lua中的全局变量
- 在lua中用一个普通的表 envirionment 来保存lua中的所有global变量
-- 打印lua中的所有global变量,_G => _G._G
for k,v in pairs(_G._G) do
print(tostring(k) .. "||" .. tostring(v))
end
-- 声明全局变量,lua中可以直接使用全局变量。
-- 用lua实现全局变量必须先声明后才能使用
-- 这样做时如果使用nil来检测lua变量是否存在时,不存在将会报错,我们创建一个辅助表来进行判nil操作
local variable_name = {}
-- 定义变量函数
function DefineVariable(name, initval)
for k,v in pairs(variable_name) do
if k == name then
error("variable name not use")
end
end
variable_name[name] = true
end
local mt = {
__index = function(t, k)
if not variable_name[k] then
error("not access not define variable", 2)
else
return nil
end
end,
__newindex = function(t, k, v)
if not variable_name[k] then
error("not set value of not define variable", 2)
else
return rawset(t, k, v)
end
end
}
setmetatable(_G, mt)
-- 测试
DefineVariable "a"
a = 10
print(a)
lua中的非全局环境
- 上边我们采用这种方式,将会修改lua中所有的环境,如果我调用lua标准库里的函数,
这个函数如果使用未声明的变量就会error, 可以通过定义一个局部的环境来解决。
-- setfenv(par1, par2, par3) 设置一个函数的环境,par1:函数,par2:全局环境,par3:代表栈顶活动的函数
-- 测试1
a = 1
setfenv(1, {_G = _G})
_G.print(_G.a)
-- 测试2
local newgt = {}
setmetatable(newgt, {__index = _G})
setfenv(1, newgt)
a = 10
print(a)
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