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Lua脚本之语法基础快速入门

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

 

 要 1.基本数据类型 2.Lua中的常用语句结构以及函数 3.Lua中的常用语句结构介绍 4.Lua中的库函数

    Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础:

       在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和   “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释。如下所示:

[plain] view plaincopy

  1. -- 行注释,仅仅注释当前行  

  2. for idx = 1, 10 do  --在代码之后进行行注释  

  3.      print("idx=",idx);    

  4. end  

  5. --[[  

  6. 块注释,上边的for循环结构跟end结合起来就是一个Lua中常见的代码块结构。  

  7. --]]  

         另外,Lua中支持的算术运算符有:+、-、*、/,即加、减、乘、除;支持的关系运算符有:==、~=(不等于)、<、>、<=、>=;支持的逻辑运算符有:and、or、not。需要注意的是,在Lua中,and逻辑运算符如果第一个参数是false,则返回false,不会执行第二个参数的代码(即使第二个参数是一个错误的表达式,也能顺利运行);如果第一个参数是true,返回第二个参数的值。 同理,or逻辑运算符如果第一个参数不是false,则返回第一个参数的值(不会执行第二个参数的代码);否则返回第二个参数的值。这就是所谓的逻辑运算符短路求值

[plain] view plaincopy

  1. result = true  

  2. if result and an_donot_defined_method() then  

  3.   print("no erro occured!")  

  4. end  

  5. --[[  

  6. 上述代码输出的错误如下:  

  7. stdin:1: attempt to call global 'an_donot_defined_method' (a nil value)  

  8. stack traceback:  

  9.     stdin:1: in main chunk  

  10.     [C]: ?  

  11. --]]  

  12. result =false   

  13. if (result and an_donot_defined_method())==false  then  

  14.   print("no erro occured!")  

  15. end  

  16. --上述代码顺利通过编译,即使有一个没定义的方法,打印结果:no erro occured!  



 

一、基本数据类型

          Lua中具有5种基本的数据类型,nil、Boolean、string、Number和table在Lua中使用变量不需要提前声明,变量的类型决定于用户赋值的类型可以使用 type()函数判断变量的类型。其中,nil、Boolean、Number都是用法比较简单的类型,string、table类型用法稍微复杂点。给一个变量赋值为nil,表示释放该变量。Boolean跟其他语言一样,只有true和false两种值。Number是双精度浮点数,Lua中没有整数类型。table类型可以当作数组使用。

         在Lua中,变量默认是全局的,这通常导致一些调试困难,最好尽量显式的在变量名之前加上 local 关键字声明该变量为局部变量。

[plain] view plaincopy

  1. gNumber = 10  --这是一个默认全局的变量  

  2. print(type(gNumber))  

  3. --输出结果为number  

  4. gNumber = nil --之前的number类型gNumber = 10变量被释放  

  5. print(type(gNumber))  

  6. --输出结果为nil  

  7.   

  8. function LocalVarFunction ()  

  9.   local pTable = {} --用local关键字声明一个局部变量,这个变量将在执行LocalVarFunction方法后销毁  

  10.      for idx = 1, 5 do   

  11.            local result = true  --这个result将在每个for循环执行之后销毁  

  12.            if result then   

  13.               local pString = "这个字符串将在if代码块之后销毁"  

  14.               pTable[idx] = pString  

  15.               print(pTable[idx])  

  16.            end  

  17.      end  

  18. end  

 

      下面详细介绍string以及table两种类型的详细用法。

1、string类型的用法

       Lua中的字符串操作非常出色。下表是一些特殊意义的字符:

特殊的Lua字符串

 字符 意义 字符 意义
     \a 响铃     \v  垂直制表符 
    \b 退格     \\ 反斜杠
    \f 换页符     \“ 双引号
    \n 换行符     \' 单引号
    \r 换行符    \[ 左方括号
   \t 制表符    \] 右方括号

     a、类型转换

     Lua会根据上下文在合理合法的情况下隐式进行数字和字符之间的转换。另外,也可以使用tonumber()函数和tostring()函数显式地进行字符与数字的转换。 见代码实例:

[plain] view plaincopy

  1. --字符与数字的隐式转换  

  2. print("10" + 7)  

  3. --输出结果为:17,将字符10隐私转化为Number类型计算  

  4. print("hello" + 7)  

  5. --无法进行运算,即不能隐式将"hello"字符转化为Number计算  

  6. --[[  

  7.    系统错误如下:  

  8. stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value    

  9. stack traceback:    

  10.     stdin:1: in main chunk    

  11.     [C]: ?    

  12. --]]  

  13.   

  14.   

  15.   

  16. --字符与数字的显式转换  

  17. print(tonumber("100")+11)  

  18. --输出结果为:111  

  19. print(type(tostring(100)))  

  20. --输出结果为:string  

      b、常用的字符处理函数介绍    string.char()函数根据传入的ASCII编码返回该编码对应的字符。如:string.char(10),表示字符换行符,10是换行符的ASCII编码。    

    string.len()函数求字符串的长度。如:

[plain] view plaincopy

  1. print(string.len("hello"))  

  2. --输出结果为:5  

   string.sub(aString, start, end) 函数返回指定字符串的子串。如:

[plain] view plaincopy

  1. gString = "hello Lua"  

  2. print(string.sub(gString, 7,9))  

  3. --输出结果为:Lua  

    string.format()函数格式化输出指定字符串。%s表示字符串,%d表示所有数字,%D表示非数字,%a表示字母,%c表示控制字符,%l小写字母,%p标点符号,%s空格符号,%u大写字母,%w字母数字,%x十六进制数,%z用0表示的字符。加%前缀可以让特殊符号也能用在格式化中(如:().%+_*?[ ^ $ ]),如%%代表百分比符号。%.4f表示小数点后有4位的浮点数,%02d.表示至少有两个数字的整数,如果不足两个数字则用0补足。如:

[plain] view plaincopy

  1. aString = "哈哈,你是"  

  2. bString = "一头猪"  

  3. print(string.format("%s%s", aString, bString))  

  4. --输出结果为:哈哈,你是一头猪  

     sting.find(sourceString, targetString) 函数在sourceString字符串中查找第一个符合targetString字符串的位置,如果找到则返回开始和结束的位置,没找到则返回nil。

     string.gsub(sourceString, pattern, replacementString) 函数返回一个字符串,sourceString字符中满足pattern格式的字符都会被替换成replacementString参数的值。

     string.gfind(sourceString, pattern) 函数遍历一个字符串,一旦查找到符合指定格式的字符串就返回该子串。

2、table类型的用法

     一般table可以当做数组使用,可以通过table[n]的索引形式访问任意数组中的某个成员。在Lua中,table还能被当做字典dictionary数据使用,并且数组跟字典的用法还能混合使用(实质上还是数组,只不过索引从数字变成其他属性值)。

     a、使用其他值作为table的索引以及多维table

      table还可以使用其他的值作为索引值,并且能用数字跟其他值同时作为同一个table的索引。如:

[plain] view plaincopy

  1. gTable = {}  

  2. gTable.name = "eric"  

  3. gTable.gender = "man"  

  4. gTable.phonenumber = "0000000000"  

  5. gTable[1] = "公司"  

  6. gTable[2] = "部门"  

  7. for index, value in pairs(gTable) do   

  8.   print(index, value)  

  9. end  

  10. --[[  

  11. 输出结果如下:  

  12. 1   公司  

  13. 2   部门  

  14. phonenumber 0000000000  

  15. gender  man  

  16. name    eric  

  17. --]]  

      注意,上述循环中的pairs()函数可以遍历table中的每一对值(索引以及索引对应的value,有点类似字典,不是吗?)

      事实上,table的索引还可以是table本身,这样就组成了一个多维table或多维字典。跟其他语言的多维数组或字典比起来,使用真是超级方便,非常非常的灵活。如:

[plain] view plaincopy

  1. gTable = {}  

  2. gTable.name = "eric"  

  3. gTable.gender = "man"  

  4. gTable.phonenumber = "0000000000"  

  5. gTable[1] = "公司"  

  6. gTable[2] = "部门"  

  7. gTable.hobby = {"跑步", "读书", "游戏", "动漫"}  -- 多维table,可以通过gTable.hobby[1]的方式访问.即gTable.hobby本身也是一个table  

  8. gTable.secTable = {}  

  9. gTable.secTable.job = "程序员"  

  10. gTable.secTable.label = "写代码的"  

  11. gTable.secTable.description = "职责是实现产品的逻辑"  

  12.   

  13. for index, value in pairs(gTable) do   

  14.   print(index, value)  

  15.   if ("table" == type(value)) then  

  16.      for idx, var in pairs(value) do   

  17.          print("二维table:", idx, var)  

  18.      end  

  19.    end  

  20. end  

  21. --[[  

  22. 输出结果如下:  

  23. 1   公司  

  24. 2   部门  

  25. hobby   table: 0x7fdceac14bc0  

  26. 二维table:    1   跑步  

  27. 二维table:    2   读书  

  28. 二维table:    3   游戏  

  29. 二维table:    4   动漫  

  30. phonenumber 0000000000  

  31. gender  man  

  32. secTable    table: 0x7fdceac15100  

  33. 二维table:    label   写代码的  

  34. 二维table:    description 职责是实现产品的逻辑  

  35. 二维table:    job 程序员  

  36. name    eric  

  37. --]]  

 

     b、table 的常用函数

      table.getn()函数,返回table中元素的个数。如:

[plain] view plaincopy

  1. gStringTable = {"a", "b","c","d","e"}  

  2. for i = 1, table.getn(gStringTable) do  

  3.      print(gStringTable[i])  

  4. end  

     table.sort()函数,将table中的元素从小到大排列。如:

[plain] view plaincopy

  1. gNumberTable = {10, 5, 7, 2,3, 2}  

  2. table.sort(gNumberTable)  

  3. for i = 1, table.getn(gNumberTable) do   

  4.    print(gNumberTable[i])  

  5. end  

  6. --输出结果如下:  

  7. 2  

  8. 2  

  9. 3  

  10. 5  

  11. 7  

  12. 10  

    table.insert(pTable, position, value) 函数在table中插入一个新值,位置参数如果没指定,则默认将新值插入到table的末尾。

    table.remove(pTable, position) 函数从指定table中删除指定位置的元素并返回该元素,如果没有指定删除的位置,则默认删除table的最后一个元素。

    

   介绍到这里, Lua中基本的数据类型诸位应该都能掌握,休息一下,下面接着开始简单介绍Lua的基本语句以及函数。

二、Lua中的常用语句结构以及函数

 1、Lua中的常用语句结构介绍

 

[plain] view plaincopy

  1. --if 语句结构,如下实例:  

  2. gTable = {"hello", 10}  

  3. if nil ~= gTable[1] and "hello" == gTable[1] then  

  4.   print("gTable[1] is" , gStringTable[1])  

  5. elseif  10 == gTable[2] then  

  6.   print("gTable[2] is", gTable[2])  

  7. else   

  8.   print("unkown gTable element")  

  9. end  

 

[plain] view plaincopy

  1. --while 和repeat循环语句结构,while先判断条件,如果true才执行代码块(有可能跳过该代码块);repeat则是在最后判断条件,保证代码块至少执行一次。  

  2. gTable = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}  

  3. index = 1  

  4. while gTable[index] < 10 do   

  5.    print("while gTable[",index,"] is ",gTable[index])  

  6.    index = index + 1 -- 注意,Lua不支持index++或者index += 1形式的运算符。  

  7. end  

  8. --[[  

  9. while循环输出结果如下:  

  10. while gTable[   1   ] is    1  

  11. while gTable[   2   ] is    2  

  12. while gTable[   3   ] is    3  

  13. while gTable[   4   ] is    4  

  14. while gTable[   5   ] is    5  

  15. while gTable[   6   ] is    6  

  16. while gTable[   7   ] is    7  

  17. while gTable[   8   ] is    8  

  18. while gTable[   9   ] is    9  

  19. --]]  

  20.   

  21. --上一个循环结束后,index = 10  

  22. repeat  

  23.     print("repeat gTable[",index,"] is ",gTable[index])  

  24.    index = index - 2  

  25. until index < 1  

  26. --[[  

  27. 输出结果如下:  

  28. repeat gTable[  10  ] is    10  

  29. repeat gTable[  8   ] is    8  

  30. repeat gTable[  6   ] is    6  

  31. repeat gTable[  4   ] is    4  

  32. repeat gTable[  2   ] is    2  

  33. --]]  

 

[plain] view plaincopy

  1. --for循环结构,for循环结构具有三个参数,初始值,结束值,每个循环增加值。  

  2. for index = 1, 5 do --不设置第三个参数的话,默认缺省第三个参数是1,即每个循环 index 增加1  

  3.    print("for cycle index =",index)  

  4. end  

  5. --[[  

  6. 输出结果为:  

  7. for cycle index =   1  

  8. for cycle index =   2  

  9. for cycle index =   3  

  10. for cycle index =   4  

  11. for cycle index =   5  

  12. --]]  

  13.   

  14. for index = 20 , 0, -5 do --设定第三个参数为-5  

  15.  print("for cycle index:",index)  

  16. end  

  17. --[[  

  18. 输出结果:  

  19. for cycle index:    20  

  20. for cycle index:    15  

  21. for cycle index:    10  

  22. for cycle index:    5  

  23. for cycle index:    0  

  24. --]]  

 

 

[plain] view plaincopy

  1. --break关键字可以使循环强制退出,Lua中没有continue关键字,需要通过其他方式实现continue关键字,比如if-else语句。或者通过网络下载Lua的continue关键字补丁安装来解决该问题  

  2.   

  3. for index = 1, 100, 5 do   

  4.   if index > 10 and index < 25 then  --用if-else语句实现continue关键字的功能  

  5.      print("continue!!!!! index=",index)  

  6.   else   

  7.     if index > 15 and index < 35 then   

  8.        print("break~~~~~index=",index)  

  9.        break  

  10.     end  

  11.     print("At end index=",index)  

  12.   end  

  13. end  

  14.   

  15. --[[  

  16. 输出结果如下:  

  17. At end index=   1  

  18. At end index=   6  

  19. continue!!!!! index=    11  

  20. continue!!!!! index=    16  

  21. continue!!!!! index=    21  

  22. break~~~~~index=    26  

  23. --]]  

 

[plain] view plaincopy

  1. --最后还要提的一点是,Lua中switch语句的缺失,用if-elseif-else语句代替的话,显得非常臃肿,还有其他的一些实现方案。笔者在网上麦子加菲童鞋的博客中找到一种Lua中代替switch语句非常优雅的方案。下面贴出麦子加菲原代码:  

  2. --Switch语句的替代语法(所有替代方案中觉得最好,最简洁,最高效,最能体现Lua特点的一种方案)  

  3. action = {    

  4.   [1] = function (x) print(x) end,    

  5.   [2] = function (x) print( 2 * x ) end,    

  6.   ["nop"] = function (x) print(math.random()) end,    

  7.   ["my name"] = function (x) print("fred") end,    

  8. }    

  9.    

  10. while true do    

  11.     key = getChar()    

  12.     x = math.ramdon()    

  13.     action[key](x)    

  14. end   

 

2、Lua中的函数

     在Lua脚本中,函数是以function关键字开始,然后是函数名称,参数列表,最后以end关键字表示函数结束。需要注意的是,函数中的参数是局部变量,如果参数列表中存在(...)时,Lua内部将创建一个类型为table的局部变量arg,用来保存所有调用时传递的参数以及参数的个数(arg.n)

[plain] view plaincopy

  1. function PrintTable (pTable)  

  2.   for index = 1, table.getn(pTable) do   

  3.       print("pTable[",index,"] =",pTable[index])  

  4.   end  

  5. end  

  6.   

  7. gStringTable = {"hello","how","are","you"}  

  8. PrintTable(gStringTable)  

  9. --[[  

  10. 输出结果为:  

  11. pTable[ 1   ] = hello  

  12. pTable[ 2   ] = how  

  13. pTable[ 3   ] = are  

  14. pTable[ 4   ] = you  

  15. --]]  

  16.   

  17. function PrintFriendInfo (name, gender, ...)   

  18.   local friendInfoString = string.format("name:%s  gender:%d",name,gender)  

  19.   if 0 < arg.n then  

  20.      for index = 1, arg.n do   

  21.         friendInfoString = string.format("%s otherInfo:%s",friendInfoString, arg[index])  

  22.      end  

  23.    end  

  24.    print(friendInfoString)  

  25. end  

  26.   

  27.   

  28. PrintFriendInfo ("eric", 1, "程序员","2b", 50)  

  29.   

  30.  --输出结果为:  

  31. -- name:eric  gender:1 otherInfo:程序员 otherInfo:2b otherInfo:50  


      Lua函数的返回值跟其他语言比较的话,特殊的是能够返回多个返回值。return之后,该Lua函数从Lua的堆栈里被清理

 

[plain] view plaincopy

  1. function GetUserInfo ()  

  2.     local name = "eric"  

  3.     local gender = 1  

  4.     local hobby = "动漫"  

  5.   return name, gender, hobby  

  6. end  

  7.   

  8. print(GetUserInfo())  

  9.   

  10. --输出结果:eric 1   动漫  



 

三、Lua中的库函数

          在本文的最后,介绍一些Lua中常用的库函数。

          1.数学库

          math库的常用函数:三角函数math.sin、math.cos、取整函数math.floor、math.ceil、math.max、math.min、随机函数math.random、math.randomseed(os.time())、变量pi和huge。

          2、I/O库

         进行I/O操作前,必须先用io.open()函数打开一个文件。io.open()函数存在两个参数,一个是要打开的文件名,另一个是模式字符,类似"r"表示读取、“w”表示写入并同时删除文件原来内容,“a”表示追加,“b”表示打开二进制文件。该函数会返回一个表示文件的返回值,如果打开出错则返回nil,写入之前需要判断是否出错,比如:local file = assert(io.open(filename, “w”))..使用完毕后,调用io.close(file).或file:close()。

       几个常用I/O函数:io.input ()、io.output ()、 io.read()、 io.write()

[plain] view plaincopy

  1. local file = assert(io.open(filename, “w”))  

  2. if file ~= nil then  

  3.   file:write("hello lua!!!!")  --注意,等同于io.write("hello lua!!!!")  

  4.   file:close()  --等同于io.close(file)  

  5. end  

 

         3、调试库

         debug.getinfo()函数,他的第一个参数 可以是一个函数或一个栈层。返回结果是一个table,其中包含了函数的定义位置、行号、函数类型、函数名称等信息。

         debug.getlocal()函数检查函数任意局部变量,有两个参数,第一个是希望查询的函数栈层,另一个是变量的索引。

         assert(trunk)() 函数,执行参数中代码块并在出错时提供报错功能

[plain] view plaincopy

  1. a = "hello world"  

  2. b = "print(a)"  

  3. assert(loadstring(b))()  

  4. --输出结果:  

  5. hello world  

        4、几个处理Lua代码块的函数

        loadstring(pString)()函数可以直接执行pString字符串组成的Lua代码,但不提供报错功能

[plain] view plaincopy

  1. loadstring("for index = 1, 4 do print(\"for cycle index =\",index) end")()  

  2. --[[  

  3. 输出结果  

  4. for cycle index =   1  

  5. for cycle index =   2  

  6. for cycle index =   3  

  7. for cycle index =   4  

  8. --]]  


      dofile(filename)函数的功能是载入并立刻执行Lua脚本文件。可以用来载入定义函数的文件或者数据文件、或立即执行的Lua代码。dofile函数会将程序的执行目录作为当前目录。如果要载入程序执行目录的子目录里的文件,需要加上子目录的路径。

[plain] view plaincopy

  1. dofile("/Users/ericli/WorkSpace/Lua语言/hellolua.lua")  

  2. --输出结果:Hello Lua!  

        本篇总结完毕,本篇只是总结了Lua的一些最基本的语法。至于Lua的更高级的内容,比如:协同程序、模块与包、Lua调用C代码、C++与Lua的整合等,还需要在以后的学习过程中深入。

 

参考资料:

解决Lua语法缺失及替代措施

书籍:《Lua程序设计》、《Lua游戏开发实践指南》


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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