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话接上篇。成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类。直接看代码吧。 #include "include/lua.hpp" #include <QWidget> #include <QApplication> #include <QFile> #include <QDebug> static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = new QWidget(); tolua_pushusertype(pState, widget, "QWidget"); return 1; } static int tolua_delete_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0); if(NULL != widget) { widget->close(); delete widget; } return 1; } static int tolua_Show_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0); if(widget != NULL) { widget->show(); } return 1; } static int tolua_Resize_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0); double a = tolua_tonumber(pState, 2, 0); double b = tolua_tonumber(pState, 3, 0); qDebug() << a; qDebug() << b; if(widget) { widget->resize((int)a, (int)b); } return 1; } int main(int argc, char * argv[]) { Q_INIT_RESOURCE(resources); QApplication a(argc, argv); // 初始化Lua对象 lua_State *lu = luaL_newstate(); luaL_openlibs(lu); // 使用tolua对QWidget类进行“描述” tolua_open(lu); tolua_module(lu, NULL, 0); tolua_beginmodule(lu, NULL); tolua_usertype(lu, "QWidget"); tolua_cclass(lu, "QWidget", "QWidget", "", tolua_delete_QWidget); tolua_beginmodule(lu, "QWidget"); tolua_function(lu, "new", tolua_new_QWidget); tolua_function(lu, "show", tolua_Show_QWidget); tolua_function(lu, "resize", tolua_Resize_QWidget); tolua_endmodule(lu); tolua_endmodule(lu); // 读取资源文件 QFile file("://test.lua"); file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text); // 注意,笔者使用的事UTF-8编码,如果是ANSI编码可以去掉这句 QTextStream in(&file); in.setCodec("UTF-8"); // 读取,并打印下来查看是否正确 QString str = in.readAll(); qDebug() << str; // Lua加载并执行脚本 luaL_loadbuffer(lu, str.toLocal8Bit().data(), str.length(), "line"); lua_pcall(lu, 0, 0, 0); return a.exec(); } 笔者将QWidget的几个函数都写成了static的形式,用tolua进行绑定。这样在Lua脚本中,就可以顺利使用绑定的函数了。下面的Lua脚本的内容: w = QWidget:new() w:show() w:resize(300,400) 如果成功执行的话,运行结果应该是这样的: 可以看到成功建立了一个新的QWidget对象,并且大小更改了。 这就是在Lua中调用Qt类的一种方法。我们可以将Qt类中绝大多数类绑定进去,就可以在Lua脚本中自有的使用Qt。 对Lua的各个操作可以封装到类里,使代码结构更清晰。 我觉得现在已经可以实现你的很多奇思妙想了,不是吗? 附完整工程文件,可能要修改.pro文件中.lib文件的相对路径: http://pan.baidu.com/s/1c0rbirm 附《Lua程序设计》电子书一本,希望有兴趣的同学可以共同学习交流: 话接上篇。成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类。直接看代码吧。 #include "include/lua.hpp" #include <QWidget> #include <QApplication> #include <QFile> #include <QDebug> static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = new QWidget(); tolua_pushusertype(pState, widget, "QWidget"); return 1; } static int tolua_delete_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0); if(NULL != widget) { widget->close(); delete widget; } return 1; } static int tolua_Show_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0); if(widget != NULL) { widget->show(); } return 1; } static int tolua_Resize_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0); double a = tolua_tonumber(pState, 2, 0); double b = tolua_tonumber(pState, 3, 0); qDebug() << a; qDebug() << b; if(widget) { widget->resize((int)a, (int)b); } return 1; } int main(int argc, char * argv[]) { Q_INIT_RESOURCE(resources); QApplication a(argc, argv); // 初始化Lua对象 lua_State *lu = luaL_newstate(); luaL_openlibs(lu); // 使用tolua对QWidget类进行“描述” tolua_open(lu); tolua_module(lu, NULL, 0); tolua_beginmodule(lu, NULL); tolua_usertype(lu, "QWidget"); tolua_cclass(lu, "QWidget", "QWidget", "", tolua_delete_QWidget); tolua_beginmodule(lu, "QWidget"); tolua_function(lu, "new", tolua_new_QWidget); tolua_function(lu, "show", tolua_Show_QWidget); tolua_function(lu, "resize", tolua_Resize_QWidget); tolua_endmodule(lu); tolua_endmodule(lu); // 读取资源文件 QFile file("://test.lua"); file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text); // 注意,笔者使用的事UTF-8编码,如果是ANSI编码可以去掉这句 QTextStream in(&file); in.setCodec("UTF-8"); // 读取,并打印下来查看是否正确 QString str = in.readAll(); qDebug() << str; // Lua加载并执行脚本 luaL_loadbuffer(lu, str.toLocal8Bit().data(), str.length(), "line"); lua_pcall(lu, 0, 0, 0); return a.exec(); } 笔者将QWidget的几个函数都写成了static的形式,用tolua进行绑定。这样在Lua脚本中,就可以顺利使用绑定的函数了。下面的Lua脚本的内容: w = QWidget:new() w:show() w:resize(300,400) 如果成功执行的话,运行结果应该是这样的: 可以看到成功建立了一个新的QWidget对象,并且大小更改了。 这就是在Lua中调用Qt类的一种方法。我们可以将Qt类中绝大多数类绑定进去,就可以在Lua脚本中自有的使用Qt。 对Lua的各个操作可以封装到类里,使代码结构更清晰。 我觉得现在已经可以实现你的很多奇思妙想了,不是吗? 附完整工程文件,可能要修改.pro文件中.lib文件的相对路径: http://pan.baidu.com/s/1c0rbirm 附《Lua程序设计》电子书一本,希望有兴趣的同学可以共同学习交流: http://pan.baidu.com/s/1c01k2J2 |
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