API Session作用:应用于已存在的会话(Sessions)
目录浏览:
session:answer
作用:应答一个会话
session:answered
作用:检查某个会话是否已被应答(如果一个呼叫被应答,那么该会话将被标记为true)
session:bridged
作用:检查当前会话的信道是否已桥接到另外一个信道上
if (session:bridged() == true) do
-- Do something
end
|
session:check_hangup_hook
session:collectDigits
session:consoleLog
作用:从会话中向FreeSWITCH记录器记录一些数据。对应的参数为log级别和消息
session:consoleLog("info", "lua rocks\n");
session:consoleLog("notice", "lua rocks\n");
session:consoleLog("err", "lua rocks\n");
session:consoleLog("debug", "lua rocks\n");
session:consoleLog("warning","lua rocks\n");
|
session:destroy
作用:销毁会话并释放资源。当脚本运行结束后这个会话事件会自动帮你完成。但如果脚本存在一个无限循环,可以使用该函数结束会话
session:execute
使用方法:session:execute(app,data)
local mySound = "/usr/local/freeswitch/sounds/music/16000/partita-no-3-in-e-major-bwv-1006-1-preludio.wav"
session:execute("playback", mySound)
|
注意:Callbacks(DTMF和friends)不能执行被执行于该事件
session:executeString
使用方法:session:execute(api_string)
local mySound = "/usr/local/freeswitch/sounds/music/16000/partita-no-3-in-e-major-bwv-1006-1-preludio.wav"
session:executeString("playback "..mySound)
|
注意: Callbacks(DTMF和friends)不能执行被执行于该事件
session:flushDigits
session:flushEvents
session:get_uuid
获得当前Session的UUID
session:getDigits
获得数字:
l getDigits有三个参数:max_digits,terminators,timeout
l max_digits:记录最大的DTMF数字键音
l terminators:终结符,用来终结数字的输入
l timeout:允许数字输入时的最大等待毫秒数
l return:包含已收集的输入数字缓冲
l 当未触发退出条件时,该方法将会被一直阻塞
Callbacks(DTMF和friends)不能执行被执行于该事件
|
session:getState
作用:获得呼叫状态,例如CS_EXECUTE。这些呼叫状态定义在Switch_types中
state=session:getState();
|
CS_表示Channel Status,以下为完整的信道状态表
状态名
|
含义
|
CS_NEW
|
信道为新建立的
|
CS_INIT
|
信道已经初始化
|
CS_ROUTING
|
信道正在查找路由(extension)中
|
CS_SOFT_EXECUTE
|
信道已准备好被第三方执行
|
CS_EXECUTE
|
信道正在执行它的拨号计划(dialplan)
|
CS_EXCHANGE_MEDIA
|
正在与其他信道交换媒体信息
|
CS_PARK
|
信道正在等待接受媒体等待命令
|
CS_CONSUME_MEDIA
|
信道正在处理所有媒体,并舍弃之
|
CS_HIBERNATE
|
信道正处于休眠状态
|
CS_RESET
|
重置状态
|
CS_HANGUP
|
挂起状态,并且处于中断的就绪状态
|
CS_REPORTING
|
信道已准备好收集呼叫详情
|
CS_DESTROY
|
信道准备销毁,并且脱离状态机
|
session:getVariable
作用:获得系统变量,例如${hold_music}
local moh = session:getVariable("hold_music")
--[[ events obtained from "switch_channel.c"
regards Monroy from Mexico
]]
session:getVariable("context");
session:getVariable("destination_number");
session:getVariable("caller_id_name");
session:getVariable("caller_id_number");
session:getVariable("network_addr");
session:getVariable("ani");
session:getVariable("aniii");
session:getVariable("rdnis");
session:getVariable("source");
session:getVariable("chan_name");
session:getVariable("uuid");
|
session:hangup
作用:挂断电话并且提供一个挂断原因代码
session:hangup("USER_BUSY");
|
|
或者
session:hangup(); -- default normal_clearing
|
session:hangupCause
作用:查找挂断原因或者呼叫(originate)无法发起的原因
-- Initiate an outbound call
obSession = freeswitch.Session("sofia/192.168.0.4/1002")
-- Check to see if the call was answered
if obSession:ready() then
-- Do something good here
else -- This means the call was not answered ... Check for the reason
local obCause = obSession:hangupCause()
freeswitch.consoleLog("info", "obSession:hangupCause() = " .. obCause )
if ( obCause == "USER_BUSY" ) then -- SIP 486
-- For BUSY you may reschedule the call for later
elseif ( obCause == "NO_ANSWER" ) then
-- Call them back in an hour
elseif ( obCause == "ORIGINATOR_CANCEL" ) then -- SIP 487
-- May need to check for network congestion or problems
else
-- Log these issues
end
end
|
基于挂断缘由的重播示例:
以下代码为用LUA写的基于挂断的呼叫重播代码。它的重播次数为max_retries1次,并且有两个不同的网关
session1 = null;
max_retries1 = 3;
retries = 0;
ostr = "";
repeat
retries = retries + 1;
if (retries % 2) then ostr = originate_str1;
else ostr = originate_str12; end
freeswitch.consoleLog("notice", "*********** Dialing Leg1: " .. ostr .. " - Try: "..retries.." ***********\n");
session1 = freeswitch.Session(ostr);
local hcause = session1:hangupCause();
freeswitch.consoleLog("notice", "*********** Leg1: " .. hcause .. " - Try: "..retries.." ***********\n");
until not ((hcause == 'NO_ROUTE_DESTINATION' or hcause == 'RECOVERY_ON_TIMER_EXPIRE' or hcause == 'INCOMPATIBLE_DESTINATION' or hcause == 'CALL_REJECTED' or hcause == 'NORMAL_TEMPORARY_FAILURE') and (retries < max_retriesl1))
|
注意:originate_str1和originate_str2为两个不同的拨号串
session:hangupStatus
session:insertFile
使用方法:
session:insertFile(<orig_file>, <file_to_insert>, <insertion_sample_point>)
|
作用:向另一个文件中插入一个文件。总共需要三个参数,第三个参数为抽样(sample),对源文件orig_file进行抽样,然后插入到文件file_to_insert中。结果文件将以会话的抽样率写入,并且替代orig_file。
因为抽样率为给定的,因此需要知道文件的抽样率或者手工计算抽样率。例如,被插入的文件a.wav的采样率为8000HZ,新的采样时间为2秒,因此新的insertion_sample_point参数需设置为16000。
注意,该方法需要一个有效的会话对象中的激活的信道,因为它需要知道会话的采样率和编码格式(codec)
-- On a ulaw channel, insert bar.wav one second into foo.wav:
session:insertFile("foo.wav", "bar.wav", 8000)
-- Prepend bar.wav to foo.wav:
session:insertFile("foo.wav", "bar.wav", 0)
-- Append bar.wav to foo.wav:
session:insertFile("bar.wav", "foo.wav", 0)
|
session:mediaReady
session:originate
该方法已被舍弃,可用以下代码替代
new_session= freeswitch.Session(“sofia/gateway/gatewayname/xxxxx”session);
session:playAndGetDigits
该方法用于播放文件和收集DTMF数字。数字匹配于一个正则表达式。无法匹配或者超时将触发播放一个包含错误信息的音乐。可选参数允许在错误情况下定义extension,并且将输入的数字记录的一个信道变量中。
语法:
digits = session:playAndGetDigits (
min_digits, max_digits, max_attempts, timeout, terminators,
prompt_audio_files, input_error_audio_files,
digit_regex, variable_name, digit_timeout,
transfer_on_failure)
|
参数:
min_digits
|
允许最小的输入数字
|
max_digits
|
允许最大的输入数字
|
max_attempts
|
当无输入时重播等待音乐等待数字的最大次数
|
prompt_audio_file
|
当输入超时的提示音乐
|
input_error_audio_file
|
输入错误的提示音乐
|
digit_regex
|
数字匹配的正则表达式
|
variable_name
|
(可选)该信道变量用于存储接收的输入数字
|
digit_timeout
|
(可选)输入数字间的时间间隔,单位毫秒
|
transfer_on_failure
|
(可选)失败时的操作,执行一个extension,语法为extension-name [dialplan-id [context]]
|
一些注意事项:
l 当操作超时并且重试次数达到上限时,该函数将返回一个空字符串
l 当输入长度达到上限时,即使终结符还没输入,也会立即返回
l 如果用户忘记按下终结符,但是有正确的输入,该数字串也将在下一次超时后返回
l 在输入数字被处理前,会话是必须得建立起来的。如果你未应答呼叫,那么等待音乐会继续播放,但是不会收集任何数字。
示例:
下面这个例子可以引发FreeSWITCH播放prompt.wav并且监听2-5个长度大小的数字,并且以“#”键结束。如果用户无输入(或者输入了非数字键例如“*”键),将会播放error.wav,并且该程序会重复允许两次。
digits = session:playAndGetDigits(2, 5, 3, 3000, "#", "/prompt.wav", "/error.wav", "\\d+")
session:consoleLog("info", "Got DTMF digits: ".. digits .."\n")
|
做个测试,假设现在我们只需要一个数字,并且这个数字必须是1,3或者4,如果用户尝试三次都是失败的,则将执行一个叫“default”的XML文件离的拨号计划(dial plan)了。
如果用户按下一个错误的键,数字将被返回至呼叫器中,信道变量“digits_recieved”会被设置为相应的值。
digits = session:playAndGetDigits(1, 1, 3, 3000, "", "/menu.wav", "/error.wav", "[134]", "digits_received", 3, "operator XML default")
session:consoleLog("info", "Got DTMF digits: ".. digits .."\n")
|
提醒:如果要在正则表达式中匹配“*”键,需要转义两次(quote it twice)
digits = session:playAndGetDigits(2, 5, 3, 3000, "#", "/sr8k.wav", "", "\\d+|\\*");
|
session:preAnswer
作用:预应答一个会话
session:read
作用:播放一个文件并获得数字(digits)
digits = session:read(5, 10, "/sr8k.wav", 3000, "#");
session:consoleLog("info", "Got dtmf: ".. digits .."\n");
|
语法:
session:read has 5 arguments: <min digits> <max digits> <file to play> <inter-digit timeout> <terminators>
|
示例:
session:setVariable("read_terminator_used", "")
digits = session:read(5, 10, "/sr8k.wav", 3000, "*#")
terminator = session:getVariable("read_terminator_used")
session:consoleLog("info", "Got dtmf: " .. digits .. " terminator: " .. terminator .. "\n")
|
session:ready
作用1:检查会话是否处于活动状态(在呼叫开始和挂断之间为true,即激活状态)
作用2:如果呼叫被转移(transfer),session.ready将返回false。强烈建议在你的脚本中的任一循环上阶段性的检查session.ready的值,这样一旦返回false可立即退出。
while (session:ready() == true) do
-- do something here
end
|
session:recordFile
语法为:
ended_by_silence = session:recordFile(file_name, max_len_secs, silence_threshold, silence_secs)
|
silence_secs为在录音结束前所能容忍的最大静音秒数。如果录音被例如输入回呼的DTMF键中断,则ended_by_silence是0。
function onInputCBF(s, _type, obj, arg)
local k, v = nil, nil
local _debug = true
if _debug then
for k, v in pairs(obj) do
printSessionFunctions(obj)
print(string.format('obj k-> %s v->%s\n', tostring(k), tostring(v)))
end
if _type == 'table' then
for k, v in pairs(_type) do
print(string.format('_type k-> %s v->%s\n', tostring(k), tostring(v)))
end
end
print(string.format('\n(%s == dtmf) and (obj.digit [%s])\n', _type, obj.digit))
end
if (_type == "dtmf") then
return 'break'
else
return ''
end
end
recording_dir = '/tmp/'
filename = 'myfile.wav'
recording_filename = string.format('%s%s', recording_dir, filename)
if session:ready() then
session:setInputCallback('onInputCBF', '');
-- syntax is session:recordFile(file_name, max_len_secs, silence_threshold, silence_secs)
max_len_secs = 30
silence_threshold = 30
silence_secs = 5
test = session:recordFile(recording_filename, max_len_secs, silence_threshold, silence_secs);
session:consoleLog("info", "session:recordFile() = " .. test )
end
|
session:sayPhrase
作用:播放一个宏(macro)语音语句
语法:
session:sayPhrase(macro_name [,macro_data] [,language]);
|
macro_name:(字符串类型)待播放的语音宏的名字
macro_date:(字符串类型)可选项,传递语音宏的日期
language:(字符串类型)可选项,语音宏的语言,默认为“en”
为了捕获事件或者DTMF,可结合session:setInputCallback使用。
示例:
function key_press(session, input_type, data, args)
if input_type == "dtmf" then
session:consoleLog("info", "Key pressed: " .. data["digit"])
return "break"
end
end
if session:ready() then
session:answer()
session:execute("sleep", "1000")
session:setInputCallback("key_press", "")
session:sayPhrase("voicemail_menu", "1:2:3:#", "en")
end
|
当跟setInputCallback一起使用时,返回值的含义如下:
l true或者“true”:原因为提示继续说
l 其他字符串:提示被打断
session:sendEvent
session:setAutoHangup
作用:默认情况下,LUA脚本执行结束后则挂断电话。如果在LUA脚本后还需要执行拨号计划(dialplan)后续的动作(action),需要将setAutoHangup的值设置为false,因为其默认的值为true。
session:setAutoHangup(false)
|
session:setHangupHook
作用:在LUA脚本中,当会话(session)挂断后,可以通过setHangupHook来调用定义的函数。
function myHangupHook(s, status, arg)
freeswitch.consoleLog("NOTICE", "myHangupHook: " .. status .. "\n")
-- close db_conn and terminate
db_conn:close()
error()
end
blah="w00t";
session:setHangupHook("myHangupHook", "blah")
|
其他可能退出脚本的语句(或者是抛出异常)
return "exit";
or
return "die";
or
s:destroy("error message");
|
session:setInputCallBack
作用:根据输入触发回调函数
function my_cb(s, type, obj, arg)
if (arg) then
io.write("type: " .. type .. "\n" .. "arg: " .. arg .. "\n");
else
io.write("type: " .. type .. "\n");
end
if (type == "dtmf") then
io.write("digit: [" .. obj['digit'] .. "]\nduration: [" .. obj['duration'] .. "]\n");
else
io.write(obj:serialize("xml"));
e = freeswitch.Event("message");
e:add_body("you said " .. obj:get_body());
session:sendEvent(e);
end
end
blah="w00t";
session:answer();
session:setInputCallback("my_cb", "blah");
session:streamFile("/tmp/swimp.raw");
|
当对信道使用外部文件流时,返回“true”或者“undefined”将被视为true(表示为继续文件流的播放),其他任何操作将被视为false(将终止文件流)。
注意:其他的返回值定义在./src/switch_ivr.c的3359行附近。特别注意的是,每个返回值必须为STRING类型。
返回值
|
效果(当传输音频流的时候)
|
speed
|
未知
|
volume
|
未知
|
pause
|
暂停,直到获得下一个输入为止。当获得下一个输入时,继续播放。
|
stop
|
未知
|
truncate
|
未知
|
restart
|
未知
|
seek
|
未知
|
true
|
等待至播放结束
|
false
|
立即暂停播放
|
None/NULL
|
不要返回这个值,它会导致错误发生,特别是在python中
|
session:setVariable
作用:在会话中设置变量
session:setVariable("varname", "varval");
|
session:sleep
这会导致回呼至DTMF发生,但是session:execute(“sleep”,”5000”)不会。
session:speak
session:set_tts_params("flite", "kal");
session:speak("Please say the name of the person you're trying to contact");
|
session:say
作用:播放预先记录的声音文件例如数字、日期、货币等。
参数:<lang><say_type><say_method>
示例:
session:say("12345", "en", "number", "pronounced");
|
session:streamFile
作用:无限往一个会话中输入流文件
session:streamFile("/tmp/blah.wav");
|
从一个采样点开始传输该流文件
session:streamFile("/tmp/blah.wav", <sample_count>);
|
session:transfer
作用:转移当前会话。参数为extension、拨号计划(dailplan)或者是文本(context)。
session:transfer("3000", "XML", "default");
|
执行完LUA脚本后会立即结束,如果不希望呼叫断开连接,请确保将session:setAutoHangup设置为false。
如果你是执行了以下代码:
session:execute("transfer", "3000 XML default")
|
那么执行完LUA脚本后不会终止,即使呼叫已失去控制,亦或是桥接(bridge)可能将失败
session:unsetInputCallback
作用:取消输入的回调函数
session:waitForAnswer
翻译出处:https://freeswitch.org/confluence/display/FREESWITCH/mod_lua
注:译者翻译能力有限,欢迎指明
转自:http://blog.csdn.net/u010317005/article/details/51889022
|
请发表评论