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local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"} print("the table _a1:") for _,v in pairs(_a1) do print(v) end local _a2 = { key1 = "hello new", key2 = "world new" } print("\nthe old table _a2:") for _,v in pairs(_a2) do print(v) end print("\na2的metatable:",getmetatable(_a2)) print("language:",_a2["lang"]) -- 关注函数及__index setmetatable(_a2, {__index = _a1}) print("\nthe new table _a2:") for _,v in pairs(_a2) do print(v) end print("\nlanguage:", _a2["lang"]) the table _a1: the old table _a2: a2的metatable: nil the new table _a2: language: lua --数组是从1开始的哈哈 小贴士: 大家可以参考lua手册,metatable是被译作元表,Lua 中的每个值都可以用一个 metatable。这个 metatable 就是一个原始的 Lua table ,它用来定义原始值在特定操作下的行为。 一个 metatable 可以控制一个对象做数学运算操作、比较操作、连接操作、取长度操作、取下标操作时的行为,metatable 中还可以定义一个函数,让 userdata 作垃圾收集时调用它。对于这些操作,Lua 都将其关联上一个被称作事件的指定健。当 Lua 需要对一个值发起这些操作中的一个时,它会去检查值中 metatable 中是否有对应事件。如果有的话,键名对应的值(元方法)将控制 Lua 怎样做这个操作。 metatable通过其包含的函数来给所挂接的table定义一些特殊的操作,包括: __add: 定义所挂接table的加法操作
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