Lua快速入门
-- 两个横线开始单行的注释
--[[
加上两个[和]表示
多行的注释。
--]]
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-- 1. 变量和流控制。
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num = 42 -- 所有的数字都是double。
-- 别担心,double的64位中有52位用于
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
-- 机器的精度不是问题。
s = \'walternate\' -- 像Python那样的不可变的字符串。
t = "双引号也可以"
u = [[ 两个方括号
用于
多行的字符串。]]
t = nil -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。
-- do/end之类的关键字标示出程序块:
while num < 50 do num = num + 1 -- 没有 ++ or += 运算符。 end
-- If语句:
if num > 40 then print(\'over 40\') elseif s ~= \'walternate\' then -- ~= 表示不等于。 -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。 io.write(\'not over 40\n\') -- 默认输出到stdout。 else -- 默认变量都是全局的。 thisIsGlobal = 5 -- 通常用驼峰式定义变量名。 -- 如何定义局部变量: local line = io.read() -- 读取stdin的下一行。 -- ..操作符用于连接字符串: print(\'Winter is coming, \' .. line) end
-- 未定义的变量返回nil。
-- 这不会出错:
foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil. aBoolValue = false --只有nil和false是fals; 0和 \'\'都是true! if not aBoolValue then print(\'twas false\') end -- \'or\'和 \'and\'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。 -- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: ans = aBoolValue and \'yes\' or \'no\' --> \'no\' karlSum = 0 for i = 1, 100 do -- 范围包括两端 karlSum = karlSum + i end
-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
fredSum = 0 for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
-- 另一种循环表达方式:
repeat print(\'the way of the future\') num = num - 1 until num == 0
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-- 2. 函数。
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function fib(n) if n < 2 then return 1 end return fib(n - 2) + fib(n - 1) end
-- 支持闭包及匿名函数:
function adder(x)
-- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:
return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) a2 = adder(36) print(a1(16)) --> 25 print(a2(64)) --> 100
-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。
-- 不匹配的接收方会被赋为nil;
-- 不匹配的发送方会被忽略。
x, y, z = 1, 2, 3, 4
-- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。
function bar(a, b, c) print(a, b, c) return 4, 8, 15, 16, 23, 42 end
x, y = bar(\'zaphod\') --> prints "zaphod nil nil"
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
-- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。
-- 下面是等价的:
function f(x) return x * x end f = function (x) return x * x end
-- 这些也是等价的:
local function g(x) return math.sin(x) end local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- \'local g\'可以支持g自引用。
-- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。
-- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:
print \'hello\' --可以工作。
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-- 3. Table。
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-- Table = Lua唯一的数据结构;
-- 它们是关联数组。
-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
-- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。
-- 按字典/map的方式使用Table:
-- Dict的迭代默认使用string类型的key:
t = {key1 = \'value1\', key2 = false}
-- String的key可以像js那样用点去引用:
print(t.key1) -- 打印 \'value1\'.
t.newKey = {} -- 添加新的 key/value 对。
t.key2 = nil -- 从table删除 key2。
-- 使用任何非nil的值作为key:
u = {[\'@!#\'] = \'qbert\', [{}] = 1729, [6.28] = \'tau\'}
print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。
a = u[\'@!#\'] -- 现在 a = \'qbert\'.
b = u[{}] -- 我们期待的是 1729, 但是得到的是nil:
-- b = nil ,因为没有找到。
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。
-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。
-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
function h(x) print(x.key1) end h{key1 = \'Sonmi~451\'} -- 打印\'Sonmi~451\'. for key, val in pairs(u) do -- Table 的遍历. print(key, val) end
-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
print(_G[\'_G\'] == _G) -- 打印\'true\'.
-- 按list/array的方式使用:
-- List 的迭代方式隐含会添加int的key:
v = {\'value1\', \'value2\', 1.21, \'gigawatts\'} for i = 1, #v do -- #v 是list的size print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! end
-- \'list\'并非真正的类型,v 还是一个table,
-- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
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-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
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-- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。
-- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。
f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b. f2 = {a = 2, b = 3}
-- 这个是错误的:
-- s = f1 + f2
metafraction = {} function metafraction.__add(f1, f2) sum = {} sum.b = f1.b * f2.b sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b return sum end setmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction) s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
-- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,
-- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,
-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。
-- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:
-- t = s + s
-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:
-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:
defaultFavs = {animal = \'gru\', food = \'donuts\'}
myFavs = {food = \'pizza\'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!这要感谢元表的支持
-- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找
-- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。
-- __index、__add等等,被称为元方法。
-- 这里是table的元方法的全部清单:
-- __add(a, b) for a + b
-- __sub(a, b) for a - b
-- __mul(a, b) for a * b
-- __div(a, b) for a / b
-- __mod(a, b) for a % b
-- __pow(a, b) for a ^ b
-- __unm(a) for -a
-- __concat(a, b) for a .. b
-- __len(a) for #a
-- __eq(a, b) for a == b
-- __lt(a, b) for a < b
-- __le(a, b) for a <= b
-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
-- __call(a, ...) for a(...)
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-- 3.2 类风格的table和继承。
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-- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。
-- 下面是一个例子,后面是对例子的解释
Dog = {} -- 1. function Dog:new() -- 2. newObj = {sound = \'woof\'} -- 3. self.__index = self -- 4. return setmetatable(newObj, self) -- 5. end function Dog:makeSound() -- 6. print(\'I say \' .. self.sound) end mrDog = Dog:new() -- 7. mrDog:makeSound() -- \'I say woof\' -- 8.
-- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。
-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的
-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
-- 下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
-- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。
-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self,
-- newObj就可以得到self的函数。
-- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。
-- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望
-- self是一个实例,而不是类
-- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。
-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。
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-- 继承的例子:
LoudDog = Dog:new() -- 1. function LoudDog:makeSound() s = self.sound .. \' \' -- 2. print(s .. s .. s) end seymour = LoudDog:new() -- 3. seymour:makeSound() -- \'woof woof woof\' -- 4.
-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
-- 2. 通过new(),self有一个\'sound\'的key from new(),参见第3条。
-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成
-- Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有\'new\' 的key,
-- 不过在它的元表可以看到 __index = Dog。
-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且
-- LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key
-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看
-- 针对给定的key哪一个table排在前面。
-- 4. 在LoudDog可以找到\'makeSound\'的key;这与
-- LoudDog.makeSound(seymour)一样。
-- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:
function LoudDog:new() newObj = {}
-- 初始化newObj self.__index = self return setmetatable(newObj, self) end
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-- 4. 模块
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--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了
-- 假设文件mod.lua的内容是:
local M = {} local function sayMyName() print(\'Hrunkner\') end function M.sayHello() print(\'Why hello there\') sayMyName() end return M
-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:
local mod = require(\'mod\') -- 运行文件mod.lua.
-- require是包含模块的标准做法。
-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)
local mod = (function () <contents of mod.lua> end)()
-- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。
-- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:
mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
mod.sayMyName() -- 错误
-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
-- 即使它被require了多次。
-- 假设mod2.lua包含代码"print(\'Hi!\')"。
local a = require(\'mod2\') -- 打印Hi!
local b = require(\'mod2\') -- 不再打印; a=b.
-- dofile与require类似,只是不做缓存:
dofile(\'mod2\') --> Hi!
dofile(\'mod2\') --> Hi! (再次运行,与require不同)
-- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。
f = loadfile(\'mod2\') -- Calling f() runs mod2.lua.
-- loadstring是loadfile的字符串版本。
g = loadstring(\'print(343)\') --返回一个函数。
g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
--]]
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-- 5. 参考文献
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--[
我非常兴奋的学习lua,主要是为了使用Löve 2D游戏引擎来编游戏。这就是动机。
我在黑色子弹四开始中lua编程生涯的。
接着,我阅读了Lua官方编程手册。就是现在阶段。
在lua-users.org的文章大概非常值得看看。他的主题没有覆盖的是标准库:
* string library * table library * math library * io library * os library
另外,这个文件是一个合法Lua;把它保存为learn.lua,并且用“lua learn.lua”运行。
初次在tylerneylon.com写文章,这也可以作为一个github gist脚本。用Lua愉快的编程把!
--]]