using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface;//引入lua接口
public class MyHellowWorld : MonoBehaviour {
//创建lua对象 LuaState lua; //string str = "print('Hello Lanou')"; //第一种交互方式 直接写死 public TextAsset luastr; //luatxt文件
// void Start() // { //lua = new LuaState(); //实例化lua对象 //lua.Start();//开启lua //lua.DoString(luastr.text);//读取luastr中的内容 //lua.CheckTop();//检查是否有代码未执行 //lua.Dispose();//释放lua
// }
string url = "http://172.18.21.180/1.lua";//从服务器获取lua代码文件
void Start() { StartCoroutine("LoadLuaScripts");
} //携程 IEnumerator LoadLuaScripts() { WWW www = new WWW(url);//加载给定地址的文件内容 yield return www;//等待加载完毕 string LuaContent = www.text;//加载的内容放入字符串中 lua = new LuaState(); lua.Start(); //执行一段lua代码 lua.DoString(LuaContent); //获取lua方法 LuaFunction func = lua.GetFunction("perfect"); //调用有参数的lua方法 这个方法还有返回值(可以返回多个) // func.Call("霍建华和哈哈哈哈哈哈"); //下面四句相当于上面一句 func.BeginPCall(); func.Push("ms"); func.PCall(); func.EndPCall();
//检查是否有代码未执行 lua.CheckTop(); //释放lua对象 lua.Dispose(); } // Update is called once per frame void Update() {
} }
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