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上面所给出的第一种解决方案: 线程(Execute)在执行定时循环;然后先让 DestroyAThread设置 Terminated属性,通知线程去结束执行、释放资源;然后在线程结束执行、释放资源之后再去通知DestroyAThread,再由DestroyAThread来显式调用线程的 Free方法来释放线程
所以结合 FreeOnTerminate的作用,复习一下: 类 Create 了就要 Free; 但 TThread(的子类) 有特殊性, 很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放); 如果线程执行完毕自己知道释放就好了, 所以 TThread 给了一个布尔属性 FreeOnTerminate, 如果为 True, 线程执行完毕后就会自释放.
进行改造: 首先在线程的Execute方法里面将 FreeOnTerminate设置为True,然后进行自己的定时循环执行;然后DestroyAThread设置Terminated属性,通知线程去结束执行、释放资源;然后在线程结束执行、释放资源之后,因为FreeOnTerminate设置为True了,所以就不要再通知 DestroyAThread,自己在释放完资源、结束执行之后,就会自释放。 同样DestroyAThread设置Terminated属性之后,就可以直接退出,因为不需要在DestroyAThread里面显式释放线程。 同样也就不需要线程再有 CanFree这种通知别人来释放它的属性了,所以也能简化线程类的设计(在面向对象的程序设计中一个原则就是:类尽可能小,所以那些能不需要的属性、方法就不要去定义和使用,把冗余的属性和方法一定要去掉……)
所以新的代码可以是这样的 Execute方法:
DestroyAThread方法:
http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4454115.html |
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