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VC和LUA混合开发之VC程序调用Lua脚本函数

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作者:朱金灿
来源:http://blog.csdn.net/clever101/


Lua语言以其卓越的可扩展性、简单、高效率和与平台无关性在游戏领域得到广泛应用。今天花了一些时间学习VC和Lua如何混合开发,编写了一个小例程,和大家分享一下这方面的经验。


首先在http://www.lua.org/ftp/ 下载Lua的最新版本:lua-5.1.4。然后用VS C++ 2005 + sp1建一个Win32静态库空工程:lua,把相关c文件和h文件都添加进来。为了导出了lua的api接口,注意添加一个预处理宏:LUA_CORE(或者是LUA_LIB也可以),另外运行时库采用多线程DLL。


首先编写一个Lua脚本函数,代码如下:


function add ( x, y ) return x + y; end


将这个代码保存为add.lua。


接着我们新建一个MFC对话框工程:Calc。这个程序实现简单整数加法运算。
首先在对话框类定义一个Lua虚拟机指针以及加法运算所需要的变量:


/** * /brief LUA 虚拟机指针。 */ lua_State *m_plua; /** * /brief 加法运算的左操作数。 */ int m_nLeftNum; /** * /brief 加法运算的左操作数。 */ int m_nRightNum; /** * /brief 加法运算的结果。 */ long m_nResult;


在对话框初始化函数CCalcDlg::OnInitDialog调用LUA虚拟机初始化函数InitLuaState。InitLuaState函数的代码如下:

/*! * /brief 初始化Lua虚拟机。 * * /return 无。 */ void CCalcDlg::InitLuaState() { m_plua = lua_open(); if(NULL!=m_plua) { luaopen_base(m_plua); luaopen_table(m_plua); luaopen_string(m_plua); luaopen_math(m_plua); luaopen_debug(m_plua); } }


在对话框的销毁消息响应函数里关闭Lua虚拟机:

void CCalcDlg::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 lua_close (m_plua); }


在执行加法按钮的消息函数里添加如下代码:


void CCalcDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(TRUE); StackDump(m_plua); string strLuaFile = _T(""); GetLuaFile(strLuaFile); // 得到lua脚本文件全路径 luaL_dofile(m_plua,strLuaFile.c_str()); // 解释分析lua文件 StackDump(m_plua); lua_getglobal(m_plua,_T("add")); // 取到一个全局标号add,取的同时会把add函数压栈 StackDump(m_plua); lua_pushnumber(m_plua,m_nLeftNum); // 把第一个参数压入栈里 StackDump(m_plua); lua_pushnumber(m_plua,m_nRightNum); // 第二个参数压栈 StackDump(m_plua); if(lua_pcall(m_plua,2,1,0)!= 0) // 执行add函数 { AfxMessageBox(_T("调用lua脚本函数失败")); return; } StackDump(m_plua); m_nResult = (int)lua_tonumber(m_plua, -1); // 函数执行完了,执行结果被压栈,所以取得最顶端的一个数就是结果值,-1就是指取栈顶的值 StackDump(m_plua); lua_pop(m_plua,1); // 把值从栈里清除,pop(弹出)一个值 StackDump(m_plua); UpdateData(FALSE); }


编译环境为:WinXp + sp3, VS C++2005 + sp1,程序运行界面如下:



相关源码在这里下载:VC程序调用Lua脚本函数程序源码下载


参考文献:


1. LUA 和C之间的函数调用


2. LUA整合进MFC代码















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路过

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