一、Lua栈
1. 什么是lua栈
lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的: TValue stack[max_stack_len] // 欲知内情可以查 lstate.c 的stack_init函数
存入栈的数据类型包括数值, 字符串, 指针, talbe, 闭包等, 下面是一个栈的例子:
2. TValue结构
压入的类型有数值, 字符串, 表和闭包[在c中看来是不同类型的值], 但是最后都是统一用TValue这种数据结构来保存的:),
下面用图简单的说明一下这种数据结构:
p -- 可以存一个指针, 实际上是lua中的light userdata结构
n -- 所有的数值存在这里, 不过是int , 还是float
b -- Boolean值存在这里, 注意, lua_pushinteger不是存在这里, 而是存在n中, b只存布尔
gc -- 其他诸如table, thread, closure, string需要内存管理垃圾回收的类型都存在这里
gc是一个指针, 它可以指向的类型由联合体GCObject定义, 从图中可以看出, 有string, userdata, closure, table, proto, upvalue, thread
从上面的图可以的得出如下结论: 1. lua中, number, boolean, nil, light userdata四种类型的值是直接存在栈上元素里的, 和垃圾回收无关.
2. lua中, string, table, closure, userdata, thread存在栈上元素里的只是指针, 他们都会在生命周期结束后被垃圾回收.
lua value 和 c value的对应关系
|
c |
lua |
nil |
无 |
{value=0, tt = t_nil} |
boolean |
int 非0, 0 |
{value=非0/0, tt = t_boolean} |
number |
int/float等 1.5 |
{value=1.5, tt = t_number} |
lightuserdata |
void*, int*, 各种* point |
{value=point, tt = t_lightuserdata} |
string |
char str[] |
{value=gco, tt = t_string} gco=TString obj |
table |
无 |
{value=gco, tt = t_table} gco=Table obj |
userdata |
无 |
{value=gco, tt = t_udata} gco=Udata obj |
closure |
无 |
{value=gco, tt = t_function} gco=Closure obj |
二、通过Lua栈实现和C++的通讯
1. Lua和C通讯的约定
lua和c通信时有这样的约定: 所有的lua中的值由lua来管理, c++中产生的值lua不知道, 类似表达了这样一种意思: "如果你(c/c++)想要什么, 你告诉我(lua), 我来产生, 然后放到栈上, 你只能通过api来操作这个值, 我只管我的世界", 这个很重要, 因为:
"如果你想要什么, 你告诉我, 我来产生"就可以保证, 凡是lua中的变量, lua要负责这些变量的生命周期和垃圾回收, 所以, 必须由lua来创建这些值(在创建时就加入了生命周期管理要用到的簿记信息)
"然后放到栈上, 你只能通过api来操作这个值", lua api给c提供了一套完备的操作界面, 这个就相当于约定的通信协议, 如果lua客户使用这个操作界面, 那么lua本身不会出现任何"意料之外"的错误.
"我只管我的世界"这句话体现了lua和c/c++作为两个不同系统的分界, c/c++中的值, lua是不知道的, lua只负责它的世界。
2. 栈的索引规则
栈底到栈顶索引呈+1递增的规律,同时索引有正数索引和负数索引两种表示方式:
1. 正数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈底在哪,栈底的索引永远是1
即:栈底是1,然后一直到栈顶逐渐+1 2. 负数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈顶在哪,栈顶的索引永远是-1
即:栈顶是-1,然后一直到栈底逐渐-1
3. Lua和C++通讯实例
假设在一个lua文件中有如下定义:
- -- hello.lua 文件
- myName = "beauty girl"
想要在C++中获取到myName的值,可以lua_getglobal 来获取:
- /* 取得table变量,在栈顶 */
- lua_getglobal(pL, "myName ");
lua_getglobal的处理过程如下:(请注意红色数字,代表通信顺序)
1) C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到 2) Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空 3) Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串 4) 全局表返回一个字符串”beauty girl” 5) Lua把取得的“beauty girl”字符串放到堆栈(栈顶) 6) C++可以从Lua堆栈中取得“beauty girl”
现在,我们给helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
- -- helloLua.lua文件
- myName = "beauty girl"
- helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}
我们看到,多了一个helloTable的变量,它和数组十分相似,又和HashMap有点类似,总之它很强大。
获取helloTable变量的方式和以前是一样的:
- /* 取得table变量,在栈顶 */
- lua_getglobal(pL, "helloTable");
这样,helloTable变量就被存放到栈顶。 可我们并不是要取table变量,因为C++中是无法识别Lua的table类型的,所以我们要取得table中具体的值,也就是name和IQ的值。 有一个和lua_getglobal类似的函数,叫做lua_gettable,顾名思义,它是用来取得table相关的数据的。 lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。
lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里;
然后再用lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。
为了方便理解,我们画个图来表示:
这是初始状态,堆栈里还没有任何东西,那么,现在要先把helloTable变量放到栈顶:
- /* 取得table变量,在栈顶 */
- lua_getglobal(pL, "helloTable");
然后就变成了这样:
接着,我们要取得table的name对应的值,那么,先要做的就是把”name”字符串入栈:
- /* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”, helloTable对象变为栈底 */
- lua_pushstring(pL, "name");
然后变成这样:
注意了,我把栈的索引也加上了,因为我们即将要使用,这次我们用负数索引。
由于”name”的入栈,现在helloTable变量已经不在栈顶了。
接着,我们调用要做最重要的一步了,取得name在table中对应的值:
- /*
- 从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前的栈底),
- 取得对应值之后,将值放回栈顶
- */
- lua_gettable(pL, -2);
此时,栈变成这样:
lua_gettable倒底做了什么事情?
首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。
然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值,当然就找到”mutou”了。
最后,Lua会把找到的值入栈,于是”mutou”就到了栈顶了。
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