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cocos2d-lua3.7组件篇(三)-http通信demo

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

客户端使用lua、服务端使用QT做为服务器。

步骤:
 

  •     客户端 -----------Post 用户名和密码
  •     服务端接受Post请求,读取数据,返回response

 

一、客户端代码

 

 

loadingImg = require"app.scenes.LoadingLayer"

local LoginScene = class("LoginScene", function()
    return display.newScene("LoginScene")
end)

function LoginScene:ctor()
	print("LoginScene")
	self.loading = loadingImg:new()
	self.loading:addTo(self)
	self:removeChild(self.loading)




	 local function onRequestCallback(event)

        local request = event.request
        
       --dump(event)

        if event.name == "completed" then
            print(request:getResponseHeadersString())
            local code = request:getResponseStatusCode()
            if code ~= 200 then
                -- 请求结束,但没有返回 200 响应代码
                print(code)
                return
            end
            print("---------------callback--------")
            -- 请求成功,显示服务端返回的内容
            print("response length" .. request:getResponseDataLength())
            local response = request:getResponseString()
            print(response)

        elseif event.name == "progress" then
            print("progress" .. event.dltotal)
        else
            -- 请求失败,显示错误代码和错误消息
            print(event.name)
            print(request:getErrorCode(), request:getErrorMessage())
            return
        end
    end




	local request = network.createHTTPRequest(onRequestCallback, "127.0.0.1:19999", "POST")
	--request:addPOSTValue("name", "laoliu")
	request:setPOSTData("user:123456,password:123456")
    request:start()
end




function LoginScene:onEnter()
end

function LoginScene:onExit()
        
end

return LoginScene

 

 

 

二、客户端lua代码核心介绍

network.createHTTPRequest(onRequestCallback, "127.0.0.1:19999", "POST")

--request:addPOSTValue("name", "laoliu")
request:setPOSTData("user:123456,password:123456")

 

三、服务端QT代码


在.pro文件中追加    QT+= core gui network

.h文件

 

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <qsctpserver.h>
#include <qtcpsocket.h>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
public slots:
    void onNewConnection();
    void acceptConnection();
    void readMessage();
   void  disconnected();
   void deleteLater();
private:
    Ui::MainWindow *ui;

    QTcpServer * serverListen;
    QTcpSocket *serverConnect;
};

#endif // MAINWINDOW_H

 

 

 

 

 

.cpp

 

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QLocalSocket>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    serverListen = new QTcpServer;
    serverConnect = new  QTcpSocket;
    serverListen->listen(QHostAddress::Any,19999);
    connect(serverListen,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(acceptConnection()));

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::onNewConnection()
{


    int temp=1;
}

void MainWindow::acceptConnection()
{

    serverConnect = serverListen->nextPendingConnection(); //得到每个连进来的socket
    connect(serverConnect,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage())); //有可读的信息,触发读函数
}


void MainWindow::readMessage() //读取信息
{
//    ui->textEdit_rec->te
    QByteArray qba= serverConnect->readAll(); //读取
    qDebug()<<qba;
    QString ss=QVariant(qba).toString();


    QString info(ss);
    QStringList tokens(info.split( QRegExp("[ /r/n][ /r/n]*")));
             qDebug()<<tokens;
          if ( tokens[0] == "GET" )
              //getDeal(serverConnect);
            { qDebug()<<"get";}
          if( tokens[0] == "POST")
              //postDeal(serverConnect);
            { qDebug()<<"POST";}

    serverConnect->write("HTTP/1.1 200 OK\r\n");
    serverConnect->close();
}

void MainWindow::disconnected()
{
          qDebug()<<"disconnected";
}

void MainWindow::deleteLater()
{
         qDebug()<<"deleteLater";
}

 

 

 

核心基于,这两个类进行tcp/ip 操作

    QTcpServer * serverListen;
    QTcpSocket *serverConnect;

 

 

QTcpServer的基本操作:

1、调用listen监听端口。

2、连接信号newConnection,在槽函数里调用nextPendingConnection获取连接进来的socket。

 

QTcpSocket的基本能操作:

1、调用connectToHost连接服务器。

2、调用waitForConnected判断是否连接成功。

3、连接信号readyRead槽函数,异步读取数据。

4、调用waitForReadyRead,阻塞读取数据。

四、tcp、ip实现http的过程:



HTTP通信机制是在一次完整的HTTP通信过程中,Web浏览器与Web服务器之间将完成下列7个步骤:
 

1. 建立TCP连接

在HTTP工作开始之前,Web浏览器首先要通过网络与Web服务器建立连接,该连接是通过TCP来完成的,该协议
与IP协议共同构建Internet,即著名的TCP/IP协议族,因此Internet又被称作是TCP/IP网络。HTTP是比TCP更
高层次的应用层协议,根据规则,只有低层协议建立之后才能进行更高层协议的连接,因此,首先要建立TCP
连接,一般TCP连接的端口号是80。

2. Web浏览器向Web服务器发送请求命令

一旦建立了TCP连接,Web浏览器就会向Web服务器发送请求命令。例如:GET/sample/hello.jsp HTTP/1.1。

3. Web浏览器发送请求头信息

浏览器发送其请求命令之后,还要以头信息的形式向Web服务器发送一些别的信息,之后浏览器发送了一空白
行来通知服务器,它已经结束了该头信息的发送。

4. Web服务器应答

客户机向服务器发出请求后,服务器会客户机回送应答, HTTP/1.1 200 OK ,应答的第一部分是协议的版本
号和应答状态码。

5. Web服务器发送应答头信息

正如客户端会随同请求发送关于自身的信息一样,服务器也会随同应答向用户发送关于它自己的数据及被请求
的文档。

6. Web服务器向浏览器发送数据

Web服务器向浏览器发送头信息后,它会发送一个空白行来表示头信息的发送到此为结束,接着,它就以
Content-Type应答头信息所描述的格式发送用户所请求的实际数据。

7. Web服务器关闭TCP连接

一般情况下,一旦Web服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭TCP连接,然后如果浏览器或者服务器在其
头信息加入了这行代码:Connection:keep-alive
TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为
每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。

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