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-- 宝箱打开后,显示里面的物品列表 -- 显示方式是:一个一个显示,每三个一行,一行显示完就移动到下一行, -- 接下来的一样要显示框的中间位置,方便玩家看 function UIBagController:showDataBox( ) self.itemBoxNum = 0; self.nBoxIndex = 0; self.percent = 0 local tBoxOpen = ItemM:getBoxForOpen(); -- 获取ScrollView控件对象 self.BoxScroll = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.panelBox, "ScrollView_BoxList"), "ScrollView"); -- 0.2秒的时间滚动到整个控件百分之(self.percent,总共是100,值越大就会移动到越下面)的位置 self.BoxScroll:scrollToPercentVertical(self.percent, 0.2, false); --local actFunc = CCCallFunc:create(self, callfunc_selector(UIBagController:callBackBox)) ; -- 创建动作序列 local action = Transition.sequence({ CCDelayTime:create(0.3), -- 延迟0.3秒 -- 创建函数动作 CCCallFunc:create(function ( ) print("=======UIBagController:callBackBox=======") self.itemBoxNum = self.itemBoxNum + 1; self.nBoxIndex = self.nBoxIndex + 1; print("=======nBoxIndex=======" .. self.nBoxIndex) if tBoxOpen[self.nBoxIndex] ~= nil then self:showItemDataBox(tBoxOpen[self.nBoxIndex]); else return; end if self.nBoxIndex == 4 then self.percent = 10; elseif self.nBoxIndex == 7 then self.percent = 20; elseif self.nBoxIndex == 10 then self.percent = 30; end self.BoxScroll:scrollToPercentVertical(self.percent, 0.2, false); end) }) -- 执行15次动作 self.BoxScroll:runAction(CCRepeat:create(action, 15)); end
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