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修改 LuaFramework的参数 AppConst 类中 //Lua字节码模式-默认关闭 public const bool LuaBundleMode = false; //Lua代码AssetBundle模式 CustomSettings 类中注册的类 是Lua中可以调用unity 和 C# 的类 在LuaHelper中写一个获取的方法 ManagerName中进行注册 SceneMgr 切换场景的方法 参考别的XXXManager 都继承类Manager类 StartUpCommand 类中进行注册 在这里注册的的Manager可以在Lua的define中获取到 |
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