• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

cocos2dx+lua注册事件函数详解

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

coocs2dx 版本 3.1.1

registerScriptTouchHandler 注册触屏事件

registerScriptTapHandler 注册点击事件

registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件

registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件

registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件

 

registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点)

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod1()
    local function onTouchEvent(eventType, x, y)
        --log("eventType = "..tostring(eventType))
        if eventType == "began" then
            --需要返回true
            return onTouchBegan(touch, event)
        elseif eventType == "moved" then
            onTouchMoved(touch, event)
        elseif eventType == "ended" then
            onTouchEnded(touch, event)
        end
    end
    config.bottomLayer:setTouchEnabled(true)
    config.bottomLayer:registerScriptTouchHandler(onTouchEvent)
end


registerScriptTapHandler 注册点击事件

 

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
function gameWindow:addBtn()
    local btn = cc.MenuItemImage:create("white.png", "black.png", "black.png")
    btn:setPosition(320, 160)
    local function btnClick()
        log("btnClick")
    end
    btn:registerScriptTapHandler(btnClick)
 
    local menu = cc.Menu:create()
    config.bottomLayer:addChild(menu)
    menu:setPosition(cc.p(0,0))
 
    menu:addChild(btn)
end


registerScriptHandler 注册基本事件

 

注册触屏事件用法

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod2()
    --创建一个单点触屏事件
    local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
    --注册触屏开始事件
    listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
    --注册触屏移动事件
    listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
    --注册触屏结束事件
    listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
    --获取层的事件派发器
    local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher()
    --事件派发器 注册一个node事件
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)
end



 


注册layer的 进入 退出事件用法

 

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
function gameWindow:addLayerEnterAndExitEvent()
    local function onNodeEvent(eventType)
        if eventType == "enter" then
            log("enter")
        elseif eventType == "exit" then
            log("exit")
        end
    end
    config.bottomLayer:registerScriptHandler(onNodeEvent)
end


registerScriptHandler 注册键盘事件

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
function cocoEvent.addKeyboardEvent()
    local function keyboardPressed(keyCode, event)
        if keyCode == 23 then
            log("left")
        elseif keyCode == 24 then
            log("right")
        elseif keyCode == 25 then
            log("up")
        elseif keyCode == 26 then
            log("down")
        end
        --log("keyCode = "..tostring(keyCode))
        --log("event = "..tostring(event))
    end
 
    local function keyboardReleased(keyCode, event)
        --log("keyCode = "..tostring(keyCode))
        --log("event = "..tostring(event))
    end
    local listener = cc.EventListenerKeyboard:create()
    listener:registerScriptHandler(keyboardPressed, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED)
    listener:registerScriptHandler(keyboardReleased, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED)
    local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher()
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)
end

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
Lua简易入门教程发布时间:2022-07-22
下一篇:
lua+nginx设置自定义请求头信息在转发请求发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap