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博客园这两天又见到了语言的争论哈!这次是C#。我一般都不参与这种争论的,就算我蛋疼的不得了,我也不参与。因为这实在没啥意义可言,就像很多很多时候,在语言之争上,一次又一次的将Delphi推上风口浪尖,这个说Delphi不行,那个说Delphi气数已近。在我的博客的回复中也有不少这样的言论的。然而实际上呢,到目前为止Delphi的使用者还是相当的多,虽然不如以前那么如日中天,但是至少不会死掉。而我们作为一个程序员,停留在语言的一味的争论上,实在不是什么明智之举。不若,花点时间多了解一下语言或工具本身的特性。比如,很多人都只把Delphi看做为一个专门的数据库开发工具(很多Delphi程序员自己也都有这样的误解)。面对这样的言论,我实在不知道说他什么,难道我要说他们无知么?肯定不会,因为我也不是什么大智慧的高人。首先我们要摆正我们自己的思维方向,Delphi和VS这两个都是Windows下的开发工具,既然是Windows的开发工具,那么他们调用的都是 Windows的一套开发接口,也就是说,实际说来,都是用的微软开放的接口。既然如此,那么我们又何必争论这些东西呢,只为图一时痛快,将一方贬低,同时抬高自己?都要遵守Windows的开发准则,使用微软的同一套开发库(这个将QT,Wxdiget等跨平台库排除)。所以,我们将精力放在对于 Windows的编程规则,以及他的开放接口的掌握上作为首要目标,使用Delphi开发的人,要会VC(这个会不一定要会写,至少能看懂他的代码,能将他顺利转换到Delphi下),而使用VC的人,要也可以利用Delphi的资源。这样才是最终目的,而不是去争论谁好谁坏!我的目的只有一个,就是能够找到的资源,都要能够为我所用,而根本不必在乎是什么语言的代码,因为虽然他们的语言格式不同,但是他们的目的相同,要实现的功能相同,这就够了。所以,我才会将Windows的纯API编程方式全部用Delphi来讲解和实现一遍。让自己更加的熟悉Windows的编程规则,同时也能让更多人了解到 Windows程序的运作原理。好了,蛋疼的写了这些个废话,下面进入正题,在Delphi中建立菜单资源和使用消息框。
消息框,是Windows给用户提示的一种非常有用的方法。消息框的主要作用就是通知用户发生了某件事情,让用户响应。这个在前面已经用过了,那便是 MessageBox这个函数 函数原型为: int MessageBox(Hwnd hwnd,LPCSTR lpszText,LPCSTR lpszCaption,UINT MBType); function MessageBox(Handle: THandle;lpszText: pchar;Caption: Pchar;MBType: UINT): integer; 第一个参数指定为父窗口句柄,lpszText指定消息框的消息字符串指针。lpSzCaption指定为消息窗口标题。MBType指定为消息框的显示类型,包括显示什么类型的按钮和图标。 MBType的取值为: MB_ABORTRETRYIGNORE 显示"终止,重试,护绿"按钮 MB_ICONEXCLAMATION 显示一个感叹号图标 MB_ICONERROR 显示一个错误信息图标 MB_ICONINFORMATION 显示一个信息图标 MB_ICONQUESTION 显示一个问号 MB_ICONSTOP 显示一个停止符号 MB_OK 确定按钮 MB_OKCANCEL 确定,取消按钮 MB_RETRYCANCEL 重试,取消按钮 MB_YESNO 是,否按钮 MB_YESNOCANCEL 是,否,取消按钮 MBType的值可以是上面的值的组合,组合采用OR或操作来表示,比如MB_OK or MB_ICONINFORMATION
函数返回用户对消息框的响应。可返回的值为: Abort IDABORT Retry IDRETRY Ignore IDIGNORE Cancel IDCANCEL No IDNO Yes IDYes Ok IDOK
现在要详细讲解的是通过资源文件来建立菜单。 Windows支持三种通用类型的菜单: 1、主菜单 2、弹出式子菜单 3、浮动的独立弹出式菜单 主菜单式应用程序的最高层菜单。 弹出式子菜单是从主菜单下弹出的。 浮动式弹出菜单是自由菜单,也就是我们常用的TPopupMenu. 菜单在Windows应用程序中占据着非常重要的地位,因此Windows内部提供了对菜单的大量支持。在Delphi中,我们使用菜单相当简单,仅仅拖一个控件,然后设置一下,就完成了。实际上菜单也是可以在RC文件中编写,然后通过Brcc32编译成资源文件给Delphi使用的。如果对原生的Win32 SDK编程非常了解的话,对这个应该比较清楚,菜单实际上也是资源的形式存在程序中的。现在我就说一下如何向窗口中增加一个菜单: 1、在资源文件中定义菜单的形式。 2、在程序创建它的主窗口时加载菜单。 3、处理菜单的选取。 这就是一个SDK程序中使用菜单的几个步骤。 资源文件,我想大家都不陌生,Delphi中使用R编译指令来引入资源文件形式为: {$R XXX.res} 这个应该都不会陌生了,至于一般的资源文件如何使用,我也就不多说了,仅仅说一下菜单这个资源,如何在Delphi的资源文件中体现出来。这个主要就是看菜单资源的定义语句。定义好了之后,编译一下就可以生成res资源文件了。 所有菜单资源的定义方式都是: MenuName MENU [Options] { menu items } 其中,MenuName是菜单名(它可以是指定菜单的整形值,也可以是菜单名,在这里,我全部使用菜单名)。关键字Menu告诉资源编译器正在创建一个菜单。最后跟Option选项,具体内容为: DISCARDABLE 当不在需要菜单时,可从内存中将其删除 CHARACTERISTICS info 具体的应用程序信息,其在info中被指定为long LANGUAGE lang,sub-lang 资源所使用的语言由Lang和sub_lang指定,被用于国际性菜单 VERSION ver 在ver中指定应用程序定义的版本号 大多数应用程序不需要使用任何选项,而只用简单的使用缺省设置。 用户可使用两种语句来定义菜单,MENUITEM和POPUP。MENUITEM指定最终的选取结果,POPUP指定弹出式子菜单,他内部还可以包含其他的MENUITEM或者POPUP语句。其表现形式为: MENUITEM "菜单名", MenuID [,options] POPUP "菜单名" [,Options] MenuID是与菜单项相联系的唯一整型值,该值在用来在窗口过程中标记用户到底会触发那个菜单的过程。这些整型值通常在头文件中定义为宏,该头文件同时包含在用户的应用程序代码和资源文件rc中。比如 #define IDM_NEW 102 #define IDM_OPEN 103 这两个,我们可以写上这两个,然后定义为一个头文件MyMenus.h,之后在定义菜单资源的时候,直接引入 #include "MyMenus.h" MyMenu MENU { MENUITEM "新建", IDM_NEW MENUITEM "打开", IDM_OPEN } 不过,我们在dElphi中,不是使用头文件的,所以,我们可以直接将MyMenus.h中的宏定义内容复制到.rc中 #define IDM_NEW 102 #define IDM_OPEN 103 MyMenu MENU { MENUITEM "新建", IDM_NEW MENUITEM "打开", IDM_OPEN } 这个与#include那个效果一样,之后,我们将IDM_NEW 这样的宏定义在Delphi中声明为 const IDM_NEW = 102; IDM_OPEN = 103; 这样这个菜单的定义就完成了,之后,用Brcc32编译成一个比如MenuTest.res的资源文件 在工程中引入 {$R MenuTest.res} 这样就可以使用这个资源菜单了。 然后我们在看看MenuItem的Options选项信息 CHECKED 复选标记,最顶层菜单不能使用 CRAYED 灰色,既Enabled := False; Help 与帮助的选取有关系,只适用于MenuItem MenuBARBREAK 对于菜单栏,将引起条目位于一条新线上,对于弹出式菜单,将引起条目位于不同的栏中。此时 条目通过一条竖栏与菜单分离 MENUBREAK 与MenuBARBREAK差不多,只是不使用分离栏 SEPARATOR 创建菜单与菜单之间的分割线,只用于MENUITEM.
那么现在就来试验创建一个Delphi2007的部分菜单
编译之后就生成了那个菜单,但是,这个菜单,目前没有添加任何功能,要使菜单响应应用程序的点击,我们需要在窗口过程中处理WM_COMMAND消息,用户每进行一次菜单选择,都会向程序窗口发送一条WM_COMMAND消息,接收到这个消息之后,LOWORD(wParam)中的值就是我们在定义菜单资源时定义的菜单ID比如IDM_OPen这样的,所以我们在窗口过成忠添加一个如下的处理:
代码
这样这个窗口过程就响应了,但是如果仅仅添加这个的话,程序是会报告错误的,所以,我们需要将在资源定义中的宏都作为常量添加进来:
也可以将这个作为一个inc文件,然后再Delphi中以{$I }的方式引入。 如果不这样做的话,那么在那个WM_COMMAND的处理过程中就是用数值吧,而不用这些宏名代替了。 到这里一个简单的菜单程序就完成了。以后再讲解一下其他的菜单资源,各位也可以在网上查找一下相关的资料先参考一下!
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2023-10-27
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