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Lua 中提供了模块的概念,模块类似一个封装库或者 C++ 中的一个类,可以将公用的部分提到一个文件中,以 API 的形式供其他 lua 文件调用。 Lua 中的模块其实就是包含变量、函数等已知元素组成的 table, 本质上是一个 table。 一、模块的声明创建一个名称为 LearnModule.lua 的文件,并在此文件中实现下列代码: -- 定义一个名为ModuleT的模块,模块的本质就是一个table,内部包含变量和函数等 ModuleT = {} -- 定义一个变量 ModuleT.constant = '这是一个常量' -- 定义一个 function ModuleT.Fun1( ) print('这是一个公有函数') end local function Fun2() print('这是一个私有函数') end function ModuleT.Fun3( ) Fun2() end return ModuleT 二、在其他 lua 文件中使用 ModuleT 模块1. 首先创建另外一个 lua 文件,例如命名为 TestModule.lua。 2. 通过 require 函数加载包含 ModuleT 模块的文件,代码如下: require("LearnModule")
print(ModuleT.constant)
print(ModuleT.Fun1)
3. 打印结果为: ----learn to how to make module-----
这是一个常量
function: 0x7fa350604660
三、require 函数使用说明
-- name 表示定义的Module 所在的 lua 文件
require("<name>")
第一次使用 require 函数加载指定模块的文件时,可能提示找不到对应的文件,原因在于 Lua 有一个默认的查找路径。通过 package.path 和 package.cpath 查找路径。
-- 打印出当前默认搜索的动态库(so)路径
print(package.cpath)
-- 打印当前默认的用于搜索.lua文件的路径
print(package.path)
package.cpath:代表默认的 so 库的查找路径。
package.path:代表默认的 lua 文件的查找路径。
package.path = package.path..";/Users/momo/Documents/workspace_lua/?.lua"
print(package.path)
以上亲测有效。 |
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