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问题一:可以正常跑Lua代码,但是编译打包出错 错误信息:
解决方法: 将lua下的示例代码ExampleGenConfig.cs 提到Editor下 添加缺失的部分 我这里是UnityEngine.Light下的lightmapBakeType
执行菜单xlua ->Clear Generator code ,再执行xlua ->Generator code 截图: 原理: 想在lua中调用C#的代码,一般要生成相应的wrap文件,xlua通过打标签的方式来进行实现。 官方建议不要在类里面打标签,该方式方便,但在il2cpp下会增加不少的代码量,不建议使用。 而是统一到一个文件里,提供了示例代码ExampleGenConfig.cs,统一写在一个文件里。 |
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