注释
Lua 编程
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Lua 有好几种程序控制语句,如: 条件控制: if 条件 then … elseif 条件 then … else … end While循环: while 条件 do … end Repeat循环: repeat … until 条件 For循环: for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end For循环: for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。 你可以用break来中止一个循环。
如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。
语句块
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你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。
赋值语句
赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。 例如:
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甚至是:
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在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
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1 local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量
循环语句
- while 循环:while 条件 do … end
- repeat 循环:repeat … until 条件
- for 循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
- for 循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end
while 练习
1 my_table = {1,2,3}
2 local index = 1 -- 注意: table 中的索引从1开始
3 while my_table[index] do -- 只要条件返回True,就一直执行循环
4 print(my_table[index])
5 index = index +1 -- Lua中没有i++ 的写法,所以只能用这种写法
6 end
7 -- 输出 1
8 -- 2
9 -- 3
repeat 练习(相当于其他语言中的do...while)
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1 local snum = 1 --起始值
2 repeat
3 print("snum is "..snum)
4 snum = snum + 1
5 until snum == 4 --当snum 等于 4 时 跳出循环
6 --输出:
7 --snum is 1
8 --snum is 2
9 --snum is 3
for 循环练习1
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1 for i = 1, #my_table do --#my_table 表示取表的长度,上边定义了长度为3
2 print(my_table[i])
3 end
--for 循环练习2
1 for i=1,10,2 do -- 这里i=1表示起始值, 10 表示最大值, 2表示步进值(可以没有,默认值为1,也就是其他语言里的i++)
2 print(i)
3 end
注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用 1 作为步进值。
可以用break来中止一个循环。
数值运算
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"This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
比较运算
< > <= >= == ~= 分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等 所有这些操作符总是返回 true 或 false 。 对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
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1 a={1,2}
2 b=a
3 print(a==b, a~=b) -- true, false
4 a={1,2}
5 b={1,2}
6 print(a==b, a~=b) -- false, true
逻辑运算
and, or, not
其中,and 和 or 与C语言区别特别大。 在这里,请先记住,在Lua中,只有 false 和 nil 才计算为 false ,其它任何数据都计算为 true ,0 也是 true !
and 和 or 的运算结果不是 true和false,而是和它的两个操作数相关。 a and b: 如果a为false,则返回a;否则返回b a or b: 如果 a 为true,则返回a;否则返回b 举几个例子:
1 print(4 and 5) --> 5
2 print(nil and 13) --> nil
3 print(false and 13) --> false
4 print(4 or 5) --> 4
5 print(false or 5) --> 5
在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。 我们可以模拟C语言中的语句:
在Lua中,可以写成:
最有用的语句是:
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它相当于:
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运算符优先级
从高到低顺序如下:
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1 ^
2 not - (一元运算)
3 * /
4 + -
5 ..(字符串连接)
6 < > <= >= ~= ==
7 and
8 or
关键字
关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
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1 and break do else elseif
2 end false for function if
3 in local nil not or
4 repeat return then true until while
变量类型
怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
Nil 空值
所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。
Boolean 布尔值
true 或 false
Number 数值
在Lua里,数值相当于C语言的double
String 字符串
如果你愿意的话,字符串是可以包含'\0'字符的
Table 关系表类型
这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。
Function 函数类型
不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
Userdata
嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
Thread 线程类型
在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。
变量的定义
我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
Nil
正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
-
var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写
Boolean
布尔值通常是用在进行条件判断的时候。 布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
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Number
在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。 实数的表示方法,同C语言类似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
String
字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。 字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
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和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
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1 \a bell
2 \b back space
3 \f form feed
4 \n newline
5 \r carriage return
6 \t horizontal tab
7 \v vertical tab
8 \\ backslash
9 \" double quote
10 \' single quote
11 \[ left square bracket
12 \] right square bracket
由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
-
"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
-
1 page = [[
2 <HTML>
3 <HEAD>
4 <TITLE>An HTML Page</TITLE>
5 </HEAD>
6 <BODY>
7 <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
8 [[a text between double brackets]]
9 </BODY>
10 </HTML>
11 ]]
Table
关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
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1 T1 = {} -- 定义一个空表
2 T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。
3 T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
这一句相当于:
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1 T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
2 T1["John"]["Age"]=27
3 T1["John"]["Gender"]="Male"
当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
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1 T1.John={}
2 T1.John.Age=27
3 T1.John.Gender="Male"
或
-
T1.John{Age=27, Gender="Male"}
-
1 T1=
2 {
3 10, -- 相当于 [1] = 10
4 [100] = 40,
5 John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
6 {
7 Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
8 Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
9 },
10 20 -- 相当于 [2] = 20
11 }
第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编; 表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。
【Function】
函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
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1 function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字
2 return a+b -- return 用来返回函数的运行结果
3 end
请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end。 还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
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add = function (a,b) return a+b end
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如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。如
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则,在函数中,
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a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
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1 function s()
2 return 1,2,3,4
3 end
4 a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:
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1 t = {
2 Age = 27
3 add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
4 }
5 print(t.Age) -- 27
6 t.add(t, 10)
7 print(t.Age) -- 37
不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:
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t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)
注意事项 : 开发脚本时,一定要记得把封装函数写在调用前面,因为脚本是按照从上往下的顺序执行的,如果先调用而没有封装,就会报错。
参考:http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wiki
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