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原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,并且支持Android远程调试,windows下的调试也非常方便,调试的信息也非常全,智能提示也不错。好了,一切看上去非常完美,可是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置(假设他能像IntelliJ IDEA一样,能够方便的删除反复快捷键,我还有兴致去配置一下,可是反复的快捷键没有不论什么提示。仅仅是在使用的过程中会有各种问题),还有一方面就是内存占用高。卡成翔了。常常打两个字母IDE就卡一两秒钟,当须要代码提示的时候等它提示出来的功夫我早就手打完了。用CocosIDE写代码非常不顺手。各种心烦意乱。 所以我花了一个下午尝试了几个对Lua支持比較好的编辑器,但都是各有各的长处,也各有各的缺点。 不像c++。vs+va差点儿完美。 1、IntelliJ IDEA Community Edition 这个是跟eclipse同等地位,可是各方面都优秀非常多的IDE,Android后来也基于这个搞了个Android Studio,试图代替基于eclipse的ADT。 长处是性能优异,代码提示方便(手打的过程中直接提示。并且差点儿没有卡顿)。假设我是java开发那就是不二选择。 只是我试验了一下它的lua插件,感觉不是非常好用。在提示上反而更像一个文本编辑器而不像一个智能的IDE(合情合理。毕竟仅仅是一个插件),这个比CocosIDE要差非常多。理论上好好设置下lua的提示文件(跟cocoside格式不同。并且感觉信息非常少。比方就没有函数參数信息和返回值信息)是能够达到比較理想的效果的。 可是可惜我不会...... 2、Lua Studio 这个貌似是国人写的。非常不错,速度非常快。代码提示也非常不错。直接支持cocos2d-x 3.x的版本号。并且也支持outline等功能。 只是它有一个致命的问题。就是它没有直接执行程序的功能。仅仅有调试程序的功能。而调试程序连接CocosIDE的run time程序非常慢,要十秒钟才干启动程序。而我写lua程序,调试能够偶尔为之。可是执行程序必定是常常性的。 这点我就无法接受了。 当然我也能够把它当做纯lua文本编辑器,直接执行程序。 只是那样我又要修改run time的代码。增加Console窗体来输出log信息,否则哪里出错都不知道。 我有些思考,即便做到了99%,可是有一点没有做好也可能造成用户流失。 甚至这一点没有做好都不一定是软件本身的问题,有可能是用户无知或者误操作。可是现实就是用户流失,说多少遍“这不是我的错”都没用。 软件如此,游戏也是如此。 3、Bade vs plugin 这个是一个vs插件。相同具备调试功能。能够跟vs比較不错的嵌入到一起。 缺点是没有真正的代码提示。 仅仅有本文件内输入的提示。 4、Sublime Text3 试了几个都有不爽的地方,最后还是回到了Sublime Text。 以前我是用Vim的,可是用了Sublime Text,我就不想去碰Vim了,相同是跨平台、支持各种插件、功能强大的编辑器,我为什么不使用一个简洁美丽的,而觉得一个编辑器要分三种操作模式才是高大上? 当然就像Vim尽管可扩展。可是本质仅仅是一个文本编辑器而不是IDE。只是我们写lua脚本也相同不是写c++代码,并不须要多么强大的IDE支持。 Sublime本身对lua就有一定的支持,并且编辑器本身就有强大的代码补全、文件搜索、文件跳转、内容跳转等功能,所以基础功能是没什么问题了。 网上另一个QuickXDev的插件。是给quick-cocos2dx开发用的。只是因为cocos2-x v3 lua绑定方式改变了,所以对cocos2d-x原生的代码提示还没有完毕。仅仅有lua部分。 另外我加入了一个Cocos2dx的Build选项。说是Build,事实上就是执行Runtime程序。log能够直接在Sublime中输出。 选择Tools--Build--New Build System,将以下的代码拷贝过去,并保存,然后就能够选择这个Build了。 { "cmd": ["E:\\Code\\runtime\\win32\\game.exe", "$file"], "file_regex": "^(? 当中cmd是程序的文件夹。shell为true能够让程序独立显示出来。否则仅仅是命令行输出在sublime中,working_dir顾名思义就是工作文件夹(资源文件夹)。 总结:临时没有尽善尽美的编辑器,我如今打算用Sublime Text3。尽管他也不完美。可是扩展性良好,并且就文本编辑器来说是接近完美的。
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