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Lua&C通过栈交换数据

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State 
  堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。 
  Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。 
  如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数 
  如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶. 
  如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数: 
  首先用lua_gettop检查参数数量 
  用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理 
  用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型) 
  lua_tonumber返回的是double 
  lua_tostring返回的是char* 
  用lua_remove从栈中删除掉元素 
  继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。 
  如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。 
  首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i");然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。 
  如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组: 
  首先lua_pushnil,压入一个空值,然后 
  while (lua_next(L, -2) != 0)
  { 
    if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型,也可能是string 
    { 
      arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值 
      lua_remove(L,-1); 
    }
  }
  lua_remove(L,-1);//删除NIL 

  如何从C返回数据给Lua脚本

 

  用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。

 

  如果要返回一个table: 
  lua_newtable(L);  //创建一个表格,放在栈顶 
  lua_pushstring(L, "mydata");  //压入key 
  lua_pushnumber(L,66);  //压入value 
  lua_settable(L,-3);  //弹出key,value,并设置到table里面去 
  lua_pushstring(L, "subdata");  //压入key 
  lua_newtable(L);  //压入value,也是一个table 
  lua_pushstring(L, "mydata");  //压入subtable的key 
  lua_pushnumber(L,53);  //value 
  lua_settable(L,-3);  //弹出key,value,并设置到subtable 
  lua_settable(L,-3);  //这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去 
  lua_pushstring(L, "mydata2");  //同上 
  lua_pushnumber(L,77); 
  lua_settable(L,-3); 
  return 1;  //堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。
如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)

 

  lua_pushstring(L,"arri"); 
  lua_newtable(L); 
  { 
    //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script 
    lua_pushnumber(L,-1); 
    lua_rawseti(L,-2,0); 
    for(int i = 0; i < arri.size();i++) 
    { 
      lua_pushnumber(L,arri); 
      lua_rawseti(L,-2,i+1); 
    }
   }
   lua_settable(L,-3);
  这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:

 

  for i,v in ipairs(data.arri) do 
    print(v) 
  end
  或者是
  for i=1,table.getn(data.arri) do 
    print(data.arri) 
  end
  只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。

 

  由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:

 

  typedef enum { BR_9600, BR_4800,} BaudRate;
  typedef struct flag{ int onoff; int j; long l; double d; char* name; BaudRate rate;} flag;  可以自动产生如下代码: 
  bool DataToLua(flag data,lua_State *L)
  { 
    lua_newtable(L); 
    lua_pushstring(L,"onoff"); 
    lua_pushnumber(L,(double)data.onoff); 
    lua_settable(L,-3); 
    lua_pushstring(L,"j"); 
    lua_pushnumber(L,(double)data.j); 
    lua_settable(L,-3); 
    lua_pushstring(L,"l"); 
    lua_pushnumber(L,(double)data.l); 
    lua_settable(L,-3); 
    lua_pushstring(L,"d"); 
    lua_pushnumber(L,(double)data.d); 
    lua_settable(L,-3); 
    lua_pushstring(L,"name"); 
    lua_pushstring(L,data. name.c_str()); 
    lua_settable(L,-3); 
    lua_pushstring(L,"rate"); 
    lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate); 
    lua_settable(L,-3); 
    return true;
  }
  LuaToData也是类似的。

 

  如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。


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