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格式:Property 属性名 类型名read 字符串1 write 字符串2 例:类名Unit ,定义属性property ChangeFormFont: Boolean read FChangeFormFont write SetChangeFormFont default True; 解释:就是说ChangeFormFont是一个属性,类型是boolean; 当写xxx:=ChangeFormFont;的时候相当于xxx:=FChangeFormFont; 如果别的界面调用此类的属性时,ChangeFormFont就是一个对外的属性,这个属性可以看作是一个虚的,或者是一个标志,真正的读和写是要用到Read和write; 别的界面写 frmUnit.ChangeFormFont:='0'; 表示调用write的ChangeFormFont,一旦要再使用,还是调用外面虚的ChangeFormFont; 别的界面写 某变量:=frmUnit.ChangeFormFont; 表示调用Read的FChangeFormFont;
------注意: 出于封装的目的,FChangeFormFont和 SetChangeFormFont 都要放到private定义;
参考例子: http://www.docin.com/p-41610796.html
本程序例子: 结合salmng.dll的salRIghtCardDef.pas和salChgPassWord来结合查看
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如果你多写自己的类,你会发现这样做是多么的方便,而不会像java要写getleft,setleft,然后把text放在private中,访问和修改时要调用不同的方法,而delphi你都只是调用contol1.text来访问,control1.text:='某字符串'来修改它的值。 而在处理消息方面,基类把onclick,onmousedown这样的属性申明为protected,如果你要使用,可以申明为published就可以出现在object inspector里面,然后方便的写处理方法,你也可以不公开,而在ctreate函数中给它赋值,而不用像java那样,写listener那么复杂。
一普通属性 我们在delphi的类中常常能看到这样的代码:propert property 属性名 类型名 read 字符串1 write 字符串2 这里属性的名字可能不同。都是这样的格式:property 属性名 read 字符串1 write 字符串2 我以property Left: Integer read FLeft write SetLeft;为例子,它是Tcontrol的属性,你可以在controls文件中找到。Left是一个Integer类型的属性。Read申明了访问该变量要访问的变量或者方法,write申明了修改该变量时访问的变量或者方法。注意:可以是变量,也可以是方法,我在后面告诉大家这是怎么回事。这里它是一个变量,名字叫做FLeft。出于封装的目的,我们一般都会把这样的变量放在private中间去,果然,在private中我们可以找到 FLeft: Integer这段代码(出于命名的习惯,我们把这样的变量取名为属性名前面加一个大写的F)。这样当你read该属性时,实际上你访问的是Fleft的值。所以你可以写些方法来修改fleft,间接修改了left的值。然后我们再看SetLeft,这里它是一个方法(问我怎么知道?还是看命名规则,通常用属性名前面加上Set),通常也会放在private中去,我们来验证一下,我们在private中看到申明: procedure SetLeft(Value: Integer); 和如下代码实现: procedure TControl.SetLeft(Value: Integer); begin SetBounds(Value, FTop, FWidth, FHeight); Include(FScalingFlags, sfLeft); end; 如果你写了如下代码改变left:control1.left:=23,那么程序调用了函数SetLeft(23),SetBounds是改变区域的函数,这里你就明白了它封装了的好处,每次你改变left时它就会根据新的left而改变区域的大小,这个函数同时也改变了Fleft的大小,请查阅SetBounds的源代码。 procedure TControl.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); begin if CheckNewSize(AWidth, AHeight) and ((ALeft <> FLeft) or (ATop <> FTop) or (AWidth <> FWidth) or (AHeight <> FHeight)) then begin InvalidateControl(Visible, False); FLeft := ALeft; FTop := ATop; FWidth := AWidth; FHeight := AHeight; UpdateAnchorRules; Invalidate; Perform(WM_WINDOWPOSCHANGED, 0, 0); RequestAlign; if not (csLoading in ComponentState) then Resize; end; end; 这样外部就看起来只是通过赋值运算来改变了该属性的值。Read和write可以是变量,或者是函数,取决于你的设计。你当然可以这样写: propert property 属性名 类型名 read 变量1 write 变量2。变量1和变量2可以是相同的。你也可以这样propert property 属性名 类型名 read 方法1 write 方法2。任你组合。但是有2点要注意: 1. 命名规则最好按习惯来,易于阅读。 2. 如果是变量,那么类型要和属性的类型一致,如果是方法,那么入口参数要和属性的类型一致。 二事件属性Tevent 我们常常使用组件的事件属性,比方说click事件,可是我们很难从表面看出它是如何调用的呢,如何触发的呢。下面我来给你解答。 我们在属性管理器object inspector中看到event页onclick右边对应了一个方法的名字。我们其实可以这样给一个组件的事件对应上一个出来方法。以一个form为例子Form1. OnMouseDown:=‘你的方法‘。注意方法的入口参数有讲究,这里是(Sender:TObject) 我们还是一tcontrol为例子,我们找到这段代码: property OnMouseDown: TMouseEvent read FOnMouseDown write FOnMouseDown;跟上面讲的类似,不过这里有个特殊的类型,TNOtifyEvent,是个事件类型,我们找到它的申明: TMouseEvent = procedure(Sender: TObject; Button: TMouseButton;Shift: TShiftState; X, Y: Integer) of object; 可以看到,它其实就是个函数,但是蓝色部分把入口参数限定了。那么我们通过赋值Form1. OnMouseDown:=‘你的方法‘,就对应了OnMouseDown的方法。然后我们只要写了一段拦截鼠标消息的函数,在里面直接或间接调用FonMouseDown,那么就把消息和处理函数对应上去了。这里它间接调用的层数比较多,讲起来比较费时间,涉及到Message类型,建议大家去看下李维的书。 以下附上间接调用过程,其实还要很多消息发生时也间接调用了,就不一一举出来了:(
procedure WMRButtonDblClk(var Message: TWMRButtonDblClk); message WM_RBUTTONDBLCLK;//拦截消息的函数 procedure TControl.WMRButtonDblClk(var Message: TWMRButtonDblClk); begin inherited; DoMouseDown(Message, mbRight, [ssDouble]); end;
procedure DoMouseDown(var Message: TWMMouse; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState); procedure TControl.DoMouseDown(var Message: TWMMouse; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState); begin if not (csNoStdEvents in ControlStyle) then with Message do if (Width > 32768) or (Height > 32768) then with CalcCursorPos do MouseDown(Button, KeysToShiftState(Keys) + Shift, X, Y) else MouseDown(Button, KeysToShiftState(Keys) + Shift, Message.XPos, Message.YPos); end;
procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic; procedure TControl.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if Assigned(FOnMouseDown) then FOnMouseDown(Self, Button, Shift, X, Y); end;
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2023-10-27
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