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protoc-gen-lua 编译 安装 使用教程

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
               

不建议再使用protoc-gen-lua

建议使用其他替代,比如

https://github.com/starwing/lua-protobuf


Protobuf 官方并没有 Lua版本,然后网易的程序猿开发出了 protoc-gen-lua ,可以让我们将 Proto 文件转成 lua 脚本在 Lua中使用,下面是详细的编译、安装、使用教程。文中用到的代码、工具都有百度网盘下载。

本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

1、首先我们需要安装Python2.7,下载地址:

 

http://pan.baidu.com/s/1HmFMm


默认安装到C盘

 

把安装目录添加到环境变量中,然后打开命令行 控制台,输入命令

 

python


如果提示 命令不存在,则说明环境变量没有设置正确,如果是如下图,说明设置成功  本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

 

 

 

本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

2、下载并编译 Luajit 2.0.4 ,下载地址

 

http://pan.baidu.com/s/1ntzVsa1


下载后解压,找到 LuaJIT-2.0.4/src  目录,其中有一个批处理文件 msvcbuild.bat ,这是在 Windows系统的编译工具。

 

在开始菜单 - 所有应用中的 Visual Studio 201x 中找到 Visual Studio Tools,打开 VS201x 开发人员命令提示,切换到 LuaJIT-2.0.4/src 目录,执行命令

 

msvcbuild.bat


开始编译 Luajit 2.0.4

 

 

像下图 出现 Successfully built LuaJIT for Windows/x86  说明编译成功

本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

到 LuaJIT-2.0.4\src 目录中寻找  lua51.dll  lua51.lib  luajit.exe 这三个文件是否存在,如果上面编译成功,那这三个文件是一定有的。

 

3、下载并编译 protobuf-2.4.1 ,下载地址

 

http://pan.baidu.com/s/1o6vj7RG

 

 

 

 

 

 

在 protobuf-2.4.1\vsprojects 目录中打开 protobuf.sln ,如下图   本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

 

 

在 Visual Studio 中将 下图中 红框 中的 test 项目 从项目中移除,要来没用。  本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

 

删除后如下图

 

项目一个一个编译,不要一起编译。  本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

首先来编译 libprotobuf 项目肯定会出错。提示如下错误

 

原因是Protobuf 中没有添加对应的头文件,在项目中 搜索打开 common.h ,添加对应头文件,如下图:

再次编译,就可以编译成功。

 

然后编译 第二个项目 libprotobuf-lite 。不会出错。

 

然后再编译 第三个项目 libprotoc 。肯定会出错,如下图   本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

 

双击定位错误,或者打开 command_line_interface.cc ,到913行 ,修改为如下图

 

再次编译,即可成功。

 

最后编译第四个 项目 protoc 。编译成功

本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

然后到 protobuf-2.4.1\vsprojects\Debug 目录中找到生成的 4 个文件,如下图红框中的文件

 

这4个文件会在 编译 protoc-gen-lua的时候用到。

 

 

编译成功后,到 protobuf-2.4.1\python 文件夹中执行命令

python setup.py install

 

本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

 

4、下载并 编译安装 protoc-gen-lua ,   下载地址

 

http://pan.baidu.com/s/1sjxLqKt

 

下载解压后,打开 目录,如下图有三个文件夹

 

 

在 plugin 目录 创建 批处理文件 protoc-gen-lua.bat  , 内容如下

 

@python "%~dp0protoc-gen-lua"


然后将 上一步 编译 protobuf-2.4.1 中生成的 protoc.exe 拷贝到  protoc-gen-lua-master 目录,如下图

 

 

然后在 protoc-gen-lua-master 目录下创建批处理文件  buildproto.bat ,内容如下

 

rem 切换到.proto协议所在的目录cd  protobuf\luascriptrem 将当前文件夹中的所有协议文件转换为lua文件for %%i in (*.proto) do (  echo %%i"..\..\protoc.exe" --plugin=protoc-gen-lua="..\..\plugin\protoc-gen-lua.bat" --lua_out=. %%i)echo endpause


这个批处理的作用是:先进入到一个文件夹,然后将该文件夹中的 proto  文件 生成 lua 文件。 我这里是进入到 protoc-gen-lua-master\protobuf\luascript 。

 

所以我在 protobuf 目录下新建 目录 luascript   ,在该目录进行 proto 转换 lua 。如果需要在其它目录进行,要把上面批处理的内容修改目录为自己想要的。

 

好,下面来测试一下。

在 protoc-gen-lua-master\example  目录下有一个测试的 proto 文件 person.proto ,把它拷贝到  luascript 文件夹。

然后 返回执行上面创建的批处理文件 buildproto.bat 。 本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

 

生成成功,到  luascript 中查看,看到生成了对应的 lua 文件 person_pb.lua 。

 

 

5、编写工程测试 生成的 protobuf lua 文件

新建一个空项目,把 protoc-gen-lua-master\protobuf\pb.c  加入到项目中。

本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

在 main.cpp 中添加初始化 Lua 以及初始化 proto-lua 的代码

 

#ifdef _WIN32#include<windows.h>#endifextern "C"{#include <lua.h>  #include <lualib.h>  #include <lauxlib.h>  int luaopen_pb(lua_State *L);}int main(int argc, char* argv[]){ lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); luaopen_pb(L); luaL_dofile(L, "main.lua"); lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0); lua_close(L);#ifdef _WIN32 system("pause");#endif return 0;}

 

 

 

 

设置 头文件引用路径为  LuaJIT-2.0.4\src 目录

设置链接器附加库目录为 LuaJIT-2.0.4\src 目录

设置链接器附加依赖项为 lua5.1.4.lib

然后编译,肯定会报错。。如下图

 

需要修改 pb.c 的开始部分代码如下

就是用 宏定义 来判断,在Windows 系统下不引用 endian.h 这个文件。

再次编译,肯定成功。

本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

在上面的代码中,我们加载了一个 lua 脚本文件 main.lua 。

我们在项目目录中新建 main.lua 并添加如下代码

 

package.path = package.path .. ';./protobuf/?.lua;./protobuf/luascript/?.lua'  require "Person_pb"local msg = Person_pb.Person()msg.id = 100msg.name = "foo"msg.email = "bar"local pb_data = msg:SerializeToString()  -- Parse Exampleprint("create:", msg.id, msg.name, msg.email, pb_data)local msg1 = Person_pb.Person()msg1:ParseFromString(pb_data)print("parser:", msg1.id, msg1.name, msg1.email, pb_data) 


在 lua 代码里面,我们 测试了 对 person 的序列化 和 反序列化 。

 

 

还记得之前生成的 person_pb.lua 文件吗?在 protoc-gen-lua-master\protobuf\luascript 目录里。

我们把整个 protoc-gen-lua-master\protobuf 目录拷贝到测试项目 目录 里来。因为 main.lua 中要引用这些 lua 文件。

 

然后运行测试项目

本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

序列化 和 反序列化 测试成功

测试工程下载

 

http://pan.baidu.com/s/1ntvlBp3

 

 

 

 

 

至此, protoc-gen-lua 编译 测试使用完毕

本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

 

 

           

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