http://www.crifan.com/eclipse_use_pydev_develop_python/
【教程】在Eclipse中使用PyDev进行Python开发
在折腾:
【记录】使用Python的IDE:Eclipse+PyDev
的过程中,已经:
了,且已经:
所以,接着去验证PyDev是否工作,使用PyDev去进行Python开发。
1.配置好PyDev后,去写个简单的Python脚本,去试试是否可以正常工作。
其实,官网也有教程供参考的:
自己去操作试试。
2.File -> New- Other
(其实也可以直接使用快捷键:Ctrl+N)
3. 再选择
PyDev->PyDev Project
4. 然后再填写完项目信息后,点击完成:
5. 第一次的话,其会问你,是否使用PyDev的试图,点击Remember和Yes:
6. 结果我这里由于是新建的Eclipse,导致界面没有切换到项目浏览模式,所以需要手动去设置一下:
Window -> Show View -> PyDev Package Explorer
7. 之后,再点击了一下那个Restore,就出现了PyDev的视图了:
8. 然后可以点开对应的pydevTest项目:
9. 去新建一个文件:
10. 然后输入文件名pydevTest.py:
后点击完成。
提示:此处结果还遇到一个Win7提示,是否运行JavaTM访问网络的:
11. 然后就可以看到新建的python文件:
12. 然后自己输入代码:
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#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- """ Function: 【记录】使用Python的IDE:Eclipse+PyDev Author: Crifan Li Version: 2012-12-29 Contact: admin at crifan dot com """ import platform; print "Current platform.uname() in Ecplise+PyDev=" ,platform.uname(); |
如图:
13. 然后点击Run去运行Python代码:
14. 然后需要选择一个运行方式,此处不需要测试,所以只需要普通运行,所以选择:
Python Run
15. 然后就可以自动打开Console,显示出结果了:
至此,终于使用Eclipse+PyDev,正常运行Python代码,可以进行Python开发了。
16. 另外,提示一下,Eclipse+PyDev中,同样是支持代码提示的:
比如在platform后输入点,然后会动态提示出对应的属性和函数:
还是很好用的。
【总结】
Eclipse+PyDev,开发Python,效果不错的说。
http://csynine.blog.51cto.com/1388509/624640
最近想用Python开发大一点东西,IDLE就显得不太够用了,比较了一下众多的Python编辑器,发现Eric和Eclipse+PyDev是功能最为强大的两个。由于对Eclipse比较熟悉,所以自然而然就选择了它作为开发环境。
在网上找了很多中文资料,用来学习Eclipse+PyDev的配置,发现信息都不够全面。后来找了一个英文资料,介绍的很详细,清晰,简单,易懂,于是把它翻译出来,供自己和初学者了解。
网站地址:http://www.rose-hulman.edu/class/csse/resources/Eclipse/eclipse-python-configuration.htm
安装前提:首先安装Python 3.x和Eclipse 3.5及以上版本,我用的是Python 3.2和eclipse-java-galileo-win32.zip,以下是正文。
为Eclipse安装PyDev插件
1. 启动Eclipse
a. 启动Eclipse。有一个屏幕会出现,如下所示。在这里,可以选择想要打开的工作空间。(如果没有,转到File -- Switch -- Other)
b. 截屏读到的是‘Python 3.1’,这是一个旧的版本,最好安装Python 3.2(作者注:原文是这样,我也没看到哪里有Python 3.1)。
c. 浏览csse120目录,这个目录是安装Eclipse时创建的(作者注:没有这个目录也无所谓,后面还会创建)。选择“Use this as the default and do not ask again”。
i. 如果这么做,Eclipse会在下次启动时自动使用这个工作空间。如果以后想改变这个工作空间,可以转到File -- Switch Workspace返回工作空间启动窗口。
d. 将会看到Eclipse欢迎界面。
点击最右边的金色弯曲小箭头跳转到工作台。
这里将是使用Eclipse完成大部分工作的地方。
2. 在Eclipse里面下载PyDev
a. 转到Help -- Install New Software
b. 在Work With栏输入http://pydev.org/updates。
c. 数秒钟以后,将会出现两个选项。选择PyDev for Eclipse选项,但是不要选择“PyDev Mylyn Integration”符号。
d. 单击“Next”和“OK”,继续安装PyDev。
e. 选择“I accept the terms of the license agreement”,然后点击“Finish”。开始下载插件。
f. 注意:当看到选择所需组件对话框时,必须在按下okay键之前手工的勾选上多选按钮。如果没有这么做,那么看起来好像安装过程在进行,而实际上却没有。那么需要卸载掉PyDev,重新安装。
g. 一个安全警告会出现询问是否信任正在安装的软件,点击“OK”,确认已经选择的安装项目,然后点击yes。安装过程将会继续。
h. 当安装过程结束,会被询问是否重启Eclipse。选择“Yes”。可能看到ubclipse Usage对话框,只需去掉勾选,然后继续。
3. 配置PyDev
a. 配置PyDev之前必须先安装Python。
b. 转到Windows -- Preferences。在参数窗口,展开Python,选择Interpreter - Python。
c. 点击“New...”,输入Python32作为解释器的名称。为了调用解释器,浏览到Python安装地址(例如C:\Program Files\Python32\python.exe),然后按下Open。
点击“OK”,然后Selection Needed窗口就会出现。
d. 除了PySrc和python32.zip,选择其它所有的项目。如果需要,多次点击OK,以退出参数窗口。其实,使用缺省的选择就可以了。
e. 解释器配置以后,编写的Python代码就可以在这台计算机上解释执行了。现在可以准备运行代码了。
为Python安装Eclipse参数
1. 下载Eclipse参数
a. 解压Preferences for csse120 file,放置它唯一的解压文件(EclipsePreference-2011-06.epf)到任何方便的地方(desktop,My Documents文件夹等等)。
2. 导入参数
a. 启动Eclipse
i. 如果Eclipse提供选择工作空间,浏览到C:\EclipseWorkspace\csse120。(作者注:如果没有,可以手工创建)
ii. 如果csse120没有自动出现,选择File -- Switch Workspace --Other,然后点击Next。
b. 现在准备为工作空间设置参数。
i. 选择File -- Import。
ii. 在Import对话框,选择General -- Preferences,点击Next。
iii. 当Import Preferences对话框打开时,选择Browse,找到刚才解压并放置的EclipsePreferences-2011-06.epf文件。
iv. 回到Import Preferences对话框,勾选上Import All,然后选择Finish。
v. 跟前面一样,如果Subclipse Usage对话框出现,只需去掉勾选,然后继续。
vi. 确认一下安装过程是否留下未知的文件,检查是否存在:
i) 随机的任意位置的.eclipse文件夹,可能临时出现在My Documents文件夹里面。
ii) 任何额外的用户(例如安装用户),在C:\Users目录下。
iii) 任意位置的Eclipse工作空间,除了C:\EclipseWorkspaces里面的。
编写第一个Python程序
1. 切换到Python视图
a. 转到Window -- Open Perspective -- Other,然后选择PyDev,点击OK。观察右上角,就会发现视图由“Java”换到“PyDev”。
b. 视图是切换工作任务的最有用工具(例如编写Java代码和编写Python代码)。
如果查看File -- New菜单,就会发现不同的视图有不同的选项。
PyDev视图
Java视图
正如所见,视图将极大影响到Eclipse程序的外观。
2. 创建一个新的工程
a. 转到File -- New -- PyDev工程开始一个向导。
b. 在下一个出现的窗口中,输入工程的名字,然后选择“Python”和“3.0”作为工程类型;保证“create default \'src\' folder and add it to the pythonpath?”被选上。点击Finish。
c. 查看左上角的工作空间(在Package Explorer面板),就会发现新建的工程以及“src”目录显示在里面。
3. 创建一个新的模块
a. 选择刚才创建的工程,转到File -- New -- PyDev Module。这将会启动一个新的PyDev模块创建向导,在正确的位置输入模块的名字,保留Package为空,然后选择Finish。
b. 查看Package Explorer面板,在src文件夹下将看到新文件的图标,这个src文件夹就是在新工程创建之前Eclipse新建的。
文件被打开时,出现在工作空间的中间位置--编辑面板。(如果没有,右键greeting.py图标,并且选择打开。)将会看到包含文件名的选项卡。
4. 编写和运行程序
a. 下面是向世界问候的程序。在文件中简单地输入print(\'hello,world!\')。可以将文件中缺省生成的内容删掉,或者保留;Python会忽略掉。
b. 右键文件,并且选择Save(或者按下Ctrl + S)来保存文件。
c. 最后,选择greeting.py图标,转到Run -- Run As -- Python Run开始运行程序。
(更快的方式是右键greeting.py图标,选择Run As -- Python Run,或者按下Ctrl + F11。)
d. 查看屏幕下面的控制台面板,将会看到程序的输入结果。
配置PyDev的生产环境
1. 添加行数字
a. 右键代码面板的左边边框,然后单击Show Line Numbers。
2. 改变注释字体颜色,使之更易读
a. 转到Windows -- Preferences。打开PyDev,然后选择Editors,(实际上点击Editors即可,不必展开它)。在Appearance Color Options的下拉菜单中,选择Comments,然后调整它到更亮的颜色(可能是fuchsia?)。
3. 打开任务面板,显示TODO:项,和增加CONSIDER:标签
a. 转到Window -- Show View -- Tasks。
b. Window -- Preferences -- PyDev -- Task Tags,在列表结尾添加CONSIDER:。
c. 为了显示任务标签,运行程序一次,或者选择Project -- Clean。
http://www.cnblogs.com/realh/archive/2010/10/04/1841907.html
十一长假在家闲着没事儿,准备花点时间学习一下Python。
今儿花了一个下午搭建Python的开发环境,不禁感叹————开源的东西就是麻烦啊···
唉,可怜我们这些被微软宠坏了的开发人员···
为什么不用别的IDE呢?
IDLE是小打小闹用的,那个WingIDE是要钱的,而且用不惯。Eclipse+PyDev插件是最主流的Python开发环境了。
1.准备工作:
下载32位的JDK6 Java的开发包 我也不想装这玩意儿,但是Eclipse依赖他,没办法。
下载32位的Eclipse (注1)
下载Python 2.x (注2)
2.安装JDK6
JDK的安装很容易的,一般一直点下一步即可
多数教程都说,安装完JDK需要设置环境变量,
但如今的IDE已经不再通过环境变量来查找JDK的路径了,所以这个不设也罢。
3.安装Eclipse和Python
Eclipse是绿色软件,找个地方解压一下就OK了
Python的安装就更不用说了
4.给Eclipse安装PyDev插件
启用Eclipse————如果前面的步骤都正确无误的话,那么Eclipse就该能够正常启动了。
第一次启动会让你选择一个工作空间,按缺省设置,勾选一下不再提醒,就可以了。
在Help菜单中,选择Install New Software···,
选择Add按钮,Name:PyDev(这个随便起),Location:http://pydev.org/updates(PyDev的更新地址),OK
EclipseAndPyDev(Windows)_AddRepository
选择PyDev下的PyDev for Eclipse,别的都不要选,否则依赖检查那关过不去。 (注3)
EclipseAndPyDev(Windows)_InstallDialog
点下一步,下一步安装
中间会问你是否信任Aptana、Pydev什么的,信任就可以了
最后重启Eclipse
5.配置PyDev插件
在Window菜单中选Preference,
1、PyDev->Interpreter - Python,New一个Python解释器,填上解释器名字和路径,路径选相应的python.exe。
EclipseAndPyDev(Windows)_SelectInterpreter
EclipseAndPyDev(Windows)_SelectNeeded
以下几步Python 3.x必选,Python 2随意。我比较习惯Unicode,所以一次性在这儿设定了。
2、General->Editors->Text Editors->Spelling,Encoding改成Other:UTF-8
3、General->Workspace,Text file encoding改成Other:UTF-8
4、找到安装目录下的\plugins\org.python.pydev.debug_x.x.x.yyyymmddhh\pysrc\pydevd.py,
920行的 encoding = Non 改成 encoding = "UTF-8",保存
至此,PyDev的配置就完成了。
6.测试下
File->New->Project,选PyDev下的PyDev Project,Grammer和Interpreter选相应的版本,Finish。
EclipseAndPyDev(Windows)_CreatePyDevProject
在PyDev Package Explorer的项目上右键,New->PyDev Module,随便写个名字,Finish。
然后随便写几行代码,Run
在弹出的对话框中选择Python Run ,
OK
EclipseAndPyDev(Windows)_Result
注释:
注1:这里说明一下,JDK和Eclispse好像得同为32位或者64位的,否则有可能遇到问题。我第一次尝试是用的64位JDK+32位Eclipse的组合,就碰到了和这里http://superuser.com/questions/186001/eclipse-failed-to-load-the-jni-shared-library一样的问题,于是果断换了32位JDK。
注2:我想做GAE的开发,所以选了版本2.6.6,一般情况下选最新版即可。
注3:PyDev Mylyn Integration (optional):这个依赖于PyDev for Eclipse,你得装完后者就可以装了。
PyDev Django Templates Editor:这个需要Aptana Studio 3。
参考文档:
Eclipse - Failed to load the JNI shared library
介绍Python程序员常用的IDE和其它开发工具
使用Eclipse与Pydev开发Python
安装Python 3.1 ,Pydev 1.4.7 Eclipse过程
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http://blog.csdn.net/f_felling/article/details/12447289
直接上
1) 首先你得安装,并启动Eclipse
2)菜单栏上选择 Help -> Install New Software
打开如下窗口:
然后点击 Add , 打开如下图
Name随便输入
Location输入 http://download.eclipse.org/koneki/updates-nightly/ldt
然后点击“OK“, 就慢慢等加载,加载完了, next ................
很简单的就搞定了.
http://developer.51cto.com/art/201202/318071.htm
Lua开发工具(Lua Development Tools,LDT)一直以来是作为Eclipse的一个插件(Koneki)存在,现在LDT开发团队决定将其从Eclipse剥离,发展成为一个独立的开发环境。
LDT开发者Benjamin Cabé说,这个独立的预配置软件包,对于不是特别熟悉Eclipse SDK的开发者来说最好不过了。开发者可以在32位和64位的Windows、Mac OS X 和 Linux操作系统中使用它。
LDT基于Eclipse公共许可证。
关于Lua
Lua是一个小巧的脚本语言,拥有轻量级、快速、可嵌入等特性,在嵌入式开发和视频游戏编程领域的应用特别广泛。它使用标准C语言编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译、运行。它仅有2万行代码,标准库也仅有182K大小。正因为如此的轻量级,Lua被广泛嵌入到应用程序或游戏中,比如 Adobe Lightroom软件以及大名鼎鼎的魔兽世界、愤怒的小鸟等游戏。
目前,Lua在TIOBE编程语言排行榜中位居第21名。值得一提的是,去年六月份,Lua在TIOBE排行榜中挤掉了JavaScript的位置,蹿升至第10名。
LDT下载地址:http://www.eclipse.org/koneki/ldt/#installation
Via The H
原文链接:http://www.iteye.com/news/24263
http://www.oschina.net/p/ldt
LDT (Lua Development Tools) 为 Lua 开发者提供了 Eclipse 开发 Lua 应用的插件。
Eclipse Update: http://download.eclipse.org/koneki/updates-nightly/ldt
http://www.cnblogs.com/Erainbj/p/3354485.html
由于廖大发布的新版本quick-x修改了调试方式,这里的方法可能不再有效,请参阅用 Eclipse LDT 调试 quick-cocos2d-x 游戏
在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境
配置编译环境的基本步骤:
- 安装 Java SDK
- 下载 quick-cocos2d-x 源代码
- 设置环境变量
- 配置eclipse LDT
Step 1: 安装 Java SDK
从 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ 下载最新版的 Java SDK (JDK, 推荐使用 32bit 版本),并进行安装。
Step 2: 下载 quick-cocos2d-x 源代码
方法 1: 最快速获得源代码的途径是通过 quick-cocos2d-x 官方网站上的下载页面。这里列出了所有的稳定版本及其下载链接。
如果需要安卓真机调试,由于 Android SDK 和 NDK 的问题,quick-cocos2d-x 目录的放置有一定要求:
- 必须和 Android SDK/NDK 在同一个分区
- 不能放在根目录
- 路径中不能包含中文和空格(所以别放桌面了)
方法 2: 使用 git 工具克隆 quick-cocos2d-x 仓库。启动 终端 应用程序, 运行命令:
$ git clone --depth 1 git://github.com/dualface/quick-cocos2d-x.git
Cloning into \'quick-cocos2d-x\'...
如果访问 github.com 速度太慢,可以使用国内镜像仓库,网页:https://git.oschina.net/dualface/quick-cocos2d-x
Step 3: 设置环境变量
打开 系统属性 -> 高级 -> 环境变量:
添加下列环境变量(注意修改 为你 quick-cocos2d-x 源代码所在的实际路径):
ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>\android-ndk-r8e
ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>\android-sdk-windows
QUICK_COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>\quick-cocos2d-x
COCOS2DX_ROOT=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\lib\cocos2d-x
ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%
PATH=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32
如果 PATH 变量已经存在,则在 PATH 变量最后添加;%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32
Step 4: 配置eclipse LDT
目前能编写Lua的工具很多,例如IntelliJ IDEA,Sublime Text,Xcode,Decoda,ZeroBraneStudio。不过考虑到以下几个原因还是选择了eclipse LDT:
与Flash Builder一样来自eclipse,对于从Flash转型来的团队而言上手极易
能配合player实现断点调试
廖大(quick-cocos2d-x创始人)推荐不解释
从http://www.eclipse.org/koneki/ldt/下载LDT,也可以用eclipse安装ldt插件(本人感觉这种好用些^_^),目前稳定版是1.0.1
打开LDT,新建lua工程(以sample\CoinFlip为例)
新建一个调试配置
这时会生成一个debugger.lua文件,把它放在你的scripts目录里,Lua程序要连进来,需要Luasocket的支持, 同时需要在项目里引入一个debugger.lua文件,这个文件可以在ldt里面生成导出
然后在项目lua代码开头(比如game.lua,或者main.lua)加以下代码
local initconnection = require(“debugger”)
initconnection(‘127.0.0.1’ , 10000 , ‘luaidekey’)
点击debug,就会启动一个debug的侦听器等待lua程序通过socket连进来, 默认是30秒超时。
尝试一下断点调试, 比如在scene/MenuScene 开头加个断点, 然后LDT开启debug侦听, 接着运行player跑起这个工程, 顺利的话你会看到模拟器启动后,就停在断点上了
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set PLAYERDIR = F:\quick - cocos2d - x\player\ bin \win32 set WORKDIR = F:\luacode\game01 @echo off % PLAYERDIR % \quick - x - player.exe - workdir % WORKDIR % |
共享一个一键打开模拟器和项目的命令。
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PLAYERDIR是模拟器的地址 |
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WORKDIR是项目的地址 |
配置代码提示
quick-cocos2d-x的代码提示可以通过在项目中添加execution environment,在这里下载quicklua.zip并且添加进项目,下载地址为https://github.com/laomoi/lua_complete_eclipse
自定义变量需要在变量后添加注释才能实现代码提示,注释格式:--变量名#变量名
GoClipse是一个为Eclipse平台添加Go语言编程功能的Eclipse插件。GoClipse的目的是为初学者创造一个开发Go语言的环境。平台发展比较缓慢,但一直在持续。
点击这里了解如何为Google App Engine配置GoClipse。
Update Site https://github.com/GoClipse/releases/raw/master/
Features:
http://my.oschina.net/shajin/blog/156664
2012-03-31:新版的goclipse改进很大,本文有些内容已过时。
1.下载go的windows下的安装包:
https://code.google.com/p/go/downloads/list
也可以下载源代码,用MinGW编译。先配置好MinGW的环境,再运行all.bat即可。
MingW:http://www.mingw.org/
2.下载gocode,用于go的补全提示:
gocode 的github地址:
要安装git,在windows下,通常用msysgit。
https://code.google.com/p/msysgit/
再在cmd下安装:
go get -u github.com/nsf/gocode
也可以下载代码,直接用go build来编译,会生成gocode.exe。
3.在eclipse中安装插件:
http://code.google.com/p/goclipse/wiki/InstallationInstructions
4.配置插件:
(1).配置go的编译器
(2).配置gocode(可选),这里我用的是eclipse插件自带的gocode。
(3).配置gdb,做调试用(可选)
如果安装了MingW,可以在安装目录下找到gdb。
5.测试是否成功
新建一个go工程,再建立一个hello.go。如下图:
gdb调试如下(要在console中用输入命令来调试):
6.其它
2012年3月31日:
目前这个eclipse插件,只能把代码放在cmd包中才能运行。
貌似现在流行的是Sublime Text2 + gocode。Sublime Text也的确比较好用。
http://jiaozhiguang-126-com.iteye.com/blog/1724660
Go语言官方目前是不支持Windows操作系统的,所以官方的安装介绍是针对Unix/Linux系统的。不过有Geek进行了Windows的移植,可以在这里下载到:http://code.google.com/p/gomingw/downloads/list ,下载安装包一路next安装就行了,默认安装在C:\Go文件夹下。子目录doc下面还有大量的Go语言资料。
Window 开发环境:
http://code.google.com/p/gomingw/downloads/list
下载有两个版本。exe和ZIP绿色版
下载安装或者解压。
解压版需要设置环境变量
GOARCH=386
GOBIN= D:\program\go\bin (你Go安装目录)
GOOS=windows
GOROOT=D:\program\go
Path添加: ;%GOBIN%
然后在DOS下输入 8g -V测试是否安全成功。
Hello Go
编写第一个go语言程序代码。
用记事本编写并保存为h.go,我保存在了c:\go\work下
- package main
- import "fmt"
- func main() {
- fmt.Println("Hello, World")
- }
编译并运行h.go文件
运行cmd,转到c:\go\work下分别输入
可以看到h.go编译并成功运行。也可以看到当前目录下有三个文件
上面那个个低版本的Go,
Go1已经出现,go命令把很多命令都整合了
现在bin下面只有4个命令
配置goclipse(可选)
(如果不喜欢eclipse开发工具,请跳过这个配置。)
1、 下载并安装goclipse插件。Goclipse是go语言for eclipse的插件,下载地址:http://goclipse.googlecode.com/svn/trunk/goclipse-update-site/
2、 启动eclipse并创建go项目。然后写个最简单的helloworld.go文件,并运行。代码如下:
package main import "fmt" func main() { fmt.Printf("hello, world") }
eclipse配置
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