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Win32下Qt与Lua交互使用(二):在Lua脚本中使用Qt类 

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

    话接上篇。成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类。直接看代码吧。

#include "include/lua.hpp"
#include <QWidget>
#include <QApplication>
#include <QFile>
#include <QDebug>

static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = new QWidget();
    tolua_pushusertype(pState, widget, "QWidget");
    return 1;
}

static int tolua_delete_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0);
    if(NULL != widget)
    {
        widget->close();
        delete widget;
    }
    return 1;
}

static int tolua_Show_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0);

    if(widget != NULL)
    {
        widget->show();
    }
    return 1;
}

static int tolua_Resize_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0);
    double a = tolua_tonumber(pState, 2, 0);
    double b = tolua_tonumber(pState, 3, 0);
    qDebug() << a;
    qDebug() << b;

    if(widget)
    {
        widget->resize((int)a, (int)b);
    }
    return 1;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
    Q_INIT_RESOURCE(resources);
    QApplication a(argc, argv);

    // 初始化Lua对象
    lua_State *lu = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(lu);

    // 使用tolua对QWidget类进行“描述”
    tolua_open(lu);
    tolua_module(lu, NULL, 0);

    tolua_beginmodule(lu, NULL);
    tolua_usertype(lu, "QWidget");
    tolua_cclass(lu, "QWidget", "QWidget", "", tolua_delete_QWidget);

    tolua_beginmodule(lu, "QWidget");
    tolua_function(lu, "new", tolua_new_QWidget);
    tolua_function(lu, "show", tolua_Show_QWidget);
    tolua_function(lu, "resize", tolua_Resize_QWidget);
    tolua_endmodule(lu);

    tolua_endmodule(lu);

    // 读取资源文件
    QFile file("://test.lua");
    file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text);

    // 注意,笔者使用的事UTF-8编码,如果是ANSI编码可以去掉这句
    QTextStream in(&file);
    in.setCodec("UTF-8");

    // 读取,并打印下来查看是否正确
    QString str = in.readAll();
    qDebug() << str;

    // Lua加载并执行脚本
    luaL_loadbuffer(lu, str.toLocal8Bit().data(), str.length(), "line");
    lua_pcall(lu, 0, 0, 0);

    return a.exec();
}

    笔者将QWidget的几个函数都写成了static的形式,用tolua进行绑定。这样在Lua脚本中,就可以顺利使用绑定的函数了。下面的Lua脚本的内容:

w = QWidget:new()
w:show()

w:resize(300,400)

    如果成功执行的话,运行结果应该是这样的:

    可以看到成功建立了一个新的QWidget对象,并且大小更改了。

    这就是在Lua中调用Qt类的一种方法。我们可以将Qt类中绝大多数类绑定进去,就可以在Lua脚本中自有的使用Qt。

    对Lua的各个操作可以封装到类里,使代码结构更清晰。

    我觉得现在已经可以实现你的很多奇思妙想了,不是吗?

    附完整工程文件,可能要修改.pro文件中.lib文件的相对路径:

    http://pan.baidu.com/s/1c0rbirm

    附《Lua程序设计》电子书一本,希望有兴趣的同学可以共同学习交流:

    http://pan.baidu.com/s/1c01k2J2

    话接上篇。成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类。直接看代码吧。

#include "include/lua.hpp"
#include <QWidget>
#include <QApplication>
#include <QFile>
#include <QDebug>

static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = new QWidget();
    tolua_pushusertype(pState, widget, "QWidget");
    return 1;
}

static int tolua_delete_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0);
    if(NULL != widget)
    {
        widget->close();
        delete widget;
    }
    return 1;
}

static int tolua_Show_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0);

    if(widget != NULL)
    {
        widget->show();
    }
    return 1;
}

static int tolua_Resize_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0);
    double a = tolua_tonumber(pState, 2, 0);
    double b = tolua_tonumber(pState, 3, 0);
    qDebug() << a;
    qDebug() << b;

    if(widget)
    {
        widget->resize((int)a, (int)b);
    }
    return 1;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
    Q_INIT_RESOURCE(resources);
    QApplication a(argc, argv);

    // 初始化Lua对象
    lua_State *lu = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(lu);

    // 使用tolua对QWidget类进行“描述”
    tolua_open(lu);
    tolua_module(lu, NULL, 0);

    tolua_beginmodule(lu, NULL);
    tolua_usertype(lu, "QWidget");
    tolua_cclass(lu, "QWidget", "QWidget", "", tolua_delete_QWidget);

    tolua_beginmodule(lu, "QWidget");
    tolua_function(lu, "new", tolua_new_QWidget);
    tolua_function(lu, "show", tolua_Show_QWidget);
    tolua_function(lu, "resize", tolua_Resize_QWidget);
    tolua_endmodule(lu);

    tolua_endmodule(lu);

    // 读取资源文件
    QFile file("://test.lua");
    file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text);

    // 注意,笔者使用的事UTF-8编码,如果是ANSI编码可以去掉这句
    QTextStream in(&file);
    in.setCodec("UTF-8");

    // 读取,并打印下来查看是否正确
    QString str = in.readAll();
    qDebug() << str;

    // Lua加载并执行脚本
    luaL_loadbuffer(lu, str.toLocal8Bit().data(), str.length(), "line");
    lua_pcall(lu, 0, 0, 0);

    return a.exec();
}

    笔者将QWidget的几个函数都写成了static的形式,用tolua进行绑定。这样在Lua脚本中,就可以顺利使用绑定的函数了。下面的Lua脚本的内容:

w = QWidget:new()
w:show()

w:resize(300,400)

    如果成功执行的话,运行结果应该是这样的:

    可以看到成功建立了一个新的QWidget对象,并且大小更改了。

    这就是在Lua中调用Qt类的一种方法。我们可以将Qt类中绝大多数类绑定进去,就可以在Lua脚本中自有的使用Qt。

    对Lua的各个操作可以封装到类里,使代码结构更清晰。

    我觉得现在已经可以实现你的很多奇思妙想了,不是吗?

    附完整工程文件,可能要修改.pro文件中.lib文件的相对路径:

    http://pan.baidu.com/s/1c0rbirm

    附《Lua程序设计》电子书一本,希望有兴趣的同学可以共同学习交流:

    http://pan.baidu.com/s/1c01k2J2


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