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在云风的ejoy2d里是没有dll和so之类的东西的, 所有的C扩展都是类似这样写的:
调用的时候需要先在C程序里:
这样就相当于把ejoy2d_shader里注册的函数都绑定到ejoy2d.shader.c这个模块上了.
在lua里要调用的时候, 形式与一般C库的调用一样:
我觉得这样的C库写法也有其好处:
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