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转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述。今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构。 table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取。 一、lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add)、减(_sub)、乘(_mul)、除(_div)、求模(_mod)、求幂(_pow)。这儿我就举例复写两种代表的方法加和乘,其他几种方法都可以类似的复写。 1、add方法的复写 st = setmetatable gt = getmetatable mt = {} --复写mt的加方法 mt.__add = function(tA, tB) 2、mul方法的重写 mt.__mul = function(tA, tB) local c = {} for k , v in ipairs(tA) do table.insert(c, v+2) end return c end for k , v in ipairs(C) do
分析可以知道,其实只需要我们对于元表的元方法进行重写,然后进行一个setmetatable的操作,就可以让我们的指定的table的对应的元方法变成我们重写的方法了。其他的几种方法和关系类的相关方法都可以用类似的方法实现。 二、对于table中的pair/index的元方法的重写 上面说到的基本方法在应用中比较少见,在table中应用最多的是pairs/ipairs/index两种方法,如果我们合理的重写这几种方法,可以极大的提高元表的效率。在这儿我列举一种优化方案:在很多时候我们需要对游戏中的table中的元素进行遍历,如果我们能够将游戏中的配置表进行优化,采用默认的table来取代最高频率出现的表,则我们可以极大的优化配置表的大小。talk is cheap, show the code, 下面用代码实现这种优化策略: local st, gt = setmetatable, getmetatable local mt = {} local default = { ["name"] = "zblade", ["telphone"] = 123456, ["id"] = 7, ["school"] = "uestc" } --复写index mt.__index = function(tbl, key) local val = rawget(tbl, key) if val then return val else return default[key] end end local func = function (tbl, key) local nk, nv = next(default, key) if nk then nv = tbl[nk] end return nk, nv end --复写 pairs mt.__pairs = function (tbl, key) return func, tbl, nil end local test = { ["id"] = 8 } st(test, mt) --测试pairs的复写 for k, v in pairs(test) do print(v) end -- output: 8 , uestc, zblade, 123456 --测试 index的复写 print(test.id) print(test.name) print(test.school) print(test.telphone) -- output: 8 , uestc, zblade, 123456 如果你能看懂上面的代码,那么你一定知道如何优化你项目中的lua表了,通过巧妙的重写index和pairs方法,你可以大大的节省你lua表占用的内存空间,从而极大的优化你的项目。我就说这么多了,具体的优化还是需要大家自己动手解决。如果你有什么疑问,可以在下面留言一起讨论~
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