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第一步是定义函数。所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数。由于用一个Lua解释器作为参数,因此函数实际上能够从栈中取得任意数量的参数。 在后面我们将看到,返回的整数实际上是被压入栈的值的个数。通过如此容易的封装,就能满足你在Lua中调用C++函数的需求。 下面给出的C++函数average()演示了如何接受多个参数且返回超过一个值。记住,该函数是一个与上面typedef相匹配的函数: #include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
static int average(lua_State *L)
{
/* 得到参数个数 */
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;
/* 循环求参数之和 */
for (i = 1; i <= n; i++)
{
/* 求和 */
sum += lua_tonumber(L, i);
}
/* 压入平均值 */
lua_pushnumber(L, sum / n);
/* 压入和 */
lua_pushnumber(L, sum);
/* 返回返回值的个数 */
return 2;
}
/* 指向Lua解释器的指针 */
int lua_call_cpp( int argc, char *argv[] )
{
/* 初始化Lua */
//L = lua_open();
lua_State* L = luaL_newstate();
/* 载入Lua基本库 */
luaL_openlibs(L);
/* 注册函数 */
lua_register(L, "average", average);
/* 运行脚本 */
luaL_dofile(L, "avg.lua");
/* 清除Lua */
lua_close(L);
/* 暂停 */
printf( "Press enter to exit…" );
getchar();
return 0;
}
保存文件为lua_avg.cpp。如果你直接使用C而不是C++,将文件名改为luaavg.c,然后将extern "C"删除。 代码解释:
编译在Linux下,在命令行键入: g++ luaavg.cpp -llua -llualib -o luaavg
然后,键入下列命令运行: ./luaavg
如果没有问题, 程序将显示出平均值、和。 在Visual C++你将需要进行下列步骤:
此时,按F7构建程序。 如果你采用的是dll库,请确保将其放在应用程序的目录中或者windows系统能够找到它的地方。如果你采用的是静态连接库,则不需要。 错误处理 如果你已经阅读了Lua的API文档,你将看出实际上我上面的average函数没有进行错误检查。 然而在真实的程序中你应该做一些错误检测。在上面的例子中,我们至少应该检查每个参数是不是数字。 通过在for循环中添加下面的代码来实现:
if (!lua_isnumber(L, i)) { lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'"); lua_error(L); } http://blog.csdn.net/Lodger007/article/details/837349 |
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