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入门级 一、环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了 方式二(推荐): 从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可
二、执行 lua xxx.lua
三、注释 1.行注释格式:-- 2.块注释格式: --[[ xxx --]] 变量Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。 你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。 num = 1024 num = 3.0 num = 3.1416 num = 314.16e-2 num = 0.31416E1 num = 0xff num = 0x56 字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a’ (响铃), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表单), ‘\n’ (换行), ‘\r’ (回车), ‘\t’ (横向制表), ‘\v’ (纵向制表), ‘\\’ (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号) 下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)
C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil
布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’\0′)都是true! 另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
控制语句不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作) while循环sum = 0 num = 1 while num <= 100 do sum = sum + num num = num + 1 end print("sum =",sum) if-else分支age = 15 sex = "Male" if age == 40 and sex == "Male" then print("男人四十是一枝花") elseif age > 60 and sex ~= "Female" then print("old man without country!") elseif age < 20 then io.write("too young, too naive!\n") else local age = io.read() print("Your age is"..age) end
上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了 另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。 for 循环
until循环
函数Lua的函数和Javascript的很像 递归
闭包同样,Javascript附体!
函数的返回值和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:
上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。 函数也可以返回多个值:
注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。 局部函数函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。 比如:下面的两个函数是一样的:
Table所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
下面是table的CRUD操作:
上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:
这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。 我们再来看看数组:
这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:
注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。 我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。 注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。 我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。
MetaTable 和 MetaMethodMetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。 比如,我们有两个分数:
我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。 所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:
为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod: __add(a, b) 对应表达式 a + b __sub(a, b) 对应表达式 a - b __mul(a, b) 对应表达式 a * b __div(a, b) 对应表达式 a / b __mod(a, b) 对应表达式 a % b __pow(a, b) 对应表达式 a ^ b __unm(a) 对应表达式 -a __concat(a, b) 对应表达式 a .. b __len(a) 对应表达式 #a __eq(a, b) 对应表达式 a == b __lt(a, b) 对应表达式 a < b __le(a, b) 对应表达式 a <= b __index(a, b) 对应表达式 a.b __newindex(a, b, c) 对应表达式 a.b = c __call(a, ...) 对应表达式 a(...) “面向对象”上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象) 所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:
例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找) 有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中: 1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p) 于是:我们可以这样调用:
继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
模块我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如: 我们有一个hello.lua的文件:
如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。 注意:
loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》)) 当然,更为标准的玩法如下所示。 假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:
于是我们可以这样使用:
其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)
参考我估计你差不多到擦屁股的时间了,所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之:
关于Lua的标库,你可以看看官方文档:string, table, math, io, os。 (全文完) (转载本站文章请注明作者和出处 酷 壳 – CoolShell.cn ,请勿用于任何商业用途)
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