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global_State概述global_State结构,我们可以称之为Lua全局状态机。从Lua的使用者角度来看,global_State结构是完全感知不到的:我们无法用Lua公开的API获取到它的指针、句柄或引用,而且实际上我们也并不需要引用到它。但是对于Lua的实现来说,global_State是十分重要的部分:它里面有对主线程(lua_State实例)的引用、有全局字符串表、有内存管理函数、有GC需要的相关信息以及一切Lua在工作时需要的工作内存等等。 global_State与lua_State结构的关联通过luaL_newstate函数创建虚拟机时,第一块申请的内存将用来存储lua_State(主线程)和global_State(全局状态机)实例。为了避免内存碎片的产生,同时减少内存分配和释放的次数,Lua采用了一个小技巧:利用一个LG结构,把分配lua_State和global_State的行为关联在一起。这个LG结构是在C文件内部定义,而不存在公开的H文件中,仅供该C代码文件使用,因此这种依赖数据结构内存布局的用法负作用不大。
// luaconf.h /* @@ LUA_EXTRASPACE defines the size of a raw memory area associated with ** a Lua state with very fast access. ** CHANGE it if you need a different size. */ #define LUA_EXTRASPACE (sizeof(void *)) // lstate.c /* ** thread state + extra space */ typedef struct LX { lu_byte extra_[LUA_EXTRASPACE]; lua_State l; } LX; /* ** Main thread combines a thread state and the global state */ typedef struct LG { LX l; global_State g; } LG; global_State的创建和销毁• global_State的创建和初始化// lstate.c • global_State的销毁// lstate.c LUA_API void lua_close (lua_State *L) { L = G(L)->mainthread; /* only the main thread can be closed */ lua_lock(L); close_state(L); } // lstate.c static void close_state (lua_State *L) { global_State *g = G(L); luaF_close(L, L->stack); /* close all upvalues for this thread */ luaC_freeallobjects(L); /* collect all objects */ if (g->version) /* closing a fully built state? */ luai_userstateclose(L); luaM_freearray(L, G(L)->strt.hash, G(L)->strt.size); luaZ_freebuffer(L, &g->buff); freestack(L); lua_assert(gettotalbytes(g) == sizeof(LG)); (*g->frealloc)(g->ud, fromstate(L), sizeof(LG), 0); /* free main block */ } fromstate(L)宏fromstate(L)宏的实现源码: // stddef.h(Linux & Windows) #define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m) // llimits.h #define cast(t, exp) ((t)(exp)) // lstate.c #define fromstate(L) (cast(LX *, cast(lu_byte *, (L)) - offsetof(LX, l))) fromstate(L)宏的实现图解:
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