在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
简单的来说,lua调用C#的过程是lua-C-C#。C#调用lua的过程是C#-C-lua。 注意事项: 1.若要经常使用到如gameobj.transform.position = pos这种赋值时,尽量先用常量保存gameobj.transform。因为从lua中获取obj的transform属性便要消耗一定的性能。具体步骤如图: 2.lua与C#传参、返回时,尽量少传Vector3/Quaternion等Unity值类型。例如void SetPos(GameObject obj, Vector3 pos)应改为void SetPos(GameObject obj, float x, float y, float z)。 |
请发表评论