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DELPHI中Window消息大全使用详解

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
Window 消息大全使用详解
导读:
  Delphi是Borland公司的一种面向对象的可视化软件开发工具。 Delphi集中了Visual C++和Visual Basic两者的优点:容易上手、功能强大,特别是在界面设计、数据库编程、网络编程方面更有其独特的优势。
  Delphi中的消息
  消息是Windows发出的一个通知,它告诉应用程序某个事件发生了。在Delphi中,大多数情况下Windows的消息被封装在VCL的事件中,我们只需处理相应的VCL事件就可以了,但如果我们需要编写自己的控件、截获或过滤消息就必须深入研究Win32的消息处理机制。
  在Delphi中消息以TMessage记录的方式定义。打开Message.pas文件,我们可以看到Tmessage是这样定义的:
  type
  TMessage = packed record
  Msg: Cardinal;
  case Integer of
  0: ( WParam: Longint;
  LParam: Longint;
  Result: Longint);
  1: ( WParamLo: Word;
  WParamHi: Word;
  LParamLo: Word;
  LParamHi: Word;
  ResultLo: Word;
  ResultHi: Word);
  end;
  其中,Msg是区别于其他消息的常量值,这些常量值可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是用户自己定义的常量。Wparam通常是一个与消息有关的常量值,也可以是窗口或控件的句柄。LParam通常是一个指向内存中数据的指针。
  Result是消息处理的返回值。Wparam、Lparam和Result都是32位的,如果想访问其中的低16位或高16位可以分别使用WparamLo、WparamHi、 LParamLo、LparamHi、ResultLo和ResultHi。
  在Delphi中除了通用的Tmessage外,还为每个Windows定义了一个特殊的消息记录。我们可以浏览Message.pas文件,下面是键盘的消息记录:
  TWMKey = packed record
  Msg: Cardinal;
  CharCode: Word;
  Unused: Word;
  KeyData: Longint;
  Result: Longint;
  与键盘相关的消息如:WM_KEYDOWN、 WM_KEYUP、 WM_CHAR、 WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP、 WM_SYSCHAR的记录也被定义为TWMkey。在Message.pas文件中有以下声明:
  TWMChar=TWMkey; TWMKeyDown=
  TWMkey;TWMKeyUp=TWMkey; TWMSys
  -KeyDown=TWMkey; TWMSysKeyUp=
  TWMkey;TWMSysChar=TWMkey;
  消息的发送
  消息处理就是定义应用程序如何响应Windows的消息。在Delphi中每一个消息都有自己的处理过程,它必须是一个对象中的方法,且只能传递一个Tmessage或其他特殊的消息记录,方法声明后要有一个message命令,后接一个在0到32767之间的常量。
  前面我们提到的消息都是标准的Windows消息(WM_X),除此之外还有VCL内部消息、通知消息和用户自定义消息。
  VCL内部消息通常以“CM_”开头,用于管理VCL内部的事物。如果改变了某个属性值或组件的其他一些特性后,需要通过内部消息将该变化通知其他组件。例如,激活输入焦点消息是向被激活的或被停用的组件发送的,用于接受或放弃输入焦点。
  另外还有通知消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口,这是通过通知消息实现的。它只适用于标准的窗口控件,如按钮、列表框、编辑框等等。打开Message.pas文件,在标准的Windows后就是通知消息的声明:
  const
  {$EXTERNALSYM BN_CLICKED}
  BN_CLICKED = 0;
  {$EXTERNALSYM BN_PAINT}
  BN_PAINT = 1;
  {$EXTERNALSYM BN_HILITE}
  BN_HILITE = 2;
  以上是按钮的通知消息,分别表示用户单击了按钮、按钮应当重画、用户加亮了按钮。
  用户也可以自己定义消息、给自己发送消息和编写消息处理过程。消息的常量值为WM_USER+100到$7FFF, 这个范围是Windows为用户自定义消息保留的。
  Delphi消息的发送有三种方法:
  1.Tcontrol类的Perform对象方法。可以向任何一个窗体或控件发送消息,只需要知道窗体或控件的实例。其声明如下:
  function Tcontrol.Perform(Msg:Cardinal;Wparam,Lparam:Longint):Longint
  2.Windows的API函数SendMessage()和Postmessage()。其声明如下:
  function SendMessage(hWnd: HWND; Msg: UINT;wParam:WPARAM; lParam: LPARAM):LRESULT;stdcall;
  function SendMessage(hWnd: HWND; Msg: UINT;wParam: WPARAM; lParam:LPARAM):LRESULT;stdcall
  PostMessage函数将消息添加到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息循环会从消息队列中提取登记的该消息,再发送到相应的窗口中。
  SendMessage函数可以越过消息队列直接向窗口过程发送。所以当Windows需要立刻返回值时使用SendMessage,当需要不同的应用程序依次处理消息时使用PostMessage。而Perform从本质上和SendMessage相似,它们直接向窗口过程发送。SendMessage、Postmessage函数只需要知道窗口的句柄就可以发送消息,所以它们可以向非Delphi窗体发送一条消息,但而Perform必须知道窗体或控件的实例。
  VCL消息处理机制
  在Delphi应用程序的源代码中有语句Application.Run,它的作用是启动消息循环,然后调用Application.ProcessMessage,该函数会在应用程序的消息队列中查找一条消息。当在消息队列中检索到一条消息后,触发Application.OnMessage事件。这样在Windows本身对消息处理之前,就会响应OnMessage事件的处理过程,它优于任何消息处理,而且只接收登记的消息,即前面所述的由PostMessage发送的消息。响应Application.OnMessage事件的处理过程必须是TmessageEvent类型,其声明如下:
  type TMessageEvent = procedure (var Msg: TMsg; var Handled: Boolean) of object;
  其中TMsg是Windows中定义的消息记录,我们可以这样声明:
  Procedure OnMyMessage(var Msg:TMsg;var Handled:Boolean);
  然后把此方法赋给Application.OnMessage事件:
  Application.OnMessage :=OnMyMessage;
  OnMessage事件将捕获发送给应用程序的所有消息,这是一个非常繁忙的事件,因此在处理OnMessage事件的处理过程中设置断点进行消息处理是不明智的。
  VCL对象用于接收消息的方法叫MainWndProc。它是定义在Twincontrol类中的静态方法,不能被重载。它不直接处理消息,当消息离开MainWndProc后,消息被传递给对象的WndProc方法,WndProc方法是在Tcontrol类中定义的一个虚拟方法,由它调用Dispatch方法。Dispatch根据传入的Message来寻找相应的处理方法,如果最后找不到,就继续向上到父类中寻找消息处理方法,一直到找到为止,如果找不到则调用Defaulthandler。Defaulthandler方法对消息进行最后的处理,然后把消息传递给Windows的DefWindowProc函数或其他默认的窗口过程。
  Delphi中的消息
  消息是Windows发出的一个通知,它告诉应用程序某个事件发生了。在Delphi中,大多数情况下Windows的消息被封装在VCL的事件中,我们只需处理相应的VCL事件就可以了,但如果我们需要编写自己的控件、截获或过滤消息就必须深入研究Win32的消息处理机制。
  在Delphi中消息以TMessage记录的方式定义。打开Message.pas文件,我们可以看到Tmessage是这样定义的:
  type
  TMessage = packed record
  Msg: Cardinal;
  case Integer of
  0: ( WParam: Longint;
  LParam: Longint;
  Result: Longint);
  1: ( WParamLo: Word;
  WParamHi: Word;
  LParamLo: Word;
  LParamHi: Word;
  ResultLo: Word;
  ResultHi: Word);
  end;
  其中,Msg是区别于其他消息的常量值,这些常量值可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是用户自己定义的常量。Wparam通常是一个与消息有关的常量值,也可以是窗口或控件的句柄。LParam通常是一个指向内存中数据的指针。
  Result是消息处理的返回值。Wparam、Lparam和Result都是32位的,如果想访问其中的低16位或高16位可以分别使用WparamLo、WparamHi、 LParamLo、LparamHi、ResultLo和ResultHi。
  在Delphi中除了通用的Tmessage外,还为每个Windows定义了一个特殊的消息记录。我们可以浏览Message.pas文件,下面是键盘的消息记录:
  TWMKey = packed record
  Msg: Cardinal;
  CharCode: Word;
  Unused: Word;
  KeyData: Longint;
  Result: Longint;
  与键盘相关的消息如:WM_KEYDOWN、 WM_KEYUP、 WM_CHAR、 WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP、 WM_SYSCHAR的记录也被定义为TWMkey。在Message.pas文件中有以下声明:
  TWMChar=TWMkey; TWMKeyDown=
  TWMkey;TWMKeyUp=TWMkey; TWMSys
  -KeyDown=TWMkey; TWMSysKeyUp=
  TWMkey;TWMSysChar=TWMkey;
  消息的发送
  消息处理就是定义应用程序如何响应Windows的消息。在Delphi中每一个消息都有自己的处理过程,它必须是一个对象中的方法,且只能传递一个Tmessage或其他特殊的消息记录,方法声明后要有一个message命令,后接一个在0到32767之间的常量。
  前面我们提到的消息都是标准的Windows消息(WM_X),除此之外还有VCL内部消息、通知消息和用户自定义消息。
  VCL内部消息通常以“CM_”开头,用于管理VCL内部的事物。如果改变了某个属性值或组件的其他一些特性后,需要通过内部消息将该变化通知其他组件。例如,激活输入焦点消息是向被激活的或被停用的组件发送的,用于接受或放弃输入焦点。
  另外还有通知消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口,这是通过通知消息实现的。它只适用于标准的窗口控件,如按钮、列表框、编辑框等等。打开Message.pas文件,在标准的Windows后就是通知消息的声明:
  const
  {$EXTERNALSYM BN_CLICKED}
  BN_CLICKED = 0;
  {$EXTERNALSYM BN_PAINT}
  BN_PAINT = 1;
  {$EXTERNALSYM BN_HILITE}
  BN_HILITE = 2;
  以上是按钮的通知消息,分别表示用户单击了按钮、按钮应当重画、用户加亮了按钮。
  用户也可以自己定义消息、给自己发送消息和编写消息处理过程。消息的常量值为WM_USER+100到$7FFF, 这个范围是Windows为用户自定义消息保留的。
  Delphi消息的发送有三种方法:
  1.Tcontrol类的Perform对象方法。可以向任何一个窗体或控件发送消息,只需要知道窗体或控件的实例。其声明如下:
  function Tcontrol.Perform(Msg:Cardinal;Wparam,Lparam:Longint):Longint
  2.Windows的API函数SendMessage()和Postmessage()。其声明如下:
  function SendMessage(hWnd: HWND; Msg: UINT;wParam:WPARAM; lParam: LPARAM):LRESULT;stdcall;
  function SendMessage(hWnd: HWND; Msg: UINT;wParam: WPARAM; lParam:LPARAM):LRESULT;stdcall
  PostMessage函数将消息添加到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息循环会从消息队列中提取登记的该消息,再发送到相应的窗口中。
  SendMessage函数可以越过消息队列直接向窗口过程发送。所以当Windows需要立刻返回值时使用SendMessage,当需要不同的应用程序依次处理消息时使用PostMessage。而Perform从本质上和SendMessage相似,它们直接向窗口过程发送。SendMessage、Postmessage函数只需要知道窗口的句柄就可以发送消息,所以它们可以向非Delphi窗体发送一条消息,但而Perform必须知道窗体或控件的实例。
  VCL消息处理机制
  在Delphi应用程序的源代码中有语句Application.Run,它的作用是启动消息循环,然后调用Application.ProcessMessage,该函数会在应用程序的消息队列中查找一条消息。当在消息队列中检索到一条消息后,触发Application.OnMessage事件。这样在Windows本身对消息处理之前,就会响应OnMessage事件的处理过程,它优于任何消息处理,而且只接收登记的消息,即前面所述的由PostMessage发送的消息。响应Application.OnMessage事件的处理过程必须是TmessageEvent类型,其声明如下:
  type TMessageEvent = procedure (var Msg: TMsg; var Handled: Boolean) of object;
  其中TMsg是Windows中定义的消息记录,我们可以这样声明:
  Procedure OnMyMessage(var Msg:TMsg;var Handled:Boolean);
  然后把此方法赋给Application.OnMessage事件:
  Application.OnMessage :=OnMyMessage;
  OnMessage事件将捕获发送给应用程序的所有消息,这是一个非常繁忙的事件,因此在处理OnMessage事件的处理过程中设置断点进行消息处理是不明智的。
  VCL对象用于接收消息的方法叫MainWndProc。它是定义在Twincontrol类中的静态方法,不能被重载。它不直接处理消息,当消息离开MainWndProc后,消息被传递给对象的WndProc方法,WndProc方法是在Tcontrol类中定义的一个虚拟方法,由它调用Dispatch方法。Dispatch根据传入的Message来寻找相应的处理方法,如果最后找不到,就继续向上到父类中寻找消息处理方法,一直到找到为止,如果找不到则调用Defaulthandler。Defaulthandler方法对消息进行最后的处理,然后把消息传递给Windows的DefWindowProc函数或其他默认的窗口过程。
  
 
  消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,
  它在Windows单元中是这样声明的:
  type
  TMsg = packed record
  hwnd: HWND; / /窗口句柄
  message: UINT; / /消息常量标识符
  wParam: WPARAM ;// 32位消息的特定附加信息
  lParam: LPARAM ;// 32位消息的特定附加信息
  time: DWORD; / /消息创建时的时间
  pt: TPoint; / /消息创建时的鼠标位置
  end;
  消息中有什么?
  是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:
  hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
  message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
  wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
  lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于W P a r a m、l P a r a m和P o i n t e r都是3 2位的,
  因此,它们之间可以相互转换。
  WM_NULL = $0000;
  WM_CREATE = $0001;
  应用程序创建一个窗口
  WM_DESTROY = $0002;
  一个窗口被销毁
  WM_MOVE = $0003;
  移动一个窗口
  WM_SIZE = $0005;
  改变一个窗口的大小
  WM_ACTIVATE = $0006;
  一个窗口被激活或失去激活状态;
  WM_SETFOCUS = $0007;
  获得焦点后
  WM_KILLFOCUS = $0008;
  失去焦点
  WM_ENABLE = $000A;
  改变enable状态
  WM_SETREDRAW = $000B;
  设置窗口是否能重画
  WM_SETTEXT = $000C;
  应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本
  WM_GETTEXT = $000D;
  应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区
  WM_GETTEXTLENGTH = $000E;
  得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)
  WM_PAINT = $000F;
  要求一个窗口重画自己
  WM_CLOSE = $0010;
  当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号
  WM_QUERYENDSESSION = $0011;
  当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
  WM_QUIT = $0012;
  用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数
  WM_QUERYOPEN = $0013;
  当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标
  WM_ERASEBKGND = $0014;
  当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)
  WM_SYSCOLORCHANGE = $0015;
  当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口
  WM_ENDSESSION = $0016;
  当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,
  通知它对话是否结束
  WM_SYSTEMERROR = $0017;
  WM_SHOWWINDOW = $0018;
  当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口
  WM_ACTIVATEAPP = $001C;
  发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的;
  WM_FONTCHANGE = $001D;
  当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口
  WM_TIMECHANGE = $001E;
  当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口
  WM_CANCELMODE = $001F;
  发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)
  WM_SETCURSOR = $0020;
  如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口
  WM_MOUSEACTIVATE = $0021;
  当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口
  WM_CHILDACTIVATE = $0022;
  发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小
  WM_QUEUESYNC = $0023;
  此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序
  分离出用户输入消息
  WM_GETMINMAXINFO = $0024;
  此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置;
  WM_PAINTICON = $0026;
  发送给最小化窗口当它图标将要被重画
  WM_ICONERASEBKGND = $0027;
  此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画
  WM_NEXTDLGCTL = $0028;
  发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置
  WM_SPOOLERSTATUS = $002A;
  每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息
  WM_DRAWITEM = $002B;
  当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送
  此消息给这些空件的所有者
  WM_MEASUREITEM = $002C;
  当button, combo box, list box, list view control, or menu item 被创建时
  发送此消息给控件的所有者
  WM_DELETEITEM = $002D;
  当the list box 或 combo box 被销毁 或 当 某些项被删除通过LB_DELETESTRING, LB_RESETCONTENT, CB_DELETESTRING, or CB_RESETCONTENT 消息
  WM_VKEYTOITEM = $002E;
  此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息
  WM_CHARTOITEM = $002F;
  此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息
  WM_SETFONT = $0030;
  当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色
  WM_GETFONT = $0031;
  应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体
  WM_SETHOTKEY = $0032;
  应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连
  WM_GETHOTKEY = $0033;
  应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联
  WM_QUERYDRAGICON = $0037;
  此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标
  WM_COMPAREITEM = $0039;
  发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置
  WM_GETOBJECT = $003D;
  WM_COMPACTING = $0041;
  显示内存已经很少了
  WM_WINDOWPOSCHANGING = $0046;
  发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数
  WM_WINDOWPOSCHANGED = $0047;
  发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数
  WM_POWER = $0048;(适用于16位的windows)
  当系统将要进入暂停状态时发送此消息
  WM_COPYDATA = $004A;
  当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息
  WM_CANCELJOURNAL = $004B;
  当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序
  WM_NOTIFY = $004E;
  当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口
  WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = $0050;
  当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变
  WM_INPUTLANGCHANGE = $0051;
  当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口
  WM_TCARD = $0052;
  当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序
  WM_HELP = $0053;
  此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就
  发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口
  WM_USERCHANGED = $0054;
  当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体
  设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息;
  WM_NOTIFYFORMAT = $0055;
  公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构
  在WM_NOTIFY消息,使用此控件能使某个控件与它的父控件之间进行相互通信
  WM_CONTEXTMENU = $007B;
  当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口
  WM_STYLECHANGING = $007C;
  当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个 窗口的风格时发送此消息给那个窗口
  WM_STYLECHANGED = $007D;
  当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个 窗口的风格后发送此消息给那个窗口
  WM_DISPLAYCHANGE = $007E;
  当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口
  WM_GETICON = $007F;
  此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄;
  WM_SETICON = $0080;
  程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联;
  WM_NCCREATE = $0081;
  当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送;
  WM_NCDESTROY = $0082;
  此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁
  WM_NCCALCSIZE = $0083;
  当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息
  WM_NCHITTEST = $0084;//移动鼠标,按住或释放鼠标时发生
  WM_NCPAINT = $0085;
  程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时;
  WM_NCACTIVATE = $0086;
  此消息发送给某个窗口 仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态;
  WM_GETDLGCODE = $0087;
  发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件
  通过响应WM_GETDLGCODE消息,应用程序可以把他当成一个特殊的输入控件并能处理它
  WM_NCMOUSEMOVE = $00A0;
  当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口 //非客户区为:窗体的标题栏及窗
  的边框体
  WM_NCLBUTTONDOWN = $00A1;
  当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息
  WM_NCLBUTTONUP = $00A2;
  当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息;
  WM_NCLBUTTONDBLCLK = $00A3;
  当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
  WM_NCRBUTTONDOWN = $00A4;
  当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
  WM_NCRBUTTONUP = $00A5;
  当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
  WM_NCRBUTTONDBLCLK = $00A6;
  当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
  WM_NCMBUTTONDOWN = $00A7;
  当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
  WM_NCMBUTTONUP = $00A8;
  当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
  WM_NCMBUTTONDBLCLK = $00A9;
  当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
  WM_KEYFIRST = $0100;
  WM_KEYDOWN = $0100;
  //按下一个键
  WM_KEYUP = $0101;
  //释放一个键
  WM_CHAR = $0102;
  //按下某键,并已发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息
  WM_DEADCHAR = $0103;
  当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口
  WM_SYSKEYDOWN = $0104;
  当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口;
  WM_SYSKEYUP = $0105;
  当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口
  WM_SYSCHAR = $0106;
  当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口
  WM_SYSDEADCHAR = $0107;
  当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口
  WM_KEYLAST = $0108;
  WM_INITDIALOG = $0110;
  在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务
  WM_COMMAND = $0111;
  当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译
  WM_SYSCOMMAND = $0112;
  当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息
  WM_TIMER = $0113; //发生了定时器事件
  WM_HSCROLL = $0114;
  当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件
  WM_VSCROLL = $0115;
  当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件 WM_INITMENU = $0116;
  当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单
  WM_INITMENUPOPUP = $0117;
  当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部
  WM_MENUSELECT = $011F;
  当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)
  WM_MENUCHAR = $0120;
  当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者;
  WM_ENTERIDLE = $0121;
  当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待
  WM_MENURBUTTONUP = $0122;
  WM_MENUDRAG = $0123;
  WM_MENUGETOBJECT = $0124;
  WM_UNINITMENUPOPUP = $0125;
  WM_MENUCOMMAND = $0126;
  WM_CHANGEUISTATE = $0127;
  WM_UPDATEUISTATE = $0128;
  WM_QUERYUISTATE = $0129;
  WM_CTLCOLORMSGBOX = $0132;
  在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色
  WM_CTLCOLOREDIT = $0133;
  当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色
  WM_CTLCOLORLISTBOX = $0134;
  当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色
  WM_CTLCOLORBTN = $0135;
  当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色
  WM_CTLCOLORDLG = $0136;
  当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色
  WM_CTLCOLORSCROLLBAR= $0137;
  当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色
  WM_CTLCOLORSTATIC = $0138;
  当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色
  WM_MOUSEFIRST = $0200;
  WM_MOUSEMOVE = $0200;
  // 移动鼠标
  WM_LBUTTONDOWN = $0201;
  //按下鼠标左键
  WM_LBUTTONUP = $0202;
  //释放鼠标左键
  WM_LBUTTONDBLCLK = $0203;
  //双击鼠标左键
  WM_RBUTTONDOWN = $0204;
  //按下鼠标右键
  WM_RBUTTONUP = $0205;
  //释放鼠标右键
  WM_RBUTTONDBLCLK = $0206;
  //双击鼠标右键
  WM_MBUTTONDOWN = $0207;
  //按下鼠标中键
  WM_MBUTTONUP = $0208;
  //释放鼠标中键
  WM_MBUTTONDBLCLK = $0209;
  //双击鼠标中键
  WM_MOUSEWHEEL = $020A;
  当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件
  WM_MOUSELAST = $020A;
  WM_PARENTNOTIFY = $0210;
  当MDI子窗口被创建或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口
  WM_ENTERMENULOOP = $0211;
  发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式
  WM_EXITMENULOOP = $0212;
  发送此消息通知应用程序的主窗口that已退出了菜单循环模式
  WM_NEXTMENU = $0213;
  WM_SIZING = 532;
  当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口;通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们
  WM_CAPTURECHANGED = 533;
  发送此消息 给窗口当它失去捕获的鼠标时;
  WM_MOVING = 534;
  当用户在移动窗口时发送此消息,通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们;
  WM_POWERBROADCAST = 536;
  此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件;
  WM_DEVICECHANGE = 537;
  当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序
  WM_IME_STARTCOMPOSITION = $010D;
  WM_IME_ENDCOMPOSITION = $010E;
  WM_IME_COMPOSITION = $010F;
  WM_IME_KEYLAST = $010F;
  WM_IME_SETCONTEXT = $0281;
  WM_IME_NOTIFY = $0282;
  WM_IME_CONTROL = $0283;
  WM_IME_COMPOSITIONFULL = $0284;
  WM_IME_SELECT = $0285;
  WM_IME_CHAR = $0286;
  WM_IME_REQUEST = $0288;
  WM_IME_KEYDOWN = $0290;
  WM_IME_KEYUP = $0291;
  WM_MDICREATE = $0220;
  应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来创建一个MDI 子窗口
  WM_MDIDESTROY = $0221;
  应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI 子窗口
  WM_MDIACTIVATE = $0222;
  应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它;
  WM_MDIRESTORE = $0223;
  程序 发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小
  WM_MDINEXT = $0224;
  程序 发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口
  WM_MDIMAXIMIZE = $0225;
  程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI子窗口;
  WM_MDITILE = $0226;
  程序 发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口
  WM_MDICASCADE = $0227;
  程序 发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口
  WM_MDIICONARRANGE = $0228;
  程序 发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口
  WM_MDIGETACTIVE = $0229;
  程序 发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄
  WM_MDISETMENU = $0230;
  程序 发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单
  WM_ENTERSIZEMOVE = $0231;
  WM_EXITSIZEMOVE = $0232;
  WM_DROPFILES = $0233;
  WM_MDIREFRESHMENU = $0234;
  WM_MOUSEHOVER = $02A1;
  WM_MOUSELEAVE = $02A3;
  WM_CUT = $0300;
  程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本
  WM_COPY = $0301;
  程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板
  WM_PASTE = $0302;
  程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据
  WM_CLEAR = $0303;
  程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容;
  WM_UNDO = $0304;
  程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作
  WM_RENDERFORMAT = $0305;
  WM_RENDERALLFORMATS = $0306;
  WM_DESTROYCLIPBOARD = $0307;
  当调用ENPTYCLIPBOARD函数时 发送此消息给剪贴板的所有者
  WM_DRAWCLIPBOARD = $0308;
  当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口;它允许用剪贴板观察窗口来
  显示剪贴板的新内容;
  WM_PAINTCLIPBOARD = $0309;
  当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画;
  WM_VSCROLLCLIPBOARD = $030A;
  WM_SIZECLIPBOARD = $030B;
  当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者;
  WM_ASKCBFORMATNAME = $030C;
  通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字
  WM_CHANGECBCHAIN = $030D;
  当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口;
  WM_HSCROLLCLIPBOARD = $030E;
  此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者 ;它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上;所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值;
  WM_QUERYNEWPALETTE = $030F;
  此消息发送给将要收到焦点的窗口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板
  WM_PALETTEISCHANGING= $0310;
  当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序
  WM_PALETTECHANGED = $0311;
  此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统调色板
  WM_HOTKEY = $0312;
  当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息
  WM_PRINT = 791;
  应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分;
  WM_PRINTCLIENT = 792;
  WM_HANDHELDFIRST = 856;
  WM_HANDHELDLAST = 863;
  WM_PENWINFIRST = $0380;
  WM_PENWINLAST = $038F;
  WM_COALESCE_FIRST = $0390;
  WM_COALESCE_LAST = $039F;
  WM_DDE_FIRST = $03E0;
  WM_DDE_INITIATE = WM_DDE_FIRST + 0;
  一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名;
  WM_DDE_TERMINATE = WM_DDE_FIRST + 1;
  一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话;
  WM_DDE_ADVISE = WM_DDE_FIRST + 2;
  一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求服务器每当数据项改变时更新它
  WM_DDE_UNADVISE = WM_DDE_FIRST + 3;
  一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或一个特殊的剪贴板格式的项
  WM_DDE_ACK = WM_DDE_FIRST + 4;
  此消息通知一个DDE(动态数据交换)程序已收到并正在处理WM_DDE_POKE, WM_DDE_EXECUTE, WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE, or WM_DDE_INITIAT消息
  WM_DDE_DATA = WM_DDE_FIRST + 5;
  一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项
  WM_DDE_REQUEST = WM_DDE_FIRST + 6;
  一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求一个数据项的值;
  WM_DDE_POKE = WM_DDE_FIRST + 7;
  一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序,客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项;服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项;
  WM_DDE_EXECUTE = WM_DDE_FIRST + 8;
  一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来发送一个字符串给服务器让它象串行命令一样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应;
  WM_DDE_LAST = WM_DDE_FIRST + 8;
  WM_APP = $8000;
  WM_USER = $0400;
  此消息能帮助应用程序自定义私有消息;
  /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  通知消息(Notification message)是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口。通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及Windows 95公共控件如树状视图、列表视图等。例如,单击或双击一个控件、在控件中选择部分文本、操作控件的滚动条都会产生通知消息。
  按扭
  B N _ C L I C K E D //用户单击了按钮
  B N _ D I S A B L E //按钮被禁止
  B N _ D O U B L E C L I C K E D //用户双击了按钮
  B N _ H I L I T E //用户加亮了按钮
  B N _ PA I N T按钮应当重画
  B N _ U N H I L I T E加亮应当去掉
  组合框
  C B N _ C L O S E U P组合框的列表框被关闭
  C B N _ D B L C L K用户双击了一个字符串
  C B N _ D R O P D O W N组合框的列表框被拉出
  C B N _ E D I T C H A N G E用户修改了编辑框中的文本
  C B N _ E D I T U P D AT E编辑框内的文本即将更新
  C B N _ E R R S PA C E组合框内存不足
  C B N _ K I L L F O C U S组合框失去输入焦点
  C B N _ S E L C H A N G E在组合框中选择了一项
  C B N _ S E L E N D C A N C E L用户的选择应当被取消
  C B N _ S E L E N D O K用户的选择是合法的
  C B N _ S E T F O C U S组合框获得输入焦点
  编辑框
  E N _ C H A N G E编辑框中的文本己更新
  E N _ E R R S PA C E编辑框内存不足
  E N _ H S C R O L L用户点击了水平滚动条
  E N _ K I L L F O C U S编辑框正在失去输入焦点
  E N _ M A X T E X T插入的内容被截断
  E N _ S E T F O C U S编辑框获得输入焦点
  E N _ U P D AT E编辑框中的文本将要更新
  E N _ V S C R O L L用户点击了垂直滚动条消息含义
  列表框
  L B N _ D B L C L K用户双击了一项
  L B N _ E R R S PA C E列表框内存不够
  L B N _ K I L L F O C U S列表框正在失去输入焦点
  L B N _ S E L C A N C E L选择被取消
  L B N _ S E L C H A N G E选择了另一项
  L B N _ S E T F O C U S列表框获得输入焦点

鲜花

握手

雷人

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