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在Lua中可以通过自定义类型(user data)与C语言代码更高效、更灵活的交互,从而扩展Lua能够表达的类型。
full userdatafull userdata 表示一个原始的内存块,可以存储任何东西,它是一个类似于table的object,必须事先创建(也可以被垃圾收集器回收),它也有自己的metatable,它只等于其自身。 可以为每种full userdata 创建一个唯一的元表,来辨别不同类型的userdata,每当创建了一个userdata后,就用相应的元表(放在Registry中)来标记它,而每得到一个userdata后,就检查它是否拥有正确的元表。 Lua在释放full userdata所关联的内存时,若发现userdata对应的元表还有__gc元方法,则会调用这个方法,并以userdata自身作为参数传入。利用该特性,可以再回收userdata的同时,释放与此userdata相关联的资源。
创建一个full userdata: void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size); lua_newuserdata 分配指定大小的内存块,然后将其入栈,并返回内存块地址。 Lua没有为user data预定义任何操作,所以,对user data的操作接口仍由C接口提供,并注册到Lua环境中,供Lua使用。
下面是使用user data实现布尔数组的一个例子: // foo.c #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> #include <limits.h> #define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int)) #define I_WORD(i) ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD #define I_BIT(i) (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD)) typedef struct NumArray { int size; unsigned int values[1]; } NumArray; int newArray(lua_State* L) { int i, n; n = luaL_checkint(L,1); luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size."); size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1) * sizeof(int); NumArray* a = (NumArray*) lua_newuserdata(L,nbytes); a->size = n; for (i = 0; i < I_WORD(n - 1); ++i) a->values[i] = 0; luaL_getmetatable(L, "myarray"); lua_setmetatable(L, -2); return 1; } int setArray(lua_State* L) { //1. Lua传给该函数的第一个参数必须是userdata,该对象的元表也必须是注册表中和myarray关联的table。 //否则该函数报错并终止程序。 NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); int index = luaL_checkint(L,2) - 1; luaL_checkany(L,3); // there are 3 arguments luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected."); luaL_argcheck(L,0 <= index && index < a->size,2,"index out of range."); if (lua_toboolean(L,3)) a->values[I_WORD(index)] |= I_BIT(index); else a->values[I_WORD(index)] &= ~I_BIT(index); return 0; } int getArray(lua_State* L) { NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); int index = luaL_checkint(L,2) - 1; luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected."); luaL_argcheck(L, 0 <= index && index < a->size,2,"index out of range"); lua_pushboolean(L,a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index)); return 1; } int getSize(lua_State* L) { NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected."); lua_pushinteger(L,a->size); return 1; } int array2string(lua_State* L) { NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray"); lua_pushfstring(L,"array(%d)",a->size); return 1; } static luaL_Reg arraylib_f [] = { {"new", newArray}, {NULL, NULL} }; static luaL_Reg arraylib_m [] = { {"set", setArray}, {"get", getArray}, {"size", getSize}, {"__tostring", array2string}, //print(a)时Lua会调用该元方法。 {NULL, NULL} }; int luaopen_foo(lua_State* L) { //1. 创建元表,并将该元表指定给newArray函数新创建的userdata。在Lua中userdata也是以table的身份表现的。 //这样在调用对象函数时,可以通过验证其metatable的名称来确定参数userdata是否合法。 luaL_newmetatable(L,"myarray"); lua_pushvalue(L,-1); //2. 为了实现面对对象的调用方式,需要将元表的__index字段指向自身,同时再将arraylib_m数组中的函数注册到 //元表中,之后基于这些注册函数的调用就可以以面向对象的形式调用了。 //lua_setfield在执行后会将栈顶的table弹出。 lua_setfield(L, -2, "__index"); //将这些成员函数注册给元表,以保证Lua在寻找方法时可以定位。NULL参数表示将用栈顶的table代替第二个参数。 luaL_register(L, NULL, arraylib_m); //这里只注册的工厂方法。 luaL_register(L,"testuserdata",arraylib_f); return 1; }
编译为C模块,方便Lua调用: gcc foo.c -shared -fPIC -o foo.so -llua-5.1 -I /usr/local/include/
在Lua中使用上面定义的布尔数组: require "foo" local array = testuserdata.new(100) print(array:size()) -- 100 for i=1,100 do array:set(i, i%5 == 0) end for i=1,100 do print(array:get(i)) end 在Lua中,user data是以table的形式使用。
light userdata
light userdata 就像number类型一样,不需要创建(那自然也不会被垃圾收集器回收),也没有元表,它与所有表示同一指针的light userdata都相等;
创建一个light userdata: void lua_pushlightuserdata (lua_State *L, void *p);
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