我们先来看一个简单的例子:
lua_State* L = NULL;
// 内部调用lua函数
double f(double x, double y)
{
double z;
lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f
lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y
lua_pushnumber(L, y);
if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0)
error(L, "error running function 'f': %s", lua_tostring(L, -1));
if(!lua_isnumber(L, -1))
error(L, "function 'f' must return a number");
z = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, 1);
return z;
}
int main(void)
{
L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
if(luaL_loadfile(L, "c:\\luatest\\functest.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
error(L, "cannot run configuration file: %s", lua_tostring(L, -1));
printf("%f\n", f(1.0, 2.0));
return 0;
}
functest.lua:
f = function(a, b)
return a + b
end
这其中最关键的是调用函数的使用,在C中调用Lua函数的API主要由以下几个:
(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults); 函数调用,nargs表示参数的个数,nresults表示返回值的个数 首先将lua函数压栈,然后将参数依次压栈,最后调用函数即可 函数调用时,参数和函数都会pop出栈,调用返回后,结果会push进栈 nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都会push进栈 nresults!=LUA_MULTRET,返回值个数根据nresults来调整 Lua语句:
在C中的实现:
lua_getglobal(L, "f"); // 函数入栈
lua_pushstring(L, "how"); // 参数1入栈
lua_getglobal(L, "t"); // 表t入栈
lua_getfield(L, -1, "x"); // 参数2入栈
lua_remove(L, -2); // 跳t出栈
lua_pushinteger(L, 14); // 参数3入栈
lua_call(L, 3, 1); // 调用函数,参数和函数都会出栈
lua_setglobal(L, "a"); // 给a赋值,栈顶出栈
上述代码执行完毕后,堆栈状态恢复原样。
(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh); 函数调用,在安全模式下,并且可以添加错误处理函数。 如果调用期间发生error,lua_pcall会捕获之,然后push stack一个错误信息(会先将函数和参数pop出栈),并且返回一个error code(非0的一个值)。 发生error时,如果指定了错误处理函数,会在error message入栈前调用错误处理函数,具体由msgh参数来决定: (1)msgh==0,不指定错误处理函数,入栈信息不变; (2)msgh!=0,msgh表示错误处理函数的堆栈index,错误处理函数会以error message为参数,并将返回的新的error message入栈。主要用来给error message添加 更多的debug信息,比如堆栈跟踪,因为这些信息在pcall调用完之后是收集不到的。 函数返回代码: LUA_OK(0):调用成功 LUA_ERRRUN:runtime error LUA_ERRMEM:内存分配错误,这种情况下不会调用错误处理函数 LUA_ERRERR:调用错误处理函数时出错,当然,不会再进一步调用错误处理函数 LUA_ERRGCMM:调用metamethod.__gc时报错,由gc引起,和函数本身没关系
(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k); 函数调用,在安全模式下,并且允许函数yield。
|
请发表评论