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cocos2d-x(lua)的安装和运行helloworld(一)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

第一步

第一步还用说???赶紧去官网下载cocos2d-x!!!
传送门(cocos官网)
然后还需要 python
传送门(python官网)
最后你还需要一个vs 什么你不知道是什么版本的?这里我用的是visual studio2013 建议用这个,后面会解释的。
什么,你还想要这个的传送门?
有云盘你要吗?
云盘(啧啧你真懒)

ps:笔者用的是cocos2d-x-3.15版 python是2.7!!

不放心放个截图吧

第二步 解压(完全是废话一步)

ps:

1.把python安装,直接下一步搞定。但是要配置path。会不会???
我觉得你不会,我教你。
打开cmd(win键加r输入cmd回车)输入python,此时应该有报错,
。。。不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。
很好,然后我的电脑,右击属性

找到path 用户变量和系统变量都要修改,修改的内容就是在最后面加上
;+python的安装路径

2.把下载的Cocos2d-x解压。然后没了,做下面的3。

3.安装vs2013 这个不多说。一路next

第三步创建项目

1.找到cocos2d-x的bin目录(cocos2d-x-3.15.1\tools\cocos2d-console\bin)在此界面,按住shift鼠标右键,选择在此界面打开命令行。
2.运行cmd,创建项
创建项目命令:cocos new 项目名称 -p 包 -l 开发语言(lua,js,c++) -d 项目保存路径

成功是这样的。。。嗯,不会不成功的,按照上面的步骤(笑)

第四步运行项目

1.打开项目文件(E:\myproject\project\frameworks\runtime-src)
2.我是用window系统,vs2013开发,所以打开proj.win32文件,用vs打开project.sln
3.打开后,vs里就有我们创建的项目

这是lib库的文件,不要大惊小怪的。
4.点击本地调试,等编译(大概10-20分钟,可以开开小差去了)

5.成功运行

好了,年轻的樵夫呦,咳,少年。你已经迈出了第半步!

下一节我们来做剩下的半步!


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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