一.Lua 模块与包
模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
1.定义 -- 文件名为 module.lua -- 定义一个名为 module 的模块 module = {}
-- 定义一个常量 module.constant = "这是一个常量"
-- 定义一个函数 function module.func1() io.write("这是一个公有函数!\n") end
local function func2() print("这是一个私有函数!") end
function module.func3() func2() end
return module
2.调用 (1). require函数 require("module") (2).别名 local m = require("module"); (3).m.function1 3.加载机制
对于自定义的模块,模块文件不是放在哪个文件目录都行,函数 require 有它自己的文件路径加载策略,它会尝试从 Lua 文件或 C 程序库中加载模块。 require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中,当 Lua 启动后,会以环境变量 LUA_PATH 的值来初始这个环境变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。 当然,如果没有 LUA_PATH 这个环境变量,也可以自定义设置,在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以
二,Lua 元表(Metatable)
在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"__add"等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。 有两个很重要的函数来处理元表: ● setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败 。 ● getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。
1.对指定的表设置元表 mytable = {} -- 普通表 mymetatable = {} -- 元表 setmetatable(mytable,mymetatable) -- 把 mymetatable 设为 mytable 的元表 -- 简写 mytable = setmetatable({},{})
2.返回对象元表 getmetatable(mytable) -- 这回返回mymetatable
3.元方法 (1)__index 元方法 这是 metatable 最常用的键。 当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。 other = { foo = 3 } t = setmetatable({}, { __index = other }) t.foo ==> 3 t.bar ==> nil
如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。 mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __index = function(mytable, key) if key == "key2" then return "metatablevalue" else return nil end end }) Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤: ● 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续 ● 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续。 ● 3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值。
(2)__newindex 元方法 __newindex 元方法用来对表更新,__index则用来对表访问 。 当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器就会查找__newindex 元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。
mymetatable = {} mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = mymetatable })
print(mytable.key1)
mytable.newkey = "新值2" print(mytable.newkey,mymetatable.newkey)
mytable.key1 = "新值1" print(mytable.key1,mymetatable.key1) 输出: value1 nil 新值2 新值1 nil
表设置了元方法 __newindex,在对新索引键(newkey)赋值时(mytable.newkey = "新值2"),会调用元方法,而不进行赋值。而如果对已存在的索引键(key1),则会进行赋值,而不调用元方法 __newindex。
(3) 为表添加操作符
__add 对应的运算符 '+'. __sub 对应的运算符 '-'. __mul 对应的运算符 '*'. __div 对应的运算符 '/'. __mod 对应的运算符 '%'. __unm 对应的运算符 '-'. __concat 对应的运算符 '..'. __eq 对应的运算符 '=='. __lt 对应的运算符 '<'. __le 对应的运算符 '<='. _add示例: function table_maxn(t) local mn = 0 for k, v in pairs(t) do if mn < k then mn = k end end return mn end
-- 两表相加操作 mytable = setmetatable({ 1, 2, 3 }, { __add = function(mytable, newtable) for i = 1, table_maxn(newtable) do table.insert(mytable, table_maxn(mytable)+1,newtable[i]) end return mytable end })
secondtable = {4,5,6}
mytable = mytable + secondtable for k,v in ipairs(mytable) do print(k,v) end
(4) _call方法
__call 元方法在 Lua 调用一个值时调用 - 自定义计算表中最大键值函数 table_maxn,即计算表的元素个数 function table_maxn(t) local mn = 0 for k, v in pairs(t) do if mn < k then mn = k end end return mn end
-- 定义元方法__call mytable = setmetatable({10}, { __call = function(mytable, newtable) sum = 0 for i = 1, table_maxn(mytable) do sum = sum + mytable[i] end for i = 1, table_maxn(newtable) do sum = sum + newtable[i] end return sum end }) newtable = {10,20,30} print(mytable(newtable))
(5)__tostring 元方法 __tostring 元方法用于修改表的输出行为. mytable = setmetatable({ 10, 20, 30 }, { __tostring = function(mytable) sum = 0 for k, v in pairs(mytable) do sum = sum + v end return "表所有元素的和为 " .. sum end }) print(mytable)
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