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Unity3d中使用Lua

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。

通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html

但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。

因为Lua本身使用C语言实现,具有良好的跨平台特性,但我们使用C#来作为主要开发语言,要实现与Lua的混合开发,最好是有一个C#版的Lua。万能的google的帮我找到了UniLua(https://github.com/xebecnan/UniLua),特别感谢其作者xebecnan。PS:xebecnan貌似是云风(云风BLOG)团队的,当看到UniLua是国人实现的,且云风的Unity3d项目也在使用时,便立刻决定试一下:)

 

在现在这个项目之前,几乎没有任何的Lua使用经验,完全是从开始。国内关于Lua的书籍和资料貌似都很少,书的话官方的《Lua程序设计》必读,《Lua游戏开发实践指南》也可以快速翻一翻。个人觉得有用的资源还有:

官方的参考手册-居家旅行必备:http://www.lua.org/manual/5.2/

简明教程 http://coolshell.cn/articles/10739.html 

Lua与C++的混合编程入门 http://blog.csdn.net/jason3/article/details/5653487

 

关于如何在Unity3d中使用UniLua,wiki上面已经讲的非常清晰了。其中也讲到了如何在Lua中调用C#,不过仅给出了调用静态成员函数的示例,而我仅在此记录一下如何在Lua调用C#中的非静态成员函数。

现有C#中的People类如下

 1 public class People 
 2 {    
 3     public People(int age)
 4     {
 5         Age = age;
 6     }
 7     
 8     public int Age
 9     {
10         get;
11         set;
12     }
13     
14     public bool IsYounger(People other)
15     {
16         return (Age < other.Age);
17     }
18 }

如何在lua中调用People的成员函数IsYounger? 

1. 如何访问C#的对象:使用 light userdata,即使用UniLua提供的 PushLightUserData() 和 ToUserData()

2. 如何访问C#的成员函数:主要是利用PushCSharpFunction() 接口,但过程略麻烦一些。

  2.1 将C#类中的成员函数都封装为静态成员函数(后附示例代码)

  2.2 将上面的静态成员函数设置为lua的全局变量,以在lua中调用

 示例代码:

 1 public class PeopleLuaWrapper
 2 {
 3     const string CLASS_NAME = "People";
 4     
 5     public static void RegisterCSharpMethod(ILuaState lua)
 6     {
 7         lua.NewTable();
 8         int method_table = lua.GetTop();
 9         
10         lua.PushString("IsYounger");
11         lua.PushCSharpFunction(IsYounger);
12         lua.SetTable(method_table);    //将函数设置为table的一个元素
13         
14         lua.SetGlobal(CLASS_NAME);    //设置名为CLASS_NAME的全局表
15     }
16     
17         //! 将原成员函数重新封装为静态成员函数
18     private static int IsYounger(ILuaState lua)
19     {
20         People invoker = (People)lua.ToUserData(1);    //获取成员函数的调用者
21         People other = (People)lua.ToUserData(2);    //获取成员函数的参数
22         lua.Pop(2);
23         
24         bool is_younger = invoker.IsYounger(other);
25         lua.PushBoolean(is_younger);    //将函数结果压栈
26         
27         return 1;
28     }
29 }

lua中调用C#成员函数:

 1 local function Lua_IsYounger(pa, pb)
 2     is_younger = People.IsYounger(pa, pb)
 3     return is_younger
 4 end
 5 
 6 
 7 return
 8 {
 9     Lua_IsYounger = Lua_IsYounger, 
10 }

在C#中调用lua代码:

 1         ILuaState lua = LuaAPI.NewState();
 2         lua.L_OpenLibs();
 3         
 4         PeopleLuaWrapper.RegisterCSharpMethod(lua);
 5         
 6         People pa = new People(12);
 7         People pb = new People(123);        
 8         
 9         var status = lua.L_DoFile("People.lua");
10         
11         lua.GetField(-1, "Lua_IsYounger");
12         lua.PushLightUserData(pa);
13         lua.PushLightUserData(pb);
14         lua.Call(2, 1);
15         
16         bool is_younger = lua.ToBoolean(-1);

示例代码毫无实用意义,但应该足以说明如何实现C#与Lua之间的互相调用。

 

本人纯粹Lua新手,这种做法也不知是否合理,或者有更简便的实现方法,请指教。

 

 


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