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quick-cocos2d-x 实现在lua里面完成android支付宝的接入 一、支付宝注册是很麻烦的一个过程,本文就不解释了,想了解的去官网看下注册流程。然后下载他们的sdk-WS_SECURE_PAY_SDK。 二、开始集成。 1、在eclipse里面导入alipay的工程库 WS_SECURE_PAY_SDK/paydemo/Android_SDK/alipay_lib 然后在自己的项目里面引用一下。 2、写自己的java类。keys.java
Alipay.java
3、在lua里面调用Alipay的静态方法payAli,把你需要的参数传到payAli的方法里面,包括回调函数。在java里面通 Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString来回调lua的方法,然后在lua里面告诉服务器玩家的支付结果,服务器也需要去验证一次支付,服务器端就不说了。 -- 获取android版billid function buyProxy.getALiPayBill( vo ) if isNet() then f.showLoading() local function alipCallBack( dataString ) buyProxy.alipayTimes = 0 if type(dataString) == "string" then buyProxy.aliPayResult(dataString,vo) end end local function back( returnData ) if device.platform == "android" then local args = { tostring(returnData.data.billid), "天天弹钢琴", "购买钻石 X"..vo.diamond, vo.money, alipCallBack } buyProxy.alipayBillId = returnData.data.billid local sig = "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;II)Z" local AliPayClass = "com/funhappy/game/piano/QLALiPay" local ok, ret = luaj.callStaticMethod(AliPayClass, "payAli", args,sig) --没有返回默认nil if ok then print("getIsValid,ret:",ret) return ret else print("shareEvent error code = ", ret) end end end local msg = { productid = vo.pID} NetUtil.postHttp(GAME_SERVER.."c=alipay&m=get_billid",back,msg) else f.showAlert("网络不稳定,请检查您的网络") end end
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