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概要:1.table特性;2.table的构造;3.table常用函数;4.table遍历;5.table面向对象 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50231603 1.table特性 table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引 table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编; table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响 table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长 table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table; table所有元素之间,总是用逗号 "," 隔开; 2.table的构造 创建table
t = {} --定义一个空表 t["jun"] = 6 --字符串key值的属性 t[1] = 1 --数字key值的属性 t.jun = 16 --字符串key值的简写 t.test = {num=28,str="test"} --属性可以是table print(t.test.num) --输出28 t.testFunction = function() print("函数") end --属性可以是function t.testFunction() --调用函数 t:testFunction() --同上 --上面的table还可以这么写 t= { 1, jun = 6, test= { num = 28, str = "test", } testFunction = function() print("函数") end, }
3.table常用函数 table.pack(...) 获取一个索引从 1 开始的参数表 table,并会对这个 table 预定义一个字段 n,表示该表的长度
function table_pack(param, ...) local arg = table.pack(...) print("this arg table length is", arg.n) for i = 1, arg.n do print(i, arg[i]) end end table_pack("test", "param1", "param2", "param3")
table.concat(table, sep, start, end)
table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符, start的默认值是1, end的默认值是数组部分的总长. sep, start, end这三个参数是顺序读入的, 所以虽然它们都不是必须参数, 但如果要指定靠后的参数, 必须同时指定前面的参数. lua 中字符串的存储方式与 C 不一样,lua 中的每个字符串都是单独的一个拷贝,拼接两个字符串会产生一个新的拷贝,如果拼接操作特别多,就会影响性能,所以对于密集型的字符并接,table.concat 比用 ".." 连接更高效。
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} print(table.concat(tbl)) print(table.concat(tbl, "、")) print(table.concat(tbl, "、", 2)) print(table.concat(tbl, "、", 2, 3))
table.unpack(table, start, end) 用于返回 table 里的元素,参数 start 是开始返回的元素位置,默认是 1,参数 end 是返回最后一个元素的位置,默认是 table 最后一个元素的位置,参数 start、end 都是可选
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} print(table.unpack(tbl)) local a, b, c, d = table.unpack(tbl) print(a, b, c, d) print(table.unpack(tbl, 2)) print(table.unpack(tbl, 2, 3)) table.maxn(table)
返回指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0. 此函数不限于table的数组部分.
tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"} print(#tbl) --3因为26和之前的数字不连续, 所以不算在数组部分内 print(table.maxn(tbl)) --26 tbl[91.32] = true print(table.maxn(tbl)) --91.32
table.getn(table) 返回table中元素的个数
t1 = {1, 2, 3, 5}; print(getn(t1)) --4
table.insert(table,
pos, value) 用于向 table 的指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} table.insert(tbl, "watermelon") print(table.concat(tbl, "、")) table.insert(tbl, 2, "watermelon") print(table.concat(tbl, "、"))
table.remove(table, pos) 删除并返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起,并且参数 pos 的类型只能是数字 number 类型。
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} table.remove(tbl, 2) print(table.concat(tbl, "、")) table.remove(tbl) print(table.concat(tbl, "、"))
table.sort(table, comp)
用于对 table 里的元素作排序操作,参数 comp 是一个排序对比函数,它有两个参数 param1、param2,如果 param1 排在 param2 前面,那么排序函数返回 true,否则返回 false。参数 comp 可选,缺省 comp 的情况下是对表作升序排序。
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} local sort_func1 = function(a, b) return a > b end table.sort(tbl, sort_func1) print(table.concat(tbl, "、")) local sort_func2 = function(a, b) return a < b end table.sort(tbl, sort_func2) print(table.concat(tbl, "、")) local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} table.sort(tbl) print(table.concat(tbl, "、"))
table.foreachi(table, function(i, v)) 会期望一个从 1(数字 1)开始的连续整数范围,遍历table中的key和value逐对进行function(i, v)操作
t1 = {2, 4, 6, language="Lua", version="5", 8, 10, 12, web="hello lua"}; table.foreachi(t1, function(i, v) print (i, v) end) ; --结果1 2 --2 4 --3 6 --4 8 --5 10 --6 12
table.foreach(table, function(i, v)) 与foreachi不同的是,foreach会对整个表进行迭代
t1 = {2, 4, 6, language="Lua", version="5", 8, 10, 12, web="hello lua"}; table.foreach(t1, function(i, v) print (i, v) end) ; --[[ 输出结果: 1 2 2 4 3 6 4 8 5 10 6 12 web hello lua language Lua version 5 ]] 4.table遍历
for key, value in pairs(tbtest) do
print(value)
end
print(value)
end
这样的循环必须要求tbtest中的key为顺序的,而且必须是从1开始,ipairs只会从1开始按连续的key顺序遍历到key不连续为止。
5.table面向对象
和编译型的面向对象语言不同,在lua中不存在类的定义这样一个概念,不管是类的定义还是类的实例都需要通过lua table来模拟。
Test = {jun = 0} function Test.withdraw(self,v) self.jun = self.jun - v end --下面是代码的调用: a = Test a.withdraw(a,10) Lua提供了一种更为便利的语法,即将点(.)替换为冒号(:),这样可以在定义和调用时均隐藏self参数 function Test:withdraw(v) self.jun = self.jun - v end a = Test a:withdraw(10)
Lua 没有类的概念,不过可以通过元表(metatable)来实现与原型 prototype 类似的功能,而 prototype 与类的工作机制一样,都是定义了特定对象行为。Lua 里的原型特性主要使用元表的
__index 事件来实现,这样当调用对象没定义的方法时,会向其元表的 __index 键(事件)查找。例如有 a 和 b 两个对象,想让 b 作为 a 的原型 prototype,只需要把 b 设置为 a 元表的 __index 值就行:当对象 a 调用任何不存在的成员都会到对象 b 中查找,a 可以拥有或调用 b 的属性或方法,从某种意义上看,b
可以看作是一个类,a 是 b 的对象。
--[[ 在这段代码中,我们可以将Account视为class的声明,如Java中的: public class Account { public float balance = 0; public Account(Account o); public void deposite(float f); } --]] --这里balance是一个公有的成员变量。 Account = {balance = 0} --new可以视为构造函数 function Account:new(o) o = o or {} --如果参数中没有提供table,则创建一个空的。 --将新对象实例的metatable指向Account表(类),这样就可以将其视为模板了。 setmetatable(o,self) --在将Account的__index字段指向自己,以便新对象在访问Account的函数和字段时,可被直接重定向。 self.__index = self --最后返回构造后的对象实例 return o end --deposite被视为Account类的公有成员函数 function Account:deposit(v) --这里的self表示对象实例本身 self.balance = self.balance + v end --下面的代码创建两个Account的对象实例 --通过Account的new方法构造基于该类的示例对象。 a = Account:new() --[[ 这里需要具体解释一下,此时由于table a中并没有deposite字段,因此需要重定向到Account, 同时调用Account的deposite方法。在Account.deposite方法中,由于self(a对象)并没有balance 字段,因此在执行self.balance + v时,也需要重定向访问Account中的balance字段,其缺省值为0。 在得到计算结果后,再将该结果直接赋值给a.balance。此后a对象就拥有了自己的balance字段和值。 下次再调用该方法,balance字段的值将完全来自于a对象,而无需在重定向到Account了。 --]] a:deposit(100.00) print(a.balance) --输出100 b = Account:new() b:deposit(200.00) print(b.balance) --输出200
继承
--需要说明的是,这段代码仅提供和继承相关的注释,和类相关的注释在上面的代码中已经给出。 Account = {balance = 0} function Account:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return o end function Account:deposit(v) self.balance = self.balance + v end function Account:withdraw(v) if v > self.balance then error("Insufficient funds") end self.balance = self.balance - v end --下面将派生出一个Account的子类,以使客户可以实现透支的功能。 SpecialAccount = Account:new() --此时SpecialAccount仍然为Account的一个对象实例 --派生类SpecialAccount扩展出的方法。 --下面这些SpecialAccount中的方法代码(getLimit/withdraw),一定要位于SpecialAccount被Account构造之后。 function SpecialAccount:getLimit() --此时的self将为对象实例。 return self.limit or 0 end --SpecialAccount将为Account的子类,下面的方法withdraw可以视为SpecialAccount --重写的Account中的withdraw方法,以实现自定义的功能。 function SpecialAccount:withdraw(v) --此时的self将为对象实例。 if v - self.balance >= self:getLimit() then error("Insufficient funds") end self.balance = self.balance - v end --在执行下面的new方法时,table s的元表已经是SpecialAccount了,而不再是Account。 s = SpecialAccount:new{limit = 1000.00} --在调用下面的deposit方法时,由于table s和SpecialAccount均未提供该方法,因此访问的仍然是 --Account的deposit方法。 s:deposit(100) --此时的withdraw方法将不再是Account中的withdraw方法,而是SpecialAccount中的该方法。 --这是因为Lua先在SpecialAccount(即s的元表)中找到了该方法。 s:withdraw(200.00) print(s.balance) --输出-100
私密性对于面向对象语言来说是不可或缺的,否则将直接破坏对象的封装性。Lua作为一种面向过程的脚本语言,更是没有提供这样的功能,然而和模拟支持类与继承一样,我们仍然可以在Lua中通过特殊的编程技巧来实现它,这里我们应用的是Lua中的闭包函数。
--这里我们需要一个闭包函数作为类的创建工厂 function newAccount(initialBalance) --这里的self仅仅是一个普通的局部变量,其含义完全不同于前面示例中的self。 --这里之所以使用self作为局部变量名,也是为了方便今后的移植。比如,以后 --如果改为上面的实现方式,这里应用了self就可以降低修改的工作量了。 local self = {balance = initialBalance} --这里我们可以将self视为私有成员变量 local withdraw = function(v) self.balance = self.balance - v end local deposit = function(v) self.balance = self.balance + v end local getBalance = function() return self.balance end --返回对象中包含的字段仅仅为公有方法。事实上,我们通过该种方式,不仅可以实现 --成员变量的私有性,也可以实现方法的私有性,如: --local privateFunction = function() --do something end --只要我们不在输出对象中包含该方法的字段即可。 return {withdraw = withdraw, deposit = deposit, getBalance = getBalance} end --和前面两个示例不同的是,在调用对象方法时,不再需要self变量,因此我们可以直接使用点(.), --而不再需要使用冒号(:)操作符了。 accl = newAccount(100.00) --在函数newAccount返回之后,该函数内的“非局部变量”表self就不再能被外部访问了,只能通过 --该函数返回的对象的方法来操作它们。 accl.withdraw(40.00) print(acc1.getBalance())
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