假期跟着b站的视频学习cocos游戏开发,视频里用的是ios系统,我只能自己摸索windows的环境配置。在这里把可以用的配置流程分享给大家。
1. Python2安装
因为cocos2d-x的代码需要Python2解释器,我们需要提前下载好Python2,如果电脑上已经安装了可以忽略这一步(注意不能是Python3,用到了Python2里才有的函数)
Python2下载网址 https://www.python.org/downloads/release/python-279
2. 下载cocos2d-x 3.9
现在已经出了cocos2d-x 4.0了,但是我下载并生成工程之后找不到proj.win32文件夹,最后还是选择了cocos2d-x 3.9
cocos2d-x 3.9下载网址 https://www.cocos.com/cocos2dx
下载完成后解压,找到里面的setup.py,运行,遇到提示都直接回车,直到提示安装结束。
3. 安装Visual Studio 2017 community
安装社区版就可以了,我是直接使用Visual Studio installer安装的,大家也可以在网上下载。官网已经更新到VS2019 https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
在下载时需要把使用C++的桌面开发这个工作负载选中
到这里,环境就差不多配置好了,现在尝试新建一个cocos2d-x的工程,看一看效果。
新建一个cocos2d-x的工程
1)开始-输入cmd打开命令提示符
2)打开之前下载的cocos2d-x的目录,使用命令行进入到这个文件夹下 …\cocos2d-x-3.9\tools\cocos2d-console\bin
3)输入下面这一行代码cocos.py new MyGame -l lua -d E:\project
这里使用cocos.py这个程序新建工程,MyGame是工程名,-l后面是我们使用的语言Lua,-d后面的部分是你想要放置新建工程的地方,可以自由改动。
下面是我的运行截图,大家可以参考一下:
打开工程并编译
找到我们刚刚新建的工程的位置,找到 …\MyGame\frameworks\runtime-src\proj.win32 双击打开MyGame.sln
在打开的时候,因为源代码是VS2010版本的,所以会提示重定向项目,就按照他给的提示点击确定就可以
直接点击确定
重定向结束之后,就进入了工程,直接点击上面的的 本地Windows调试器 按钮进行编译,这个过程时间会比较长,编译结束后你的小游戏就可以显示出来啦!
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