基于Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新。 GitHub地址:https://github.com/liuxq/StriveGamekbe插件层逻辑分离出去作为submodule,请先更新插件https://github.com/liuxq/kbengine_unity3d_lua_plugins 运行前需要先点击LuaFramework->Build XXX Resource来创建游戏资源的assetbundle, 并点击Lua->Generate All来wrap一些C#代码到lua里面,这部分有疑问可以查看ulua官方教程ULUA。 目前游戏内容并没有实现完全,可以仿照游戏第一版https://github.com/liuxq/TestGame中的C#逻辑改写Lua代码补全游戏功能。 服务器使用kbengine-0.9.17版本,服务器脚本在:https://github.com/liuxq/MyGameServerAssets 欢迎点星~
lua代码结构说明: 转存失败重新上传取消 ip、port等配置位置: 转存失败重新上传取消 游戏截图: 转存失败重新上传取消
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