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简单易懂的Unity手游Lua热更新原理及示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

转自:https://yeah366.com/posts/2913244827.html

虽然网上有很多关于Lua热更新的资料,但是有些内容对于很多初学者来说有些晦涩难懂,为此,下面就通过几个具体的例子给大家介绍下Lua热更新原理及用法。

热更新原理
Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载。package.loaded是一个Table,其中包含了全局表_G、默认加载的模块(string, debug, package, io, os, table, math, coroutine)和用户加载的模块。

Lua热更新
最简单粗暴的热更新就是将package.loaded[modelname]的值置为nil,强制重新加载:

这样做虽然能完成热更,但问题是已经引用了该模块的地方不会得到更新, 因此我们需要将引用该模块的地方的值也做对应的更新。

示例

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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