最近为了总结Lua绑定C/C++对象的各种方法、第三方库和原理,学习了LuaBridge库为Lua绑定C/C++对象,下面是学习笔记,实质是对该库的Reference Manual基本上翻译了一遍,学习过程中测试代码,放在我的github上。
LuaBridge的主要特点 源码只有头文件,没有.cpp文件,没有MakeFile,使用时只需一个#include即可。 支持不同的对象生命周期管理模式。 对Lua栈访问方便并且是类型安全的(type-safe)。 Automatic function parameter type binding. Easy access to Lua objects like tables and functions. LuaBridge的API是基于C++模板元编程(template metaprogramming)的。在编译时这些模板自动生成各种Lua API调用,从而可以再Lua脚本中使用C++程序中的类和函数。为了能在C++中使用Lua的数据,比如number,string,table以及方便调用Lua的函数,使用LuaBridge中的LuaRef类,可以方便做到。
LuaBridge设计原则 由于LuaBridge的设计目标尽可能方便使用,比如只有头文件、没有用到高级C++的语法、不需要配置。因此LuaBridge性能虽足够好,但并不是最好的,比如OOLua(https://code.google.com/p/oolua/)执行效率就比它好,并且它也不像LuaBind(http://www.rasterbar.com/products/luabind.html)那样功能全面。LuaBridge不支持下面特性: 枚举型常量 不支持8个以上的函数或方法的调用 重载函数、方法和构造函数(Overloaded functions, methods, or constructors) 全局变量(变量必须被包装在命名空间里) 自动地转换STL容器类型和Table 在Lua中继承C++类(Inheriting Lua classes from C++ classes)。 Passing nil to a C++ function that expects a pointer or reference Standard containers like std::shared_ptr
在Lua访问C++ 为了在Lua中使用C++中的数据和函数,LuaBridge要求任何需要使用的数据的都需要注册。LuaBridge可以注册下面五种类型数据: Namespaces 一个Lua table包含了其他注册信息 Data 全局变量或静态变量、数据成员或静态数据成员 Functions 一般函数、成员函数或静态成员函数 CFunctions A regular function, member function, or static member function that uses the lua_CFunction calling convention Properties Global properties, property members, and static property members. These appear like data to Lua,but are implemented in C++ using
functions to get and set the values.
Data和Properties在注册时被标记为只读(read-only)。这不同于const,这些对象的值能在C++中修改,但不能在Lua脚本中修改。
Namespaces LuaBridge索引的注册都是在一个namespace中,namespace是从lua角度来看的,它实质上就是table,注意这里的namespace不是C++中的namespace,C++的namespace不是一定需要的。LuaBridge的namespace是对Lua脚本来说的,它们被作为逻辑组合工具(logical
grouping tool)。为了访问Lua的全局命名空间(global namespace),可以在C++中,这样调用:
上面的调用会返回一个对象(实质是table)可用来进一步注册,比如:
- getGlobalNamespace (L)
- .beginNamespace ("test")
上面的调用就会在Lua的_G中创建一个名为"test"的table,现在这个table还是空的。LuaBridge保留所有以双下划线开头命名的标识,因此__test是无效的命名,尽管这样命名LuaBridge不会报错。我们可以进一步扩展上面的注册:
- getGlobalNamespace (L)
- .beginNamespace ("test")
- .beginNamespace ("detail")
- .endNamespace ()
- .beginNamespace ("utility")
- .endNamespace ()
- .endNamespace ();
这样注册后,我们就可以在Lua中使用test, test.detail,和test.utility。这里的引入的endNamespace函数,也会返回一个对象(实质也是table),该对象实质就是上一层namespace,表示当前namespace注册完成。
All LuaBridge functions which create registrations return an object upon which subsequent registrations can be made,allowing for an unlimited number of registrations to be chained together using
the dot operator。在一个namespace中,注册相同命名的对象,对于LuaBridge来说是没有定义的行为。一个namespace可以多次使用增加更多的成员。比如下面两段代码是等价的:
- getGlobalNamespace (L)
- .beginNamespace ("test")
- .addFunction ("foo", foo)
- .endNamespace ();
-
- getGlobalNamespace (L)
- .beginNamespace ("test")
- .addFunction ("bar", bar)
- .endNamespace ();
和
- getGlobalNamespace (L)
- .beginNamespace ("test")
- .addFunction ("foo", foo)
- .addFunction ("bar", bar)
- .endNamespace ();
Data, Properties, Functions, and CFunctions Data,
Properties, Functions, and CFunctions可以依次使用addVariable,, addProperty,
addFunction, and addCFunction来注册。在Lua脚本中调用注册的函数时,LuaBridge会自动地传入相应的参数,并对参数类型转和检查。同样,函数的返回值也会自动处理。当前LuaBridge最多可处理8个参数。Pointers,
references, and objectsof class type as parameters are treated specially。如果我们在C++中有以下定义:
- int globalVar;
- static float staticVar;
-
- std::string stringProperty;
- std::string getString () { return stringProperty; }
- void setString (std::string s) { stringProperty = s; }
-
- int foo () { return 42; }
- void bar (char const*) { }
- int cFunc (lua_State* L) { return 0; }
为了在Lua使用这些变量和函数,我们可以按以下方式注册它们:
- getGlobalNamespace (L)
- .beginNamespace ("test")
- .addVariable ("var1", &globalVar)
- .addVariable ("var2", &staticVar, false)
- .addProperty ("prop1", getString, setString)
- .addProperty ("prop2", getString)
- .addFunction ("foo", foo)
- .addFunction ("bar", bar)
- .addCFunction ("cfunc", cFunc)
- .endNamespace ();
Variables在注册时,可以通过传递第二个参数为false,确保Variables不会在Lua被修改,默认第二个参数是true。Properties在注册时,若不传递set函数,则在脚本中是read-only。 通过上面注册后,则下面表达式在Lua是有效的:
- test -- a namespace,实质就是一个table,下面都是table中的成员
- test.var1 -- a lua_Number variable
- test.var2 -- a read-only lua_Number variable
- test.prop1 -- a lua_String property
- test.prop2 -- a read-only lua_String property
- test.foo -- a function returning a lua_Number
- test.bar -- a function taking a lua_String as a parameter
- test.cfunc -- a function with a variable argument list and multi-return
注意test.prop1和test.prop2引用的C++中同一个变量,然后test.prop2是read-only,因此在脚本中对test.prop2赋值,会导致运行时错误(run-time error)。在Lua按以下方式使用:
- test.var1 = 5 -- okay
- test.var2 = 6 -- error: var2 is not writable
- test.prop1 = "Hello" -- okay
- test.prop1 = 68 -- okay, Lua converts the number to a string.
- test.prop2 = "bar" -- error: prop2 is not writable
-
- test.foo () -- calls foo and discards the return value
- test.var1 = foo () -- calls foo and stores the result in var1
- test.bar ("Employee") -- calls bar with a string
- test.bar (test) -- error: bar expects a string not a table
Class Objects 类
的注册是以beginClass或deriveClass开始,以endClass结束。一个类注册完后,还可以使用beginClass重新注册更多的
信息,但是deriveClass只能被使用一次。为了给已经用deriveClass注册的类,注册更多的信息,可以使用beginClass。
- class A {
- public:
- A() { printf("A constructor\n");}
-
- static int staticData;
- static int getStaticData() {return staticData;}
-
- static float staticProperty;
- static float getStaticProperty () { return staticProperty; }
- static void setStaticProperty (float f) { staticProperty = f; }
-
- static int staticCFunc (lua_State *L) { return 0; }
-
- std::string dataMember;
-
- char dataProperty;
- char getProperty () const { return dataProperty; }
- void setProperty (char v) { dataProperty = v; }
-
-
- void func1 () {printf("func1 In Class A\n"); }
- virtual void virtualFunc () {printf("virtualFunc In Class A\n"); }
-
- int cfunc (lua_State* L) { printf("cfunc In Class A\n"); return 0; }
- };
-
- class B : public A {
- public:
- B() { printf("B constructor\n");}
-
- double dataMember2;
-
- void func1 () {printf("func1 In Class B\n"); }
- void func2 () { printf("func2 In Class B\n"); }
- void virtualFunc () {printf("virtualFunc In Class B\n"); }
- };
-
- int A::staticData = 3;
- float A::staticProperty = 0.5;
按下面方式注册:
- getGlobalNamespace (L)
- .beginNamespace ("test")
- .beginClass<A>("A")
- .addConstructor <void (*) (void)> ()
- .addStaticData ("staticData", &A::staticData)
- .addStaticProperty ("staticProperty", &A::getStaticData)
- .addStaticFunction ("getStaticProperty", &A::getStaticProperty)
- .addStaticCFunction ("staticCFunc", &A::staticCFunc)
- .addData ("data", &A::dataMember)
- .addProperty ("prop", &A::getProperty, &A::setProperty)
- .addFunction ("func1", &A::func1)
- .addFunction ("virtualFunc", &A::virtualFunc)
- .addCFunction ("cfunc", &A::cfunc)
- .endClass ()
- .deriveClass<B, A>("B")
- .addConstructor <void (*) (void)> ()
- .addData ("data", &B::dataMember2)
- .addFunction ("func1", &B::func1)
- .addFunction ("func2", &B::func2)
- .endClass ()
- .endNamespace ();
注册后,可以再Lua脚本中按一下方式使用:
- local AClassObj = test.A () --create class A instance
-
- print("before:",test.A.staticData) -- access class A static member
- test.A.staticData = 8 -- modify class A static member
- print("after:",test.A.staticData)
-
- print("before:", test.A.getStaticProperty())
- --test.A.staticProperty = 1.2 --error:can not modify
-
- print("staticCFunc")
- test.A.staticCFunc()
-
- AClassObj.data = "sting"
- print("dataMember:",AClassObj.data)
-
- AClassObj.prop = 'a'
- print("property:",AClassObj.prop)
-
- AClassObj:func1()
-
- AClassObj:virtualFunc()
-
- AClassObj:cfunc()
-
- BClassObj = test.B()
-
- BClassObj:func1()
-
- BClassObj:func2()
-
- BClassObj:virtualFunc()
其输出结果为:
- A constructor
- before: 3
- after: 8
- before: 0.5
- staticCFunc
- dataMember: sting
- property: a
- func1 In Class A
- virtualFunc In Class A
- cfunc In Class A
- A constructor
- B constructor
- func1 In Class B
- func2 In Class B
- virtualFunc In Class B
类
的方法注册类似于通常的函数注册,虚函数也是类似的,没有特殊的语法。在LuaBridge中,能识别const方法并且在调用时有检测的,因此如果一个
函数返回一个const object或包含指向const
object的数据给Lua脚本,则在Lua中这个被引用的对象则被认为是const的,它只能调用const的方法。对于每个类,析构函数自动注册的。
无须在继承类中重新注册已在基类中注册过的方法。If a class
has a base class that is **not** registeredwith Lua, there is no need
to declare it as a subclass.
Constructors 为
了在Lua中,创建类的对象,必须用addConstructor为改类注册构造函数。并且LuaBridge不能自动检测构造函数的参数个数和类型(这
与注册函数或方法能自动检测是不同的),因此在用注册addConstructor时必须告诉LuaBridge在Lua脚本将用到的构造函数签名,例
如:
- struct A {
- A ();
- };
-
- struct B {
- explicit B (char const* s, int nChars);
- };
-
- getGlobalNamespace (L)
- .beginNamespace ("test")
- .beginClass <A> ("A")
- .addConstructor <void (*) (void)> ()
- .endClass ()
- .beginClass <B> ("B")
- .addConstructor <void (*) (char const*, int)> ()
- .endClass ();
- .endNamespace ()
在Lua中,就可以一些方式,创建A和B的实例:
- a = test.A () -- Create a new A.
- b = test.B ("hello", 5) -- Create a new B.
- b = test.B () -- Error: expected string in argument 1
lua_State* 有时候绑定的函数或成员函数,需要lua_State*作为参数来访问栈。使用LuaBridge,只需要在将要绑定的函数最后添加lua_State*类型的参数即可。比如:
- void useStateAndArgs (int i, std::string s, lua_State* L);
- getGlobalNamespace (L).addFunction ("useStateAndArgs", &useStateAndArgs);
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