源码我会放在GitHub上 ,这里Timor666/ProjectCode: 这里存放了项目源码
语法:
lua对分号可有可无,
lua文件后缀.lua
HelloTimor:
print('Hello World')
注释:
--单行注释
--[[
多行注释
多行注释
多行注释
多行注释
多行注释
多行注释
--]]
变量
声明变量不需要写数据类型。直接变量名+值就可以。自动识别
也分全局、局部和作用域 默认全局,局部则加 local 关键字
-- test.lua 文件脚本
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
joke()
print(c,d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 对局部变量重新赋值
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b) --> 5 6
基本数据类型
数据类型 |
描述 |
nil |
这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean |
包含两个值:false和true。 |
number |
表示双精度类型的实浮点数 |
string |
字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function |
由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata |
表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread |
表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table |
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
|
请发表评论