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前几天开始阅读 VCL 源代码,可是几个基类的继承代码把我看得头大。在大富翁请教了几位仁兄后,我还是对Delphi对象的创建和方法调用原理不太清楚。最后只好临时啃了一下汇编,把Delphi对象操作的几个关键的方法勘察了一遍。 你可以通过以下链接知道我为什么要做这件事: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2385681 这是我花费一个晚上的测试结果,更多的细节只能以后在学习中再去了解。 主要测试项目为: ⊙ 测试目标:查看 TObject.Create 的编译器实现 ⊙ 测试目标:查看 constructor 函数中 inherited 的编译器实现 ⊙ 测试目标:以 object reference 和 class reference 调用构造函数的编译器实现 ⊙ 测试目标:考查 Object 和 Class 在调用 class method 时的编译器实现 ⊙ 测试目标:考查 ShortString 返回值类型的函数没有赋值时编译器的实现 我把测试的细节记录在后文,一是自己留作参考,二是给对此有兴趣的朋友参考。其实更重要的是,大家可以帮忙检查我的分析有没有错误。我一直是用 Delphi 的组件拖放编程,真正的功底只是这几天阅读 Object Pascal Reference 和 VCL 得来的,汇编更是临时抱佛脚,所以错误难免。我清楚自己的水平,所以写下结论后非常担心。尽管如此,我的目的是为了学习,希望你发现错误后帮我指出来。 主要的结论是: (*) TObject.Create确实是个空函数,Borland 并没有隐藏 TObject.Create 的代码。TObject.Create的汇编代码是由 constructor directive 指示编译器形成的,编译器对每个class 都一视同仁。 (*) dl 和 eax 是 constructor Create 实现的关键寄存器。Borland 将对象的创建过程设计得精妙而清晰(个人感觉,因为我不知道其他的语言比如C++是如何实现的)。 (*) 一个对象的正常的创建(Obj := TMyClass.Create)过程是这样的: 1. 编译器保证第一个 constructor 调用之前 dl = 1 编译器保证 inherited Create 调用之前 dl = 0 2. dl = 1 时 编译器保证 Create 时 eax = pointer to class VMT dl = 0 时 编译器保证 Create 时 eax = pointer to current object 3. 编译器保证任何层次的 constructor 调用后 eax = pointer to current object 4. dl = 1 时 编译器保证 Create 调用 System._ClassCreate,并与 constructor 相同的方式使用 eax dl = 1 时 编译器保证 Create 调用 System._AfterConstruction,并且调用前后 eax = pointer to current object dl = 0 时 编译器保证 Create 不会调用 System._ClassCreate dl = 0 时 编译器保证 Create 不会调用 System._AfterConstruction 5. System._ClassCreate 中设置结构化异常处理,在 Create 即将结束时关闭结构化异常处理。 如果出错则会(1)释放由编译器分配的内存(2)恢复堆栈至创建对象之前(3)调用 TSomeClass.Destroy。 (*) object reference 方式的 constructor 调用,编译器尝试实现为 inherited 调用,结果当然是错误。 (*) class method 的调用隐含参数 eax 为指向 VMT 的指针,不管是用 class 还是 object 方式调用,编译器都会正确地把指向 class VMT 的指针传递给 eax。 要读懂下文的测试过程,可能需要相关基础,推荐阅读 Object Pascal Reference 以下章节: Parameter passing Function results Calling conventions (register缺省调用约定,constructor 和 destructor 函数必须采用 register 约定) Inline assambly code 《Delphi的原子世界》非常值得一读。 以下是测试内容: ================================================= ⊙ 测试目标:查看 TObject.Create 的编译器实现 ================================================= ⊙ 测试代码及反汇编代码: procedure Test; register; var Obj: TObject; begin push ebp // 前2句用于设置堆栈指针 mov ebp, esp push ecx //保存 ecx (无用的语句) Obj := TObject.Create; mov dl, $01 //设置 dl = 1,通知 TObject.Create 这是一次新建对象的调用 mov eax, [$004010a0] // 把指向 TObject class VMT 的指针存入 eax, //作为 TObject.Create 隐含的 Self 参数 call TObject.Create // 调用 TObject.Create 函数 mov [ebp-$04], eax // TObject.Create 返回新建对象的指针至 Obj end; pop ecx // 恢复堆栈并返回 pop ebp ret ⊙ TObject.Create 的反汇编代码: // 函数进入时 eax = pointer to VMT (dl = 1) eax = pointer to instance (dl = 0) // 函数返回时 eax = pointer to instance test dl, dl // 检查 dl 是否 = 0 jz +$08 // dl = 0则跳至 @@1 add esp, -$10 // 增加 16 字节的堆栈,每次调用 _ClassCreate 之前都会进行 // 用于 System._ClassCreate 设置结构化异常处理 call @ClassCreate // 调用 System._ClassCreate @@1: test dl, dl // 检查 dl 是否 = 0 jz +$0f // dl = 0则跳到 end 结束过程 call @AfterConstruction // dl <> 0 则调用 System._AfterConstruction //(注意不是 TObject.AfterConstruction) pop dword ptr fs:[$00000000] ; fs:[0] 指向结构化异常处理的函数,此即取消最后一次的 try..except设置 // 这个 try..except 在 System._ClassCreate 中创建 // 用于在出错时自动恢复堆栈/释放内存分配/并调用 TObject.Free add esp, $0c // 恢复堆栈,注意只恢复了 12 字节的堆栈,还有4字节由上句 pop 了 ret 注意:以上汇编代码中重复出现了 test dl,dl,说明 Borland 并没有特别对待 TObject.Create,TObject.Create确实是个空函数。TObject.Create的汇编代码是由 constructor directive 指示编译器形成的,编译器对每个class 都一视同仁。 注意:这段 TObject.Create 代码是在 PC 机上编译的结果,严格地说应该是在 Win32 操作系统上的实现之一。查看System._ClassCreate 就知道 Borland 还有其他的异常处理实现机制,产生的 TObject.Create 代码也不相同。 ⊙ System._AfterContruction 函数的代码: function _AfterConstruction(Instance: TObject): TObject; begin Instance.AfterConstruction; Result := Instance; end; ⊙ System._ClassCreate 函数的代码: //分配对象内存,初始化接口表 function _ClassCreate(AClass: TClass; Alloc: Boolean): TObject; asm { -> EAX = pointer to VMT } { <- EAX = pointer to instance } PUSH EDX // 保存寄存器 PUSH ECX PUSH EBX TEST DL,DL // 如果 dl = 0 则不调用 TObject.NewInstance JL @@noAlloc CALL DWORD PTR [EAX] + VMTOFFSET TObject.NewInstance ; 调用 TObject.NewInstance @@noAlloc: {$IFNDEF PC_MAPPED_EXCEPTIONS} // 设置 PC 架构的结构化异常处理 XOR EDX,EDX LEA ECX,[ESP+16] MOV EBX,FS:[EDX] MOV [ECX].TExcFrame.next,EBX MOV [ECX].TExcFrame.hEBP,EBP MOV [ECX].TExcFrame.desc,offset @desc MOV [ECX].TexcFrame.ConstructedObject,EAX { trick: remember copy to instance } MOV FS:[EDX],ECX {$ENDIF} POP EBX // 恢复寄存器 POP ECX POP EDX RET {$IFNDEF PC_MAPPED_EXCEPTIONS} // 设置非 PC 架构的结构化异常处理 @desc: JMP _HandleAnyException { destroy the object } MOV EAX,[ESP+8+9*4] MOV EAX,[EAX].TExcFrame.ConstructedObject TEST EAX,EAX JE @@skip MOV ECX,[EAX] MOV DL,$81 PUSH EAX CALL DWORD PTR [ECX] + VMTOFFSET TObject.Destroy POP EAX CALL _ClassDestroy @@skip: { reraise the exception } CALL _RaiseAgain {$ENDIF} end; ============================================================== ⊙ 测试目标:查看 constructor 函数中 inherited 的编译器实现 ============================================================== ⊙ 测试代码及反汇编代码: type TMyClass = class(TObject) constructor Create; end; constructor TMyClass.Create; begin inherited; // 考查此句的实现 Beep; end; procedure Test; register; var Obj: TMyClass; begin Obj := TMyClass.Create; mov dl, $01 //class reference 时编译器设置 dl = 1 mov eax, [$004600ec] // 设置 eax 为指向 TMyClass 的 VMT pointer call TMyClass.Create // 调用 TMyClass.Create mov [ebp-$04], eax //保存 新建对象的指针 end; constructor TMyClass.Create 的反汇编代码: // 函数进入时 eax = pointer to VMT (dl = 1) eax = pointer to instance (dl = 0) // 函数返回时 eax = pointer to instance begin push ebp // 这3句用于保存堆栈指针和创建堆栈 mov ebp, esp add esp, -$08 test dl, dl // 如果 dl = 0 则跳到 @ClassCreate 之后 @@1 处执行 jz +$08 add esp, -$10 // 为 _ClassCreate 调用准备堆栈 call @ClassCreate // 调用 System._ClassCreate,执行完成后 eax = 新建对象的指针 @@1: mov [ebp-$05], dl // 将 dl 值保存到堆栈中的 1 字节中,因为后面的 inherited TObject.Create //可能会改变 edx 的值 mov [ebp-$04], eax //保存 eax 到堆栈, eax = pointer to instance inherited; xor edx, edx // 将 edx 清零(dl = 0),以通知 TObject.Create 不用再调用 // _ClassCreate 和 AfterConstructor (编译器实现) mov eax, [ebp-$04] // 将 eax 的值还原为前面保存在堆栈的 eax 值 // (这句是多余的,但在其它情况下可能必须执行此句) call TObject.Create // 调用 TObject.Create Beep; call Beep // 继承类中 inherited 之后实现的功能 mov eax, [ebp-$04] // 将 eax 的值还原为前面保存在堆栈的 eax 值 cmp byte ptr [ebp-$05], $00 ; (间接)检查 dl 是否 = 0 jz +$0f // dl = 0 则跳过 _AfterConstruction 到 @@2 处 call @AfterConstruction // 调用 System._AfterConstruction pop dword ptr fs:[$00000000] // 这2句恢复为 _ClassCreate 创建的堆栈空间 add esp, $0c @@2: mov eax, [ebp-$04] //返回 pointer to instance end; pop ecx pop ecx pop ebp ret 结论:真是精妙!一个对象的正常的创建(Obj := TMyObj.Create, 与后面不正常的调用相对)过程是这样的: 1. 编译器保证第一个 constructor 调用之前 dl = 1 编译器保证 inherited Create 调用之前 dl = 0 2. dl = 1 时 编译器保证 Create 时 eax = pointer to class VMT dl = 0 时 编译器保证 Create 时 eax = pointer to current object 3. 编译器保证任何层次的 constructor 调用后 eax = pointer to current object 4. dl = 1 时 编译器保证 Create 调用 System._ClassCreate,并与 constructor 相同的方式使用 eax dl = 1 时 编译器保证 Create 调用 System._AfterConstruction,并且调用前后 eax = pointer to current object dl = 0 时 编译器保证 Create 不会调用 System._ClassCreate dl = 0 时 编译器保证 Create 不会调用 System._AfterConstruction 5. System._ClassCreate 中设置结构化异常处理,在 Create 即将结束时关闭结构化异常处理。 如果出错则会(1)释放由编译器分配的内存(2)恢复堆栈至创建对象之前(3)调用 TSomeClass.Destroy。 看上去有点繁杂,可是如果读懂了上面 TObject.Create 和 TMyObject.Create 则会感觉对象的创建非常清晰。 ================================================================================== ⊙ 测试目标:以 object reference 和 class reference 调用构造函数的编译器实现 ================================================================================== ⊙ static constructor 测试代码及反汇编代码 (省略了begin 和 end 后面的堆栈分配代码): procedure Test; register; var Obj: TObject; begin Obj := TObject.Create; mov dl, $01 // 采用 class reference 时编译器自动设置 dl = 1 mov eax, [$004010a0] // 把指向 TObject class VMT 的指针存入 eax,用于下一行调用 call TObject.Create mov [ebp-$04], eax Obj := Obj.Create; or edx, -$01 // 采用 object reference 时编译器自动设置 edx 的所有 bit 都为 1 mov eax, [ebp-$04] // 把 Obj 指针的所指的区域(即对象内存空间)存入 eax,用于下一行调用 call TObject.Create mov [ebp-$04], eax end; ⊙ virtual constructor测试代码及反汇编代码 (省略了begin 和 end 后面的堆栈分配代码): procedure Test; register; var Comp: TComponent; begin Comp := TComponent.Create(nil); xor ecx, ecx // 设置 参数 = nil mov dl, $01 // 设置 dl = 1 mov eax, [$00412eac] // 设置 eax = class VMT pointer call TComponent.Create // 调用 TComponent.Create mov [ebp-$04], eax // 保存 新建的对象至 Comp Comp := Comp.Create(nil); xor ecx, ecx // 同上 or edx, -$01 // 设置 edx 所有位为 1 mov eax, [ebp-$04] // 这句和下句 设置 ebx 为 TComponent class 的 VMT pointer mov ebx, [eax] // (如果 Comp 已经实例化了,则 ebx 的值是对的) call dword ptr [ebx+$2c] // 可能是调用 TComponent.Create(Comp, -1, nil); mov [ebp-$04], eax // 保存 新建的对象至 Comp end; 结论:object reference 方式的 constructor 调用,编译器尝试实现为 inherited 调用,结果当然是错误。 ======================================================================= ⊙ 测试目标:考查 Object 和 Class 在调用 class method 时的编译器实现 ======================================================================= ⊙ 测试代码及反汇编代码 (省略了begin 和 end 后面的堆栈分配代码): procedure Test; register; var Com: TComponent; Str: String[255]; begin Com := TComponent.Create(nil); xor ecx, ecx mov dl, $01 mov eax, [$00412eac] // eax = pointer to class VMT call TComponent.Create mov [ebp-$04], eax Str := Com.ClassName; lea edx, [ebp-$00000104] mov eax, [ebp-$04] // eax = pointer to object mov eax, [eax] // eax = pointer to VMT call TObject.ClassName Str := TComponent.ClassName; lea edx, [ebp-$00000104] // edx = address of Str ; ShortString 类型的返回值是以 var 类型的参数传递的 mov eax, [$00412eac] //eax = pointer to class VMT call TObject.ClassName end; 结论:class method 的调用隐含参数 eax 为指向 VMT 的指针,不管是用 class 还是 object 方式调用,编译器都会正确地把指向 class VMT 的指针传递给 eax。 ======================================================================== ⊙ 测试目标:考查 ShortString 返回值类型的函数没有赋值时编译器的实现 ======================================================================== procedure Test; register; begin TComponent.ClassName; lea edx, [ebp-$00000100] //编译器会在堆栈中创建256 byte 的临时空间,以保证 edx 不会为非法值 mov eax, [$00412eac] call TObject.ClassName end; ⊙ TObject.ClassName 函数代码: class function TObject.ClassName: ShortString; {$IFDEF PUREPASCAL} begin Result := PShortString(PPointer(Integer(Self) + vmtClassName)^)^; end; {$ELSE} asm { -> EAX VMT } { EDX Pointer to result string } PUSH ESI PUSH EDI MOV EDI,EDX // EDX 是返回值串的指针 MOV ESI,[EAX].vmtClassName XOR ECX,ECX MOV CL,[ESI] // 设置 result string 的 length INC ECX REP MOVSB POP EDI POP ESI end; {$ENDIF} 结论:这只是我想了解字符串返回值的传递方式。 =================== (完) |
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