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Lua获取随机值--获取随机值,指定上限和下限 function getRandom(min,max) -- 接收一个整数n作为随即序列的种子 math.randomseed(os.time()) ----然后不断产生随机数 --[[ for i=1, 5 do print(math.random(100)) end]]-- return math.random(min,max) end 获取当前时间function getNow() local nowTime = os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", os.time()) -- print(nowTime) return nowTime end print(os.time()) 触动精灵常用封装方法根据坐标点击function click(x,y) if(x~= -1 and y~= -1) -- 根据多点颜色区域模糊查色返回的结果 then touchDown(x, y) -- 点击事件 mSleep(20) touchUp(x, y) end mSleep(1000) end 改良 -- 根据坐标点击 function click(x,y) if(x~= -1 and y~= -1) -- 根据多点颜色区域模糊查色返回的结果 then touchDown(x, y) -- 点击事件 mSleep(getRandom(15,30)) touchUp(x, y) end mSleep(getRandom(1000,3000)) -- 点击后等待一秒到三秒 end
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