• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

XLua Lua访问C#中的方法(四)可变参数与默认参数

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
  • 定义SpecialParam类,包含一个有默认参数的函数和一个有可变参数的函数
    在Lua中调用它们的时候,参数的规则与C#中相同
using UnityEngine;
using XLua;

[LuaCallCSharp]
public class SpecialParam
{
    public void DefaultParam(int arg0, string arg1 = "1", int arg2 = 2)
    {
        Debug.Log("arg0:" + arg0);
        Debug.Log("arg1:" + arg1);
        Debug.Log("arg2:" + arg2);
    }

    public void VariableParam(int arg0, params string[] args)
    {
        Debug.Log("arg0:" + arg0);
        Debug.Log("args.length:" + args.Length);
        foreach (string arg in args)
        {
            Debug.Log("可变参数:" + arg);
        }
    }
}
print('启动了Lua')

function init()
	print("执行了Lua的全局方法init")--无参数的方法
	CreatUnityObj()
end

function CreatUnityObj()

	local class= CS.SpecialParam()
	print('--------默认参数调用-----------------')
	class:DefaultParam(1)	
	class:DefaultParam(100,"我是谁")
	print('--------可变参数调用-----------------')
	class:VariableParam(200,'可变参数1','可变参数2','可变参数3')	
	
end


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
Lua与C++一个精度误差问题发布时间:2022-07-22
下一篇:
luaffi简介发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap