用API函数在DELPHI中实现“非典型”窗体 现在的一些共享软件特别是一些多媒体播放器软件为了吸引用户,很注重程序界面的设计。实际上,我们使用API函数也可以实现那些好看又另类的效果。 1.异形窗体 窗体只能是方的吗?不是,还可以有其他形状。这要用到两个Win32 API函数。首先用CreateRoundRectRgn()函数在窗体内界定一个椭圆形区域。这里所指的区域(region)是一个特殊的API对象,我们可以在区域内部进行填充和剪裁等操作,从而定义窗体的外部特征。然后调用SetWindowRgn()函数绘制,更进一步还可以再用CombineRgn()函数来合并多个区域,例如在Delphi的单元文件中加入以下代码: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var FRegion1:THandle; FRegion2:THandle; begin FRegion1:=CreateRoundRectRgn(20,20,200,200,300,300);//界定一个椭圆区域 FRegion2:=CreateRectRgn(170,170,400,400);//界定一个矩形区域 CombineRgn(FRegion1,FRegion1,FRegion2,RGN_OR);//将两个区域连接起来 SetwindowRgn(handle,FRegion1,True);//对连接后的区域进行绘制 end; 程序段中的CreateRoundRectRgn()函数用来创建一个圆角矩形区域,它的原型为: HRGN CreateRoundRectRgn( int nLeftRect, // 左上角的X坐标 int nTopRect, // 左上角的Y坐标 int nRightRect, // 右下角的X坐标 int nBottomRect, // 右下角的Y坐标 int nWidthEllipse, //圆角所在椭圆的宽 int nHeightEllipse // 圆角所在椭圆的高 ); 其他图形如多边形、椭圆形等都有对应的API函数,它们的原型如下: HRGN CreateEllipticRgn(int nLeftRect,int nTopRect,int nRightRect,int nBottomRect) HRGN CreateEllipticRgnIndirect( CONST RECT *lprc) HRGN CreatePolygonRgn(CONST POINT *lppt,int cPoints, int fnPolyFillMode) HRGN CreatepolypolygonRgn(CONST POINT *lppt,CONST INT *lpPolyCounts,int nCount,int fnPolyFillMode) HRGN CreateRectRgn(int nLeftRect,int nTopRect,int nRightRect,int nBottomRect) HRGN CreateRectRgnIndirect(CONST RECT *lprc) 以上函数的参数很好理解,用来说明图形内置矩形的坐标或指向该矩形。重点来看一下另外两个函数: 函数原型:SetWindowRgn( HWND hWnd, //当前窗体的句柄 HRGN hRgn, //当前区域的句柄 BOOL bRedraw, //重绘标志 ) 函数功能:该函数把已创建的区域的句柄作为参数传递给当前窗体的句柄,并在该区域范围内绘制窗体; 函数原型:CombineRgn( HRGN hrgnDest, // 连接目的区域的句柄 HRGN hrgnSrc1, // 第一个连接源区域的句柄 HRGN hrgnSrc2, // 第二个连接源区域的句柄 int fnCombineMode // 连接模式 ) 函数功能:该函数将两个区域合并为一个新的区域,其中连接模式可取以下值: 参数值 作用 RGN_AND 由区域1与区域2的共有部分即交集创建新的区域 RGN_COPY 创建区域1的副本作为新的区域 RGN_DIFF 连接属于区域1但不属于区域2的部分为新的区域 RGN_OR 连接区域1和区域2的所有部分即并集 RGN_XOR。 连接区域1和区域2的所有部分即并去掉共有部分 2.空心窗体 这种窗体的特点是好端端的一个窗体,中间被挖了一部分。例如在Delphi的单元文件中加入以下代码: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var FRegion3:THandle; begin Canvas.Font.Name:=华文行楷;//设置字体 Canvas.Font.Size:=100;//设置字号 BeginPath(Canvas.Handle); //得到vanvas上绘制的轮廓 TextOut(form1.Canvas.Handle,0,20,程序春秋,8);//将“程序春秋”四个字所占区域抠掉 EndPath(Canvas.Handle); FRegion3:=PathToRegion(Canvas.Handle);//将以上区域赋给窗体 SetwindowRgn(Handle,FRegion3,True);//开始绘制 end; 这里主要用到了三个API函数: 函数原型:BOOL BeginPath(HDC hdc //设备环境的句柄) 函数功能:开始接收当前设备环境的路径轨迹; 函数原型:BOOL EndPath(HDC hdc //设备环境的句柄) 函数功能:停止接收并将已接收的路径轨迹赋给当前设备环境的句柄 函数原型 BOOL TextOut( HDC hdc, // handle of device context int nXStart, // 起始位置的X坐标 int nYStart, // 起始位置的Y坐标 LPCTSTR lpString, // 字符串地址 int cbString //字符串所包含字符数(注意一个汉字占两个字符) ) 函数功能:在指定位置绘制给定字符串。 小结:学会熟练使用API进行编程,是一项很重要的技能,有时可以达到意想不到的效果。以上几种技巧旨在抛砖引玉,希望大家充分运用各种技巧,发挥自己想像,设计出更炫的窗体,美化自己的程序。
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