Lua中assert( )函数的使用
当Lua遇到不期望的情况时就会抛出错误,比如:两个非数字进行相加;调用一个非函数的变量;访问表中不存在的值等。你也可以通过调用error函数显示的抛出错误,error的参数是要抛出的错误信息。
assert(a,b) a是要检查是否有错误的一个参数,b是a错误时抛出的信息。第二个参数b是可选的。
print("enter a number:")
n = io.read("*number")
if not n then
error("invalid input")
end
Lua提供了专门的内置函数assert( )来完成上述的类似功能
print("enter a number:")
n = assert(io.read("*number"), "invalid input")
assert首先检查的是第一个参数是否返回错误,如果不返回错误,则assert简单返回,否则则以第二个参数抛出异常信息。
assert()是普通函数,他首先计算两个参数,然后在调用函数,如:
n = io.read()
assert(tonumber(n), "invalid input:" .. n .. "is not a number")
先进行tonumber(n), "invalid input:" .. n .. "is not a number"
这两个参数的计算。
没用assert( )时:
input = io.read("*number")
print(input)
运行结果:
nil
[Finished in 0.3s]
用assert( )时:
input = assert(io.read("*number"))
print(input)
运行结果:
lua: D:\UserProfiles\BenLuo\Desktop\study\test.lua:44: assertion failed!
stack traceback:
[C]: in function \'assert\'
D:\UserProfiles\BenLuo\Desktop\study\test.lua:44: in main chunk
[C]: ?
[Finished in 0.3s with exit code 1]
Lua中,assert的作用
在看《Lua游戏开发实践指南》时,在P34中有说明assert,但是说明特少,导致自己完全不懂所以然,因此自己研究了一下。
百度百科的解释:
- Assert(断言)编写代码时,我们总是会做出一些假设,断言就是用于在代码中捕捉这些假设,可以将断言看作是异常处理的一种高级形式。断言表示为一些布尔表达式,程序员相信在程序中的某个特定点该表达式值为真。可以在任何时候启用和禁用断言验证,因此可以在测试时启用断言,而在部署时禁用断言。同样,程序投入运行后,最终用户在遇到问题时可以重新起用断言。断言只有在Debug模式下才有效。
下面结合Lua的例子,来看看Assert具体有什么用:)
1.「没有Assert的情况」
- --这里输入一个数字
- print(string.format("Please Enter A Number:"))
- input = io.read("*number")
- print(input)
当输入的是“?”时,结果如下
可以看到,系统没有报错,可以正常运行。
2.「有Assert的情况」
- --这里输入一个数字
- print(string.format("Please Enter A Number:"))
- input1 = assert(io.read("*number"))
- print(input)
当输入的还是“?”时,结果就完全不同了
可以看到,当有assert包围代码后,遇到错误,会抛出异常,而不会上刚刚那样。这样的用处十分之大,当项目大了之后,出错可以很好地定位到是哪里出错。
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