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absolute{它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.} var Str: string[32]; StrLen: Byte absolute Str; {这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.} {由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.} begin Str := 'abc'; Edit1.Text := IntToStr(StrLen); end; abstract{它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.} {Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.} {抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.} type TDemo = class private protected procedure X; virtual; abstract; public constructor Create; destructor Destroy; override; published end; and{一、表示逻辑与} if (a>0) and (b>0) then {二、表示位运算} var a,b,c: Integer; begin c := (a and b); end; {使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.} {例如:} if a>0 and b>0 then {编译器可能会理解为:} if a>(0 and b)>0 then {或:} if (a>0) and (b>0) then {但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.} {并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.} {所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.} {表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.} array{Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.} {静态数组} var Arr1: array [1..10] of Integer; {动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小} var Arr2: array of Integer; {数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数} function X(A: array of Integer): Integer; var i: Integer; begin Result := 0; for i := 0 to Length(A)-1 do Result := Result + A[i]; end; as{As用于将一个对象转换为另一个对象} procedure BtnClick(Sender:TObject); begin (Sender as TButton).Caption := 'Clicked'; end; {对于对象填充接口的转换, 必须用As进行} (HTTPRIO as IExp).GetConnection; {As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:} var i: Integer; s: string; begin s := (i as string); end; {正确写法是:} s := string(i); asm{Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;} function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string; asm CMP EDX, 32 JBE @A1 xor EDX, EDX @A1: PUSH ESI MOV ESI, ESP SUB ESP, 32 PUSH ECX MOV ECX, 16 CALL CvtInt MOV EDX, ESI POP EAX CALL System.@LStrFromPCharLen ADD ESP, 32 POP ESI end; assembler{Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.} {它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.} function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler; automated{Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.} {ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.} type TDemo = class automated Str:WideString; end; {在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成} type TDemo = class automated Str: AnsiString; end {则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.} {在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.} begin{begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.} procedure X; begin ShowMessage('A Demo'); end; {一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点} for i:=1 to 100 do begin sum := sum + i; if sum > 1000 then Break; end; case{Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.} {Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.} function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer; begin case AMonth of 1,3,5,7,8,10,12: Result := 31; 4,6,9,11: Result := 30; 2: begin if IsLeapYear(AYear) then Result:=29 else Result:=28; end; else Result:=0; end; cdecl{Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.} {它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.} {例如C++中的代码:} int X(int i) { return i*2; } {这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:} function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll'; class{Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.} {另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.} type ClassDemo = class(TObject) private public constructor Create; end; {如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:} type ClassA = class private public procedure Y; end; type ClassB = class(ClassA) private public class procedure X; end; {则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法} procedure ClassA.Y; begin Self.X; end; {此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.} const{Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.} {也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.} const MyFileName = 'Delphi'; const MyInteger = 100; {用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.} {函数中可以用const声明不可更改的参数} function X(const i: Integer): string; {此时在函数操作过程中, i的值不可改变.} constructor{constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数} {构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.} type ClassDemo = class(TObject) private fValue: Integer; public constructor Create; end; constructor ClassDemo.Create; begin fValue := 0; end; contains{Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件. {用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.} package DATAX; requires rtl, clx; contains Db, DBLocal, DBXpress; end. default{Default关键字用于指出一个属性的默认值} {只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.} type ClassDemo = class private fValue: Integer; published property Value: Integer read fValue write fValue default 0; end; {它也可以指出一个类的默认属性} property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default; destructor{Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.} {析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.} type ClassDemo = class(TComponent) public destructor Destroy;override; end; {由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写} {但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:} destructor Destroy; overload; dispid{DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.} {在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, } {如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.} {可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.} type IStringsDisp = dispinterface ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}'] property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default; function Count: Integer; dispid 1; property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2; procedure Remove(Index: Integer); dispid 3; procedure Clear; dispid 4; function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5; function _NewEnum: IUnknown; dispid -4; end; dispinterface{DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.} {用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.} {DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.} {可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.} {DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.} {通常情况下, 不使用DispInterface.} {实例请参见DispId} div{Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.} var a,b,c:Integer; begin a := 20; b := 3; c := a div b; {6} end; do{Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构} {For语句:} for i := 1 to 100 do sum:=sum+i; {While语句:} while i < 100 do begin sum := sum + i; Inc(i); end; {On语句(异常处理):} try i := StrToInt(s); except on exception do ShowMessage('Error!'); end; {With语句:} with Memo1.Lines do begin Clear; Append('abc'); Append('123'); end; downto{DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.} for i := 100 downto 1 do ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); {在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.} dynamic{Dynamic用于声明一个动态的方法, } {动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).} procedure X(i: Integer); dynamic; else{else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行} {If语句(在If语句中, else前不允许有分号):} if a > b then c := a else c:=b; {Case语句:} case Tag Of 1:Result:=1; 2:Result:=2; 3:Result:=3; else Result:=0; end; {On语句(异常处理):} try i := StrToInt(s); Excpet on EZeroDivide do Result := 1; on EOverflow do Result := 2; else Result := 0; end; end{End用于结束一个语句块或是一个单元.} {它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.} {对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.} {而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.} {在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.} procedure X; begin with Button1 do begin if Button1.ShowHint then Button1.Caption := 'Hinted' else Button1.Caption := 'Not Hinted'; end; end; {在包内使用End来结束:} package DATAX; requires rtl, clx; contains Db, DBLocal, DBXpress; end. except{except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句} try i := StrToInt(s); except ShowMessage('Error!'); end; export{Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.} {其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.} function Add(a,b: Integer): Integer; export; {如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句} function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe'; exports{exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.} library Demo; function X(i: Integer): string; stdcall; begin Result:=IntToStr(i); end; exports X; begin end. {如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.} library Demo; function X(i: Integer): string; overload; stdcall; begin Result := IntToStr(i); end; function X(s: string): Integer; overload; stdcall; begin Result := StrToInt(s); end; exports X(i: Integer) name 'x1', X(s: string) name 'x2'; begin end. external{External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.} {$L Demo.OBJ} procedure X(i:Integer);external; {如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:} function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll'; {如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.} function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1'; function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2'; {使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.} far{Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.} {其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.} function Add(a,b: Integer): Integer; Far; {如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:} function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe'; file{File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, } {如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.} type TPerson = record PName: string[32]; PAge: Integer; end; var PFile: file of TPerson; finalization{finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, } {通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.} {finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.} initialization ActiveX.OleInitialize(nil); finalization ActiveX.OleUninitialize; finally{finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, } {不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.} try Node := Node.GetNext; Edit1.Text := Node.Text; finally Node := nil; end; for{For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.} for i := 1 to 100 do sum := sum + i; {如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字} for i := 100 downto 1 do Inc(sum); forward{Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.} {这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.} function X(i: Integer): Integer; forward; procedure Y(s: string); forward; ... function X; |
2023-10-27
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