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如何调试Cocos2d-JS和Cocos2d-Lua工程

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

有感于Cocos文档的缺失,导致调研接近两周,走了N多弯路才清楚如何调试Cocos2d-JS和Cocos2d-Lua,跟大家分享下。 
以下文档基于MAC JS工程,Windows下和Lua工程类似。


环境搭建

  • 安卓SDK 
    下载SDK,ANT,NDK,设置环境变量
  • Cocos 
    Cocos官网安装后下载最新Cocos和JS引擎源码。
  • 工具 
    IntelliJ IDEA 
    官网:地址 
    注意:最新版不行!14.1.6版测试通过。
  • 插件 
    下载插件 
     
    然后选择Install plugin from disk,之后重启。 
    在Preference -> OtherSettings中配置Cocos和Cocos Framework,示例如下图: 

工程创建

Create New Project -> Cocos -> Cocos JS或者Cocos Lua,之后根据提示Next即可。 

在工程打开后,点击工程区域,右键选择CocosTools -> Add Native Codes Support,添加源码和安卓iOS工程文件。 

调试

模拟器调试

在工程区域右键,选择Debug工程,或者窗口右上角,点击虫子,即可在模拟器调试。 
假如提示没有模拟器,选择CocosTools -> Build Custom Simulators创建一个。 

iOS真机调试

打开XCode,打包到手机。切到IDEA,选择Edit Configuration: 
 
输入真机IP,可以点击Test尝试是否可以连接上。 

在真机处于以下页面时候,点击IDEA的虫子就可以调试了。 
 
假如修改了JS,不需要重新打包,杀掉进程重新debug即可立即生效。

安卓真机调试

首先,以上iOS真机调试方式类似的方法适用于安卓。 
另外,安卓还可以通过USB方式调试。 
在工程区域右键,选择CocosTools -> Build Custom Simulators -> Next -> Build Android Simulator。完成后修改调试配置如下就可以调试了。 


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