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上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中。 我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下: #include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std; extern "C" { #include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}; void TestLua();
int main()
{ TestLua(); return 0;
} void TestLua()
{ lua_State *L = luaL_newstate(); luaopen_base(L); //
luaopen_table(L); //
luaopen_package(L); //
luaopen_io(L); //
luaopen_string(L); //
luaL_openlibs(L); //打开以上所有的lib
string str; while (true)
{ cout << "请输入Lua代码:" << endl;
getline(cin, str, '\n');
if (luaL_loadstring(L, str.c_str())
|| lua_pcall(L, 0, 0, 0) ) { const char * error = lua_tostring(L, -1) ; cout << string(error) << endl; } } lua_close(L); } 其中,被extern "C"包起来的是lua的主要函数的声明。在C++中,每个嵌入的lua的生命周期与各自的lua_State对象一一对应。通过luaL_newstate()方法,我们便创建了一个lua解释器。随后的几个luaopen_*方法,都是获取相应lua库的使用权,最后通过luaL_openlibs打开所有的有使用权的lua标准库。一切准备就绪后,我们开始接收输入。 我们通过luaL_loadstring,将所有代码读入lua,并且检查代码是否有语法错误。然后通过lua_pcall,运行代码,将所有的全局变量保存在_G中。通过读取、运行这两步,我们就建立起一个自己的lua解释器了。 将lua作为配置文件从文件读取lua代码,流程与之前的示例一样,仅是将luaL_loadstring()换成luaL_loadfile()即可。代码如下: string str;
while (true) { cout << "输入lua文件路径:" << endl;
getline(cin, str, '\n');
if (luaL_loadfile(L, str.c_str())
|| lua_pcall(L, 0, 0, 0) ) { const char * error = lua_tostring(L, -1) ; cout << string(error) << endl;
return;
} } 现在,我们在lua中定义变量,并且赋值。然后在c++中取值,运算出结果。在lua文件中,内容如下: 在c++中,我们获取a,b两个变量的值,然后相加,算出结果: #include <iostream> #include <fstream> #include <string>
using namespace std; extern "C" { #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> }; void TestLua();
int main()
{ TestLua(); return 0;
} void TestLua()
{ lua_State *L = luaL_newstate(); luaopen_base(L); //
luaopen_table(L); //
luaopen_package(L); //
luaopen_io(L); //
luaopen_string(L); //
luaL_openlibs(L); //打开以上所有的lib
string str;
while (true) { cout << "输入lua文件路径:" << endl;
getline(cin, str, '\n');
if (luaL_loadfile(L, str.c_str())
|| lua_pcall(L, 0, 0, 0) ) { const char * error = lua_tostring(L, -1) ; cout << string(error) << endl;
return;
} else
{ break;
} } int a = 0;
int b = 0;
// 获取a的值
lua_getglobal(L, "a");
if (!lua_isnumber(L, -1))
{ cout << "-2 error" << lua_isnumber(L, -1) << lua_isnumber(L, -1) << endl;
return ;
} a = lua_tonumber(L, -1); // 获取b的值
lua_getglobal(L, "b");
if (!lua_isnumber(L, -1))
{ cout << "-1 error" << endl;
return ;
} b = lua_tonumber(L, -1); cout << "a = " << a << " b = " << b << endl; cout << "a + b = " << a + b << endl;
lua_close(L); } 最后的得到结果如下: 将文件载入lua后,我们通过lua_getglobal()方法,将想要获得的lua值放入栈顶(栈为何物,下篇分析),然后用lua_isnumber(L, –1)来检测栈顶的元素是否是number,若果是,调用lua_tonumber(L,-1)来将栈顶的值传递给c++变量,整个流程为:1、将欲获得的lua值放入栈中;2、检测栈中的值是否ok;3、取出栈中的值。lua有一系列的lua_is*()来检测栈中的值是否是相应的*类型,相应的,也有一系列的lua_to*()来取值: 总结写这篇的时候,我内心比较纠结,在内容的深度上把握不准,最终我的定位是:这系列只描述两者之间交互的步骤、方式,不深入去描述原理。原因很简单,因为我的水平有限。在自己水平不足的情况下,去描述c++与lua内在的交互原理,会误导人。我目前的大纲是:第一篇搭建环境;第二篇描述C++调用lua的一些数据;第三篇讲解C++与lua之间的栈,主要还是偏重C++代码调用lua代码。第四篇描述lua如何调用c++代码。第五篇介绍工具tolua++。以上。 |
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